Prensa · 2026-09-18 · Sistemas

Los addons de WoW Forever usan la API del cliente moderno

Los complementos de WoW Forever se apoyan en la API de la interfaz moderna, así que las restricciones que Blizzard aplicó en Midnight, los «secretos» incluidos, también rigen aquí y los addons de las versiones Classic tienen que adaptarse. El directo de preguntas confirmó que Forever usa esa API y que el medidor de daño, el gestor de reutilización y el temporizador de golpeo vienen de serie. No hay lista oficial de complementos afectados.

Sistemas

Árbol de talentos del paladín mostrado por Blizzard para Forever

Quien entre en la beta de Forever con la carpeta de addons heredada de Classic va a tener que hacer limpieza. El cliente de la prueba comparte la arquitectura de interfaz de WoW moderno, así que los complementos pensados para las versiones Classic no valen tal cual, y los de la versión actual se cargan por su cuenta.

La confirmación llega por dos vías. Por un lado, la respuesta del equipo en el directo de preguntas del 17 de septiembre. Por otro, un mensaje suyo en el Discord oficial de interfaz que recoge AlterTime. Blizzard no ha publicado una lista de complementos afectados.

Cómo funcionan los addons en Forever

Base técnica

API de la 12.1.5

Forever comparte la arquitectura de interfaz de WoW moderno y la mayoría de las API de la versión 12.1.5, según el mensaje que recoge AlterTime.

Restricciones

Las de Midnight

Los cambios con los que Midnight desarmó parte de los addons, los «secretos» incluidos, también están activos en Forever.

De serie

Medidor y temporizador

El juego incluye medidor de daño, gestor de reutilización y temporizador de golpeo, según las respuestas del directo de preguntas.

Sin lista

Por adaptar

Los addons de las versiones Classic necesitan adaptarse a la API nueva y Blizzard no ha publicado qué complementos quedan fuera.

La misma interfaz que WoW moderno

Según el mensaje que cita AlterTime, Forever comparte la arquitectura de interfaz de la versión principal de WoW, con la gran mayoría de las API de la 12.1.5 disponibles. Visto desde el código, Forever y el WoW actual son dos tipos de juego dentro del mismo cliente.

De ahí sale una consecuencia práctica. Los cambios con los que Midnight desarmó parte de los addons, los «secretos» incluidos, también están activos en Forever. Lo mismo ocurre con los ajustes de contenedores y botones de auras que llegaron en la 12.1.0.

Qué herramientas trae el juego

En el directo de preguntas, el equipo repitió la idea que ya había adelantado en la BlizzCon, que nadie debería sentir que necesita instalar algo para jugar. Forever incluye de serie un medidor de daño, un gestor de reutilización de facultades y un temporizador de golpeo, tres de los complementos más instalados en Classic.

La reproducción de la sesión que hizo MMO-Champion lo formula igual, con restricciones de addons de Midnight y API moderna. Blizzard no ha detallado qué funciones concretas quedan fuera ni qué complementos se libran.

WeakAuras y el resto de la lista

La traducción para el jugador es que las versiones Classic de los complementos conocidos necesitan una adaptación a la API nueva, y no todas la tendrán. AlterTime lo cuenta con el ejemplo de WeakAuras, que tal como está se queda fuera de juego.

Warcraft Tavern señala además un detalle de la beta. El cliente carga los addons y los atajos que tengas en WoW moderno, y eso provoca una ristra de errores de LUA si dejas los complementos puestos sin adaptar. Su recomendación es desactivarlos antes de entrar. Es una observación de prensa sobre la compilación de prueba, no una norma publicada.

Qué falta por comprobar

No hay una lista oficial de addons bloqueados ni un catálogo de lo que funciona. Tampoco hay fecha para la adaptación de cada autor, que depende de terceros y no de Blizzard.

Con la beta en marcha hasta el 21 de octubre y el lanzamiento el 4 de noviembre, lo razonable es probar los complementos durante la prueba y no dar por hecho que una configuración sobrevivirá a la siguiente compilación.

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