Noticias de WoW Forever

Anuncios, cambios y rumores con su fuente y fecha. Última actualización: .

51 noticias

Campamento en el bosque de WoW Forever
Prensa

Profesiones

Primeros auxilios fabricará las pociones de sanación en WoW Forever

En la beta, Primeros auxilios deja de ser solo vendas: pasa a fabricar las seis pociones de sanación clásicas, desde las 55 de habilidad hasta las 275, y Alquimia pierde esas recetas. Los ingredientes cambian y ahora incluyen especias de cocina. El dato procede del cliente de la prueba y lo recoge Icy Veins; Blizzard no ha publicado el cambio y los valores pueden variar.

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Ilustración de un goblin rodeado de solicitudes y un aventurero que espera para entregar su carta.
Prensa

Beta

La beta de WoW Forever estrena lista de problemas conocidos: minimapa, mascotas y golpes furtivos

Blizzard publicó el 17 de septiembre su primera lista de problemas conocidos de la beta y avisa de que la irá actualizando. Reconoce errores en las sillas de barbero, un panel de personaje al que le faltan nivel, clase y títulos, un minimapa que puede salirse de la pantalla, el escalado sin rematar de las mascotas de cazador y brujo y el cálculo de los golpes furtivos de los lanzadores; varios fallos ya tienen arreglo previsto para la próxima compilación.

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Campamento en el bosque de WoW Forever
Prensa

Mundo

Forever seguirá separando regiones: parches escalonados, idioma preferido y capas por hermandad

Blizzard cambia la lista de reinos por cuatro conjuntos de reglas, pero mantiene la separación por regiones: quien juegue en América no se cruzará con jugadores europeos ni coreanos, y las actualizaciones seguirán saliendo por turnos para no dejar los servidores caídos en hora punta europea. La cobertura del panel añade que el idioma preferido agrupa a los jugadores y que cambiarlo cuesta un día, además de que los compañeros de hermandad comparten capa sin ir en grupo. Blizzard no ha publicado cómo quedará la casa de subastas.

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Bruma verdosa entre árboles y edificios, en una imagen de las mejoras gráficas publicada por Blizzard.
Oficial

Gráficos

Requisitos de GPU de WoW Forever: la tarjeta debe ser de 2012 o posterior y las GTX 780 se quedan fuera

Blizzard fija un suelo de hardware para el 4 de noviembre: la tarjeta debe ser AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) o Intel Skylake (2015), o posterior. El motivo es el soporte de RGBA16F en sombreadores de cómputo que necesita la nueva iluminación. La Radeon HD 7850 o la GTX 750 Ti entran en la lista de ejemplos, aunque siguen por debajo de los mínimos; la HD 6950 o la GTX 780 no. La nota no habla de trazado de rayos ni de fotogramas por segundo.

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Paisaje con una torre junto a un río en WoW Forever
Prensa

Beta

La beta de WoW Forever ya está abierta con tope de nivel 20, dos mazmorras y ningún personaje que llegue a noviembre

La prueba arranca al terminar el directo de preguntas de Blizzard del 17 de septiembre y dura hasta el 21 de octubre (hora del Pacífico) o el 22, según el documento que se mire. Los personajes empiezan con tope de nivel 20, que subirá a 30 un par de semanas después. Dentro entran la Isla de Zephras, las zonas iniciales y los sistemas de acampada, profesiones y Legado; las bandas y todo el contenido del 31 al 60 se quedan fuera. Blizzard anuncia además un «Server Slam» sin fecha: varias horas con los servidores abiertos para cualquiera.

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Ilustración oficial de la clase cazador de World of Warcraft
Prensa

Clases

El cazador de WoW Forever se pasa al cuerpo a cuerpo con Supervivencia y Puntería gana Disparo de francotirador

Las guías publicadas con los datos de la compilación de prueba describen un cazador con las trampas usables en combate, la mascota escalando con tus estadísticas y Disparo dirigido abierto a las tres ramas. El cambio grande es Supervivencia: Patada de zancudo, Exponer presa y Golpes lacerantes la convierten en daño cuerpo a cuerpo. Bestias suma Invocar halcón y Puntería, Lobo solitario y un Disparo de francotirador de cuatro segundos. Son datos de prueba: los valores pueden cambiar.

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Tres personajes célicos en una imagen oficial de WoW Forever
Prensa

Clases

Los célicos ocupan los identificadores de raza 95 y 96, unos números que el cliente de WoW moderno ya tenía reservados

En los archivos de la beta, los célicos no son una sola entrada: usan los identificadores de raza 95 y 96, uno por versión de facción. La comunidad ha visto que esos mismos números llevan desde Midnight en el cliente de WoW moderno marcados como «TBD NPC Race», una raza de PNJ sin determinar. Es un rastro de datos, no un anuncio: Blizzard no ha dicho que los célicos vayan a llegar al juego moderno.

