En la beta, Primeros auxilios deja de ser solo vendas: pasa a fabricar las seis pociones de sanación clásicas, desde las 55 de habilidad hasta las 275, y Alquimia pierde esas recetas. Los ingredientes cambian y ahora incluyen especias de cocina. El dato procede del cliente de la prueba y lo recoge Icy Veins; Blizzard no ha publicado el cambio y los valores pueden variar.
Blizzard publicó el 17 de septiembre su primera lista de problemas conocidos de la beta y avisa de que la irá actualizando. Reconoce errores en las sillas de barbero, un panel de personaje al que le faltan nivel, clase y títulos, un minimapa que puede salirse de la pantalla, el escalado sin rematar de las mascotas de cazador y brujo y el cálculo de los golpes furtivos de los lanzadores; varios fallos ya tienen arreglo previsto para la próxima compilación.
Blizzard cambia la lista de reinos por cuatro conjuntos de reglas, pero mantiene la separación por regiones: quien juegue en América no se cruzará con jugadores europeos ni coreanos, y las actualizaciones seguirán saliendo por turnos para no dejar los servidores caídos en hora punta europea. La cobertura del panel añade que el idioma preferido agrupa a los jugadores y que cambiarlo cuesta un día, además de que los compañeros de hermandad comparten capa sin ir en grupo. Blizzard no ha publicado cómo quedará la casa de subastas.
Blizzard fija un suelo de hardware para el 4 de noviembre: la tarjeta debe ser AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) o Intel Skylake (2015), o posterior. El motivo es el soporte de RGBA16F en sombreadores de cómputo que necesita la nueva iluminación. La Radeon HD 7850 o la GTX 750 Ti entran en la lista de ejemplos, aunque siguen por debajo de los mínimos; la HD 6950 o la GTX 780 no. La nota no habla de trazado de rayos ni de fotogramas por segundo.
La prueba arranca al terminar el directo de preguntas de Blizzard del 17 de septiembre y dura hasta el 21 de octubre (hora del Pacífico) o el 22, según el documento que se mire. Los personajes empiezan con tope de nivel 20, que subirá a 30 un par de semanas después. Dentro entran la Isla de Zephras, las zonas iniciales y los sistemas de acampada, profesiones y Legado; las bandas y todo el contenido del 31 al 60 se quedan fuera. Blizzard anuncia además un «Server Slam» sin fecha: varias horas con los servidores abiertos para cualquiera.
El mapa de Azeroth de Forever no es el de Classic. Hay zonas recolocadas y mapas que antes no existían. En los archivos de la prueba han aparecido un campo de batalla en Gilneas, tres mazmorras sin descripción y una arena en el cráter de Hyjal. Son indicios sacados del cliente, no anuncios: Blizzard no ha confirmado nada.
Blizzard quiere recuperar la sensación de descubrimiento y dejar objetos con estadísticas ocultas: no se verán hasta que la pieza caiga a alguien del servidor y el Diario de mazmorras tampoco explicará los encuentros al principio. El equipo habla además de «montones de secretos» repartidos por Azeroth que no darán poder como en la Temporada del Descubrimiento.
Las guías publicadas con los datos de la compilación de prueba describen un cazador con las trampas usables en combate, la mascota escalando con tus estadísticas y Disparo dirigido abierto a las tres ramas. El cambio grande es Supervivencia: Patada de zancudo, Exponer presa y Golpes lacerantes la convierten en daño cuerpo a cuerpo. Bestias suma Invocar halcón y Puntería, Lobo solitario y un Disparo de francotirador de cuatro segundos. Son datos de prueba: los valores pueden cambiar.
En los archivos de la beta, los célicos no son una sola entrada: usan los identificadores de raza 95 y 96, uno por versión de facción. La comunidad ha visto que esos mismos números llevan desde Midnight en el cliente de WoW moderno marcados como «TBD NPC Race», una raza de PNJ sin determinar. Es un rastro de datos, no un anuncio: Blizzard no ha dicho que los célicos vayan a llegar al juego moderno.
Blizzard respondió a la comunidad después de la BlizzCon. El reparto de botín por subasta de oro (GDKP) queda prohibido y quien compre oro se expone al baneo permanente; cada temporada tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, sin tamaño flexible y con una sola dificultad; el JcJ mantiene los catorce rangos y su equipo sin clasificación al estilo de WoW moderno; y los addons usarán la API del cliente moderno, con medidor de daño y temporizador de golpeo en la interfaz propia. La beta abrió después, con retraso sobre la hora prevista.
Blizzard sitúa a los célicos, también llamados shen’dorei o «pueblo escondido», como los rebeldes que huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros y hallaron refugio en el Muro Celeste, el plano elemental del aire, donde los espíritus de viento anclaron su isla. La prensa añade la cronología con los Shen’dralar y el príncipe Tortheldrin; Blizzard no fecha esas etapas ni confirma ese detalle.
Los archivos de la prueba recogen bonificaciones nuevas en conjuntos clásicos de mazmorra y en los futuros sets de banda, con efectos contra tipos de criatura y conjuntos separados por función. Blizzard confirmó que revisa todos los objetos; los nombres y los valores concretos proceden del datamining y no están confirmados dentro del juego.
Blizzard no planea vender expansiones al uso: el nivel máximo se queda en 60 y el mundo crecerá con actualizaciones que añadan zonas y bandas, según la entrevista recogida por AlterTime. El resumen oficial ya habla de «grandes actualizaciones» y de una versión que no es un modo ni una temporada, y el Núcleo de Magma no estará disponible al lanzamiento.
La edición de coleccionista ya está en preventa en la Blizzard Gear Store con una estatua de enano y oso de 13 pulgadas, un ratón de la Isla de Zephras, láminas, pines y una guía, además del código de la Colección de Warcraft Forever. Los paquetes digitales cuestan entre 29,99 y 79,99 dólares según la tabla reproducida por Warcraft Tavern y ninguno adelanta el lanzamiento, fijado a las 15:00 PST del 4 de noviembre.
Los retos de Legado de la compilación de la BlizzCon listan 21 encuentros nuevos entre las dos bandas: 13 en Cima Hyjal y 8 en Cavernas del Túmulo, con Onyxia como único jefe conocido de su guarida. Los nombres aparecen en inglés en el cliente y los recogen prensa y comunidad; Blizzard no ha anunciado ninguno ni ha publicado botín, mecánicas o traducciones.
La beta abre el 17 de septiembre después del directo de preguntas: el bloque de Forever empieza a las 19:30 en la España peninsular. El acceso se comprueba en el lanzador de Battle.net y el cliente de pruebas ya se puede descargar por adelantado; para participar hace falta acceso, no tiempo de juego, y el correo de la invitación no pide abrir enlaces ni entregar datos.
La demo de la BlizzCon muestra un mercado en el cruce de caminos de las Montañas Crestagrana, con vendedores de recetas y agentes de la Autoridad Comercial de Azeroth. La moneda nueva es el Favor del mercader y su descripción confirma la facción equivalente de la Horda. También se han visto un tabardo, paquetes de materiales de profesión y un juguete para anunciar tu oficio, y cada profesión de fabricación incorpora una certificación que da un título a los 300 puntos de habilidad.
Blizzard quiere que las bandas antiguas sigan teniendo sentido: cada jefe tendrá uno o varios objetos de caída poco probable, la mejora del equipo avanzará más despacio y un efecto situacional puede devolver al mejor objeto de una banda anterior. Las estadísticas de cada pieza se verán cuando caiga, no antes. En la demo se vio además un hueco de bolsa para componentes y el equipo habla de un banco por defecto bastante más grande.
Niebla volumétrica, iluminación global con un trazador de rayos propio y agua con reflejos: las mejoras gráficas que Blizzard ha presentado, las opciones de aspecto clásico y moderno y qué se sabe del rendimiento.
Blizzard confirma una Azeroth sin reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol y, tras el lanzamiento, Hardcore), los personajes llevarán nombre y apellido únicos por región y el juego buscará que te reencuentres con las caras conocidas de tus partidas. El JcJ tendrá sistemas de equilibrio entre facciones como los de la Temporada del Descubrimiento.
El medio reproduce una entrevista en la que Kris Zierhut explica que matar en mazmorras dará mucha menos experiencia para llevar a los jugadores al mundo abierto. El total de experiencia que pide cada nivel no cambia respecto a Classic, según AlterTime.
Blizzard confirma el soporte oficial de mando y lo plantea como una opción de accesibilidad. Las demos de la BlizzCon muestran un selector en el menú, un menú radial y más de veinte puntos donde asignar facultades; una prueba de la demo cifra en 32 las acciones alcanzables con los gatillos como capas.
La prueba abre con tope de nivel 20 y lo subirá a 30 cuando pasen un par de semanas, en torno al 8 de octubre según PC Gamer. En la primera fase entran las mazmorras Salón de los Feudales y Ruinas de Lordaeron; en la segunda, la Excavación de Whelgar. No hay pruebas de banda y el progreso no se traslada al lanzamiento, según los medios.
