WORLD OF WARCRAFT · FOREVER

Calculadora de talentos de Legado de WoW Forever

Consulta cada rango en español y planifica tus 16 puntos entre Aventura, Ingenio y Profesiones.

16puntos de Legado
Puntos disponibles160 de 16 asignados
Clic: añadir · Clic derecho o Mayús + clic: quitarToca un talento para consultarlo y repartir puntos.
Cómo repartir

Pasa el cursor o enfoca un icono para leerlo. Enter o espacio añaden un punto; Supr lo quita. En móvil, selecciona un talento y usa los botones + y −.

Los requisitos son propios de cada talento: cuentan los puntos de su rama. Las flechas indican talentos que debes completar. No puedes retirar puntos si dejan otro talento sin sus requisitos.

Aventura

Descanso, viajes y campamentos

0
Próximo umbral: 5 puntosLegado

Ingenio

Honor, reputación y suministros

0
Próximo umbral: 5 puntosLegado

Profesiones

Recolección, cocina y oficios

0
Próximo umbral: 5 puntosLegado

Tu configuración

Selecciona un talento para empezar a planificar.

    Guardar y recuperar

    Las configuraciones se guardan solo en este navegador, cuando pulsas Guardar.

    Cómo conseguir puntos de Legado

    En la beta, todos los participantes tienen el desafío completado y 16 puntos concedidos para probar el sistema. La redistribución más barata cuesta 1 plata y su coste baja un tramo por hora; estas condiciones son temporales de la beta.

    Blizzard vincula los puntos a desafíos de cuenta: subir niveles con distintas clases y alcanzar hitos de habilidad. Cada personaje elige su reparto; el progreso compartido permite aprovecharlo con tus personajes alternativos.

    Al lanzamiento se pueden gastar hasta 16 puntos por personaje, aunque la cuenta puede reunir 65. Los hitos adicionales dan recompensas cosméticas.

    Cómo repartir los talentos de Legado

    Los 16 puntos se comparten entre las tres ramas: lo que gastes en una deja de estar disponible en las otras. Consulta el rango siguiente antes de añadirlo y las flechas para ver qué talento previo necesitas completar.

    Aventura

    Compara Bien descansado con las opciones de recuperación, campamentos y viajes. Para llegar a Viajero frecuente, revisa tanto su umbral de rama como el requisito de Guía de campo.

    Ingenio

    Reúne opciones de honor, comida, reputación y suministros. Ahorro de componentes exige una inversión previa: su coste incluye los puntos necesarios para abrirlo.

    Profesiones

    Estudio dedicado es una facultad activa: tiene 25 s de lanzamiento y 23 horas de reutilización. Consulta Cosecha generosa y el resto de mejoras de recolección y oficios. Elige según las actividades que haces con ese personaje y compara los rangos disponibles.

    Usa Deshacer para comparar cambios y Guardar para conservar el reparto en este navegador. Copiar enlace permite abrirlo en otro dispositivo; comparte los puntos, sin incluir el nombre de tu configuración.

    Ejemplos de configuraciones de Legado

    Son ejemplos de reparto que cumplen las reglas de esta calculadora. Sirven para probar alternativas; no son clasificaciones de rendimiento medidas en el juego. Al abrir uno se sustituye el reparto visible, sin borrar tus configuraciones guardadas.

    Viajes y campamentos

    Un ejemplo de Aventura para comparar descanso, recuperación, campamentos y rutas de vuelo.

    Bien descansado 5/5 · Emoción de la aventura 5/5 · Guía de campo 3/3 · Viajero frecuente 1/1 · Medicina de campaña 2/2

    Abrir ejemplo · 16 puntos →

    Recolección y oficios

    Un ejemplo de Profesiones que reúne Cosecha generosa, Horas extra, Prima de rendimiento, Regateo y Estudio dedicado.

    Horas extra 5/5 · Regateo 2/2 · Estudio dedicado 1/1 · Cosecha generosa 5/5 · Prima de rendimiento 3/3

    Abrir ejemplo · 16 puntos →

    Reparto entre las tres ramas

    Un punto de partida para comparar Bien descansado, Cosecha generosa, Refuerzo y Emoción de la aventura.

    Bien descansado 5/5 · Emoción de la aventura 1/5 · Refuerzo 5/5 · Cosecha generosa 5/5

    Abrir ejemplo · 16 puntos →

    Preguntas sobre los talentos y puntos de Legado

    ¿Cómo se consiguen los puntos de Legado?

    Durante la beta, Blizzard concede a todos los participantes el desafío completado y 16 puntos para probar el sistema. Al lanzamiento, los puntos se obtienen mediante desafíos de cuenta.

    ¿Cuántos puntos de Legado puedo repartir?

