Prensa · 2026-09-14 · Sistemas

La experiencia de mazmorra bajará y la de sus misiones subirá, según Warcraft Tavern

El medio reproduce una entrevista en la que Kris Zierhut explica que matar en mazmorras dará mucha menos experiencia para llevar a los jugadores al mundo abierto. El total de experiencia que pide cada nivel no cambia respecