Blizzard respondió a la comunidad después de la BlizzCon. El reparto de botín por subasta de oro (GDKP) queda prohibido y quien compre oro se expone al baneo permanente; cada temporada tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, sin tamaño flexible y con una sola dificultad; el JcJ mantiene los catorce rangos y su equipo sin clasificación al estilo de WoW moderno; y los addons usarán la API del cliente moderno, con medidor de daño y temporizador de golpeo en la interfaz propia. La beta abrió después, con retraso sobre la hora prevista.
La demo de la BlizzCon muestra un mercado en el cruce de caminos de las Montañas Crestagrana, con vendedores de recetas y agentes de la Autoridad Comercial de Azeroth. La moneda nueva es el Favor del mercader y su descripción confirma la facción equivalente de la Horda. También se han visto un tabardo, paquetes de materiales de profesión y un juguete para anunciar tu oficio, y cada profesión de fabricación incorpora una certificación que da un título a los 300 puntos de habilidad.
Blizzard quiere que las bandas antiguas sigan teniendo sentido: cada jefe tendrá uno o varios objetos de caída poco probable, la mejora del equipo avanzará más despacio y un efecto situacional puede devolver al mejor objeto de una banda anterior. Las estadísticas de cada pieza se verán cuando caiga, no antes. En la demo se vio además un hueco de bolsa para componentes y el equipo habla de un banco por defecto bastante más grande.
El medio reproduce una entrevista en la que Kris Zierhut explica que matar en mazmorras dará mucha menos experiencia para llevar a los jugadores al mundo abierto. El total de experiencia que pide cada nivel no cambia respecto a Classic, según AlterTime.
El cliente de Forever admite complementos y el detalle de las restricciones llegará con la beta del 17 de septiembre, según AlterTime. Confirmado por los diseñadores del juego. Forever hereda el bloqueo de los addons que calculan o automatizan tareas en combate que ya aplica WoW moderno.
Los desarrolladores explican que el contenido de grupo conservará el modelo de Classic: tamaños cerrados de 10, 20 y 40 jugadores, sin ajuste automático de dificultad, y las bandas nuevas no pedirán requisitos de acceso al entrar.
Una cadena nueva encontrada en la demo de la BlizzCon entrega manuales que enseñan Minería, Desuello o Herboristería sin salir de la zona inicial, de modo que el personaje puede empezar una profesión de recolección antes de viajar a un instructor.
El estilo Hardcore llega después del lanzamiento y los personajes muertos podrán trasladarse a otro conjunto de reglas. El panel de la BlizzCon mostró además un aviso con cuenta atrás de tres minutos para confirmar que estás a salvo antes de que el juego cambie la capa a tu alrededor.
La hoguera de cocina se convierte en un campamento con vendedores, reparaciones, mesas de profesión y beneficios de una hora. Cada jugador puede aportar un objeto fabricado y las profesiones suman más de 600 recetas nuevas.
Blizzard unifica golpe y crítico, añade estadísticas nuevas, revisa el botín de mazmorra, rediseña las raciales con dos facultades activas y dos pasivas por raza y detalla herramientas nuevas por especialización, con los paladines como ejemplo. El lanzamiento no incluirá combinaciones de rol al estilo de la Temporada del Descubrimiento, según la entrevista recogida por Kotaku.
Blizzard confirma que cada personaje podrá gastar hasta 16 puntos de legado al lanzamiento y que la cuenta podrá reunir hasta 65. La demo de la BlizzCon muestra, según Warcraft Tavern, las tres ramas, el valor de sus nodos y cuatro recompensas de la pista de progreso.
La demo mantiene la habilidad con armas, pero elimina los raciales que la aumentaban y recorta el bono de un objeto emblemático, según Warcraft Tavern.
Usamos almacenamiento necesario para recordar tus preferencias. Con tu permiso, Google Analytics nos ayuda a conocer las visitas. Los vídeos de YouTube también requieren tu autorización. Puedes rechazar lo opcional y seguir usando la web. Política de cookies.