Prensa · 2026-09-19 · Sistemas

Los objetos de WoW Forever darán bonificaciones por bioma

Objetos con bonificaciones según el bioma y contra tipos de criatura: así plantea Blizzard la progresión horizontal de WoW Forever.

Sistemas

Ilustración de un enano explorador que encuentra una moneda junto a una puerta de piedra ficticia.

Parte del botín de World of Warcraft. Forever no se elige por el número grande, sino por dónde estés y contra qué luches. El equipo ha dado a una parte de los objetos bonificaciones que dependen del terreno y de la fauna, y lo ha contado en una entrevista con IGN Nordic.

Lo que sigue sale de esa entrevista de prensa. Blizzard no ha publicado listado de objetos, biomas ni porcentajes, y los valores pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre.

Los objetos de Forever, en cuatro datos

Por bioma

El desierto como ejemplo

Un objeto puede dar velocidad mientras el personaje está en un bioma concreto, como el desierto, según la entrevista con el equipo.

Por criatura

Dragones o enanos

Un abalorio puede sumar daño extra contra un tipo de enemigo y guardarse para usarlo después en una mazmorra o una banda.

El freno

Menos poder vertical

Las bandas de nivel 2 y 3 traerán mejor botín, pero el equipo promete no repetir el exceso de la Temporada del Descubrimiento, donde Naxxramas llegó a hacer daño de niveles de Wrath of the Lich King.

Sin listado

Entrevista, no nota oficial

No hay objetos, biomas ni porcentajes publicados por Blizzard; los valores pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre.

Bonificaciones por bioma

El mapa queda repartido en biomas. Un objeto que cae en una banda puede dar velocidad mientras el personaje está en el desierto, y un abalorio puede sumar daño extra contra dragones o enanos. El consejo va implícito: se recoge hoy y se usa más tarde en una mazmorra o una banda.

Las bonificaciones por bioma y por tipo de criatura son la vía con la que el equipo amplía la progresión horizontal. Es decir, dar razones para volver a contenido antiguo y cambiar de equipo según la salida del día en lugar de subir el nivel de objeto sin freno.

El poder vertical que queda

El equipo no renuncia a subir algo de potencia: una banda de nivel 2 o 3 traerá mejor botín. Promete hacerlo con cuidado, sin repetir la Temporada del Descubrimiento, donde en Naxxramas se llegó a hacer daño de niveles de Wrath of the Lich King.

La idea es que el equipo de bandas anteriores siga sirviendo, y el ejemplo que ponen es la Onslaught Girdle. Guardar una pieza vieja deja de ser una manía de coleccionista.

Qué no está confirmado

No hay listado de objetos ni de porcentajes, y la explicación sale de una entrevista, no de una nota de Blizzard. Con la beta abierta hasta el 21 de octubre, los valores pueden moverse en cualquier compilación.

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