La entrevista de GameSpot con Josh Greenfield concreta el reparto: cada una de las cuatro zonas nuevas aporta entre 50 y 200 misiones, Azeroth ronda las 3.000–3.500 misiones jugables y los Humedales y Azshara reciben encargos nuevos para completar sus tramos clásicos.
La demo de la BlizzCon mostró una peluquería en funcionamiento, con opciones de piel, cara, peinado y color de pelo y controles extra para el modelo humano en HD, según Warcraft Tavern. La ubicación vista fue Dalaran y no es la lista completa de barberías.
El cliente de Forever admite complementos y el detalle de las restricciones llegará con la beta del 17 de septiembre, según AlterTime. Confirmado por los diseñadores del juego. Forever hereda el bloqueo de los addons que calculan o automatizan tareas en combate que ya aplica WoW moderno.
La promoción australiana de McDonald’s cambia 1.000 puntos de MyMacca’s por un código de acceso a la beta de WoW Forever, sin suscripción ni tiempo de juego. El canje está limitado a una clave por cuenta y solo vive en la app del país.
La nueva raza jugable se decide entre la Horda y la Alianza en la creación del personaje. Los célicos de la Horda acceden al chamán y los de la Alianza, al mago, mientras que ambas facciones comparten guerrero, cazador, pícaro y druida, con formas de druida creadas para la raza.
Los desarrolladores explican que el contenido de grupo conservará el modelo de Classic: tamaños cerrados de 10, 20 y 40 jugadores, sin ajuste automático de dificultad, y las bandas nuevas no pedirán requisitos de acceso al entrar.
Una cadena nueva encontrada en la demo de la BlizzCon entrega manuales que enseñan Minería, Desuello o Herboristería sin salir de la zona inicial, de modo que el personaje puede empezar una profesión de recolección antes de viajar a un instructor.
El estilo Hardcore llega después del lanzamiento y los personajes muertos podrán trasladarse a otro conjunto de reglas. El panel de la BlizzCon mostró además un aviso con cuenta atrás de tres minutos para confirmar que estás a salvo antes de que el juego cambie la capa a tu alrededor.
Blizzard añade una ruta en barco entre el Puerto de Ventormenta y Auberdine, la conexión de Menethil, Costasur y Auberdine, y una salida desde Tanaris hacia Clarofluvial. Faltan horarios y paradas definitivas.
La hoguera de cocina se convierte en un campamento con vendedores, reparaciones, mesas de profesión y beneficios de una hora. Cada jugador puede aportar un objeto fabricado y las profesiones suman más de 600 recetas nuevas.
Blizzard unifica golpe y crítico, añade estadísticas nuevas, revisa el botín de mazmorra, rediseña las raciales con dos facultades activas y dos pasivas por raza y detalla herramientas nuevas por especialización, con los paladines como ejemplo. El lanzamiento no incluirá combinaciones de rol al estilo de la Temporada del Descubrimiento, según la entrevista recogida por Kotaku.
Blizzard confirma que cada personaje podrá gastar hasta 16 puntos de legado al lanzamiento y que la cuenta podrá reunir hasta 65. La demo de la BlizzCon muestra, según Warcraft Tavern, las tres ramas, el valor de sus nodos y cuatro recompensas de la pista de progreso.
La demo mantiene la habilidad con armas, pero elimina los raciales que la aumentaban y recorta el bono de un objeto emblemático, según Warcraft Tavern.
Blizzard sitúa el camino de los renegados paladines en la campaña Warcraft III Reino olvidado: llegan entre la desconfianza de los demás Renegados, aprenden a canalizar la Luz en la no-muerte y al nivel 60 tienen su propia misión de montura épica.
Islas Lanza Negra 15c15, honor con progresión de rangos hasta el 14 dentro de cada temporada, recompensas cosméticas y equipo JcJ con estadísticas: qué está anunciado y qué sigue abierto.
Podrás ver el equipo que lleva cada jugador y seguir coleccionando apariencias aunque tengas el sistema desactivado. En las mazmorras, la apariencia de los objetos poco comunes se reparte entre los jugadores que pueden obtenerlos.
La convocatoria oficial permite enviar dudas antes del directo. El programa empieza a las 19:00 CEST (18:00 en Canarias) con WoW moderno y el bloque de Forever arranca a las 19:30 en la España peninsular; la emisión va por los canales oficiales de Warcraft en Twitch y YouTube.
«Oficial» enlaza a Blizzard. «Prensa» recoge información de medios identificados y explica los límites del contraste. «Rumor» señala una afirmación sin confirmar. Cada pieza se revisa antes de publicarse.
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