    Hasta 16 por personaje al lanzamiento. Los desafíos se completan con toda la cuenta y cada personaje elige su propio reparto.

    ¿Se gastan los puntos de talentos de clase?

    No. Los puntos de Legado son independientes de los talentos de clase.

    ¿Por qué no puedo añadir o quitar un punto?

    Cada talento tiene un máximo de rangos y puede exigir puntos en su rama o completar otro talento. La calculadora impide superar 16 puntos y retirar los que dejan una elección sin sus requisitos.

    ¿Son datos definitivos?

    Son datos del cliente beta recopilados por Talents Forever. Pueden cambiar. Los nombres sin localización oficial y las descripciones están traducidos editorialmente al español.

    Consultar todos los talentos y rangos

    Aventura

    Alerta máxima

    Requiere 5 puntos en Aventura.

    1. Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos en sigilo como si tu nivel aumentara en 1. No tiene efecto en campos de batalla.
    2. Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos en sigilo como si tu nivel aumentara en 2. No tiene efecto en campos de batalla.

    Bien descansado

    Disponible sin puntos previos.

    1. Tu experiencia de descanso se acumula un 4 % más rápido y su límite aumenta un 4 %.
    2. Tu experiencia de descanso se acumula un 8 % más rápido y su límite aumenta un 8 %.
    3. Tu experiencia de descanso se acumula un 12 % más rápido y su límite aumenta un 12 %.
    4. Tu experiencia de descanso se acumula un 16 % más rápido y su límite aumenta un 16 %.
    5. Tu experiencia de descanso se acumula un 20 % más rápido y su límite aumenta un 20 %.

    Talentoso

    Requiere 5 puntos en Aventura. Requiere Bien descansado al máximo.

    1. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9, en lugar del nivel 10, pero sigues sin poder superar los 51 puntos de talento en total.
    2. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 8, en lugar del nivel 10, pero sigues sin poder superar los 51 puntos de talento en total.
    3. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 7, en lugar del nivel 10, pero sigues sin poder superar los 51 puntos de talento en total.
    4. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 6, en lugar del nivel 10, pero sigues sin poder superar los 51 puntos de talento en total.
    5. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 5, en lugar del nivel 10, pero sigues sin poder superar los 51 puntos de talento en total.

    Emoción de la aventura

    Disponible sin puntos previos.

    1. Recuperas un 1 % de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe mortal a un enemigo no trivial. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.
    2. Recuperas un 2 % de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe mortal a un enemigo no trivial. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.
    3. Recuperas un 3 % de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe mortal a un enemigo no trivial. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.
    4. Recuperas un 4 % de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe mortal a un enemigo no trivial. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.
    5. Recuperas un 5 % de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe mortal a un enemigo no trivial. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.

    Guía de campo

    Requiere 5 puntos en Aventura.

    1. Reduce un 8 % el tiempo de reutilización para añadir elementos al campamento.
    2. Reduce un 17 % el tiempo de reutilización para añadir elementos al campamento.
    3. Reduce un 25 % el tiempo de reutilización para añadir elementos al campamento.

    Viajero frecuente

    Requiere 10 puntos en Aventura. Requiere Guía de campo al máximo.

    1. Obtienes un 50 % de descuento en todas las rutas de vuelo y tu montura de vuelo viaja un 20 % más rápido.

    Medicina de campaña

    Requiere 5 puntos en Aventura.

    1. Reduce en 5 s la duración del efecto Recién vendado cuando usas una venda. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.
    2. Reduce en 10 s la duración del efecto Recién vendado cuando usas una venda. No tiene efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla.

    Ingenio

    Por el honor

    Requiere 5 puntos en Ingenio.

    1. Aumenta los puntos de honor obtenidos un 2 %.
    2. Aumenta los puntos de honor obtenidos un 4 %.
    3. Aumenta los puntos de honor obtenidos un 6 %.
    4. Aumenta los puntos de honor obtenidos un 8 %.
    5. Aumenta los puntos de honor obtenidos un 10 %.

    Gourmet

    Disponible sin puntos previos.

    1. Aumenta un 33 % la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
    2. Aumenta un 67 % la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
    3. Aumenta un 100 % la duración de los efectos beneficiosos de la comida.

    Permanencia

    Requiere 5 puntos en Ingenio. Requiere Gourmet al máximo.

    1. Tus facultades de clase que otorgan beneficios de larga duración a los atributos o estadísticas de todos los miembros del grupo o banda duran un 50 % más. Los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50 % más.
    2. Tus facultades de clase que otorgan beneficios de larga duración a los atributos o estadísticas de todos los miembros del grupo o banda duran un 100 % más. Los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100 % más.

    Los vivos y los muertos

    Disponible sin puntos previos.