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Hoja de ruta oficial de WoW Forever para 2026 y 2027
Prensa

Sistemas

El directo de preguntas de WoW Forever: GDKP prohibido, bandas de 10 y 20 por temporada y sin JcJ clasificatorio

Blizzard respondió a la comunidad después de la BlizzCon. El reparto de botín por subasta de oro (GDKP) queda prohibido y quien compre oro se expone al baneo permanente; cada temporada tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, sin tamaño flexible y con una sola dificultad; el JcJ mantiene los catorce rangos y su equipo sin clasificación al estilo de WoW moderno; y los addons usarán la API del cliente moderno, con medidor de daño y temporizador de golpeo en la interfaz propia. La beta abrió después, con retraso sobre la hora prevista.

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Torres y cascadas de la Isla de Zephras
Oficial

Mundo

El origen de los célicos de WoW Forever: rebeldes de Eldre’Thalas y una isla anclada en el Muro Celeste

Blizzard sitúa a los célicos, también llamados shen’dorei o «pueblo escondido», como los rebeldes que huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros y hallaron refugio en el Muro Celeste, el plano elemental del aire, donde los espíritus de viento anclaron su isla. La prensa añade la cronología con los Shen’dralar y el príncipe Tortheldrin; Blizzard no fecha esas etapas ni confirma ese detalle.

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Torres y cascadas de la Isla de Zephras
Oficial

Servicios

Ediciones de WoW Forever: qué trae la caja de coleccionista y qué añade cada paquete

La edición de coleccionista ya está en preventa en la Blizzard Gear Store con una estatua de enano y oso de 13 pulgadas, un ratón de la Isla de Zephras, láminas, pines y una guía, además del código de la Colección de Warcraft Forever. Los paquetes digitales cuestan entre 29,99 y 79,99 dólares según la tabla reproducida por Warcraft Tavern y ninguno adelanta el lanzamiento, fijado a las 15:00 PST del 4 de noviembre.

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Ilustración de un goblin rodeado de solicitudes y un aventurero que espera para entregar su carta.
Prensa

Beta

Beta de WoW Forever: cómo comprobar el acceso y si hace falta suscripción

La beta abre el 17 de septiembre después del directo de preguntas: el bloque de Forever empieza a las 19:30 en la España peninsular. El acceso se comprueba en el lanzador de Battle.net y el cliente de pruebas ya se puede descargar por adelantado; para participar hace falta acceso, no tiempo de juego, y el correo de la invitación no pide abrir enlaces ni entregar datos.

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Asentamiento entre montañas en una captura de WoW Forever
Prensa

Sistemas

El mercado de la Autoridad Comercial de Azeroth en WoW Forever: facción y moneda de comercio

La demo de la BlizzCon muestra un mercado en el cruce de caminos de las Montañas Crestagrana, con vendedores de recetas y agentes de la Autoridad Comercial de Azeroth. La moneda nueva es el Favor del mercader y su descripción confirma la facción equivalente de la Horda. También se han visto un tabardo, paquetes de materiales de profesión y un juguete para anunciar tu oficio, y cada profesión de fabricación incorpora una certificación que da un título a los 300 puntos de habilidad.

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Bosque del Monte Hyjal en WoW Forever
Prensa

Sistemas

Botín de banda en WoW Forever: objetos codiciados en cada jefe y una progresión más plana

Blizzard quiere que las bandas antiguas sigan teniendo sentido: cada jefe tendrá uno o varios objetos de caída poco probable, la mejora del equipo avanzará más despacio y un efecto situacional puede devolver al mejor objeto de una banda anterior. Las estadísticas de cada pieza se verán cuando caiga, no antes. En la demo se vio además un hueco de bolsa para componentes y el equipo habla de un banco por defecto bastante más grande.

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Ilustración de un paladín no-muerto con armadura y luz sagrada
Oficial

Sistemas

Clases, estadísticas y objetos en WoW Forever: qué cambia respecto a Classic

Blizzard unifica golpe y crítico, añade estadísticas nuevas, revisa el botín de mazmorra, rediseña las raciales con dos facultades activas y dos pasivas por raza y detalla herramientas nuevas por especialización, con los paladines como ejemplo. El lanzamiento no incluirá combinaciones de rol al estilo de la Temporada del Descubrimiento, según la entrevista recogida por Kotaku.

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Criterio editorial

«Oficial» enlaza a Blizzard. «Prensa» recoge información de medios identificados y explica los límites del contraste. «Rumor» señala una afirmación sin confirmar. Cada pieza se revisa antes de publicarse.

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