Cambiar de conjunto de reglas en WoW Forever exige un traslado de personaje
La sesión de preguntas del 17 de septiembre aclaró que el conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol o Hardcore) no se cambia con un botón: mover el personaje a otro estilo requiere un servicio de traslado, como el que ya existe en el WoW actual. La misma sesión situó a los jugadores de Oceanía sobre todo en servidores australianos, con la posibilidad de coincidir con gente lejana y algo más de latencia. En la beta, además, hay quien reporta que el grupo cruza regiones; es observación de comunidad y Blizzard no lo ha confirmado por escrito.

Elegir conjunto de reglas en World of Warcraft: Forever no es una casilla que se marque y se desmarque. Normal, JcJ, Juego de rol o Hardcore: donde dejes el personaje, se queda. La sesión de preguntas posterior a la BlizzCon del 17 de septiembre añadió el matiz que faltaba, y la respuesta no es precisamente un paseo entre servidores.
La aclaración la recoge el repaso que Warcraft Tavern publicó de la sesión, con los desarrolladores respondiendo en directo. No hay una nota escrita de Blizzard que detalle el servicio, así que todo lo que sigue va con la etiqueta de prensa.
Moverse en el Forever sin reinos
Cambiar de estilo
Con traslado
No se pasa de Normal a JcJ, ni de Juego de rol a Hardcore, sin un servicio de traslado de personaje, según el repaso de la sesión de preguntas del 17 de septiembre.
Oceanía
Servidores australianos
Los jugadores de Oceanía jugarán sobre todo en servidores alojados en Australia, con opción de coincidir con gente lejana y algo más de latencia.
La beta
Cruza regiones
Una observación que circula en redes apunta a que la beta permite agruparse entre regiones mientras dure la prueba; es comunidad, no confirmación de Blizzard.
Sin detallar
Precio y límites
Blizzard no ha publicado el coste, la frecuencia ni la fecha del servicio de traslado, ni cómo se comportarán las regiones en el lanzamiento.
Un traslado de personaje, como en el WoW de hoy
Lo que se dijo en el panel es que no se puede pasar de un estilo a otro sin un servicio de traslado de personaje, la misma clase de herramienta que ya existe en el WoW actual. Es la consecuencia lógica de un juego sin reinos: no hay un servidor de destino al que saltar, así que el traslado se convierte en la puerta de salida.
Queda por saber cuánto costará, cada cuánto se podrá pedir y si estará disponible desde el lanzamiento del 4 de noviembre. Tampoco se ha aclarado si el traslado arrastra equipo, colecciones y puntos de Legado. En un sistema que comparte progresión de cuenta entre estilos, ese detalle pesa más de lo que parece.
Oceanía, en servidores australianos
La sesión también repartió el mapa. Los jugadores de Oceanía jugarán sobre todo en servidores alojados en Australia, con la posibilidad de coincidir con gente de más lejos y, con ella, algo más de latencia de lo habitual. Es el precio de juntar población en un mundo sin reinos: menos servidores vacíos, más vecinos con ping.
Para quien juega desde Europa, la parte que interesa es la de siempre: las regiones siguen separadas y los parches siguen llegando por turnos, tal como contamos al analizar la estructura sin reinos.
En la beta, el grupo cruza regiones
Con la prueba abierta, una observación que circula en redes es que la beta de Forever permite agruparse entre regiones: se puede jugar con conocidos de otros continentes mientras dure el test. El propio aviso que acompaña a esa observación invita a aprovecharlo ahora, porque en el lanzamiento la separación por regiones es la que está documentada.
Es material de comunidad, no una confirmación de Blizzard. La compañía no ha publicado una nota que explique el comportamiento de las regiones durante la prueba ni qué se mantendrá después, así que se cita por el detalle concreto y no como norma.
Qué está confirmado y qué no
El traslado obligatorio entre conjuntos de reglas y los servidores australianos salen del repaso periodístico de la sesión de preguntas, que es una retransmisión y no una nota escrita. El cruce de regiones en la beta es observación de jugadores.
Blizzard no ha detallado precios, límites ni fechas de ninguno de los dos asuntos. Conviene tratarlos como lo que son: información de prensa y de comunidad que habrá que comprobar con el cliente delante.