    1. Aumenta un 5 % la velocidad de movimiento mientras estás muerto. Tus hechizos y facultades beneficiosos no cuestan recursos durante 1 min tras resucitar o hasta que entras en combate.
    2. Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento mientras estás muerto. Tus hechizos y facultades beneficiosos no cuestan recursos durante 2 min tras resucitar o hasta que entras en combate.

    Ahorro de componentes

    Requiere 10 puntos en Ingenio. Requiere Los vivos y los muertos al máximo.

    1. Tus facultades de clase ya no requieren componentes que se puedan comprar a vendedores.

    Refuerzo

    Disponible sin puntos previos.

    1. Pierdes un 8 % menos de durabilidad al morir.
    2. Pierdes un 16 % menos de durabilidad al morir.
    3. Pierdes un 24 % menos de durabilidad al morir.
    4. Pierdes un 32 % menos de durabilidad al morir.
    5. Pierdes un 40 % menos de durabilidad al morir.

    Diplomático

    Requiere 5 puntos en Ingenio.

    1. Aumenta la reputación obtenida un 2 %.
    2. Aumenta la reputación obtenida un 4 %.
    3. Aumenta la reputación obtenida un 6 %.
    4. Aumenta la reputación obtenida un 8 %.
    5. Aumenta la reputación obtenida un 10 %.

    Profesiones

    Maestro cocinero

    Requiere 5 puntos en Profesiones.

    1. Tus recetas de cocina tienen un 10 % de probabilidad de crear un resultado adicional.
    2. Tus recetas de cocina tienen un 20 % de probabilidad de crear un resultado adicional.
    3. Tus recetas de cocina tienen un 30 % de probabilidad de crear un resultado adicional.
    4. Tus recetas de cocina tienen un 40 % de probabilidad de crear un resultado adicional.
    5. Tus recetas de cocina tienen un 50 % de probabilidad de crear un resultado adicional.

    Horas extra

    Disponible sin puntos previos.

    1. Aumenta un 4 % tu probabilidad de ganar un punto de habilidad al usar cualquier profesión primaria, secundaria o habilidad de oficio de clase.
    2. Aumenta un 8 % tu probabilidad de ganar un punto de habilidad al usar cualquier profesión primaria, secundaria o habilidad de oficio de clase.
    3. Aumenta un 12 % tu probabilidad de ganar un punto de habilidad al usar cualquier profesión primaria, secundaria o habilidad de oficio de clase.
    4. Aumenta un 16 % tu probabilidad de ganar un punto de habilidad al usar cualquier profesión primaria, secundaria o habilidad de oficio de clase.
    5. Aumenta un 20 % tu probabilidad de ganar un punto de habilidad al usar cualquier profesión primaria, secundaria o habilidad de oficio de clase.

    Regateo

    Requiere 5 puntos en Profesiones.

    1. Reduce un 5 % el precio en oro de los objetos de todos los vendedores.
    2. Reduce un 10 % el precio en oro de los objetos de todos los vendedores.

    Estudio dedicado

    Requiere 10 puntos en Profesiones. Requiere Regateo al máximo.

    1. Aumenta en 1 tu habilidad en la profesión primaria o secundaria que tengas más baja. Si ya has alcanzado 300 de habilidad en tus dos profesiones primarias actuales y las tres secundarias, obtienes de 2 a 4 unidades de una esencia elemental aleatoria.

    Cosecha generosa

    Disponible sin puntos previos.

    1. Encuentras un 20 % más de materiales escasos al usar Minería, Herboristería y Desuello.
    2. Encuentras un 40 % más de materiales escasos al usar Minería, Herboristería y Desuello.
    3. Encuentras un 60 % más de materiales escasos al usar Minería, Herboristería y Desuello.
    4. Encuentras un 80 % más de materiales escasos al usar Minería, Herboristería y Desuello.
    5. Encuentras un 100 % más de materiales escasos al usar Minería, Herboristería y Desuello.

    Prima de rendimiento

    Requiere 5 puntos en Profesiones. Requiere Cosecha generosa al máximo.

    1. Tienes un 5 % de probabilidad de recibir un 100 % más de favor mercantil al entregar una caja a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
    2. Tienes un 10 % de probabilidad de recibir un 100 % más de favor mercantil al entregar una caja a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
    3. Tienes un 15 % de probabilidad de recibir un 100 % más de favor mercantil al entregar una caja a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.

    Maestro de señuelos

    Requiere 5 puntos en Profesiones.

    1. Mientras pescas con un señuelo activo, tienes un 25 % de probabilidad de capturar un pez adicional.
    2. Mientras pescas con un señuelo activo, tienes un 50 % de probabilidad de capturar un pez adicional.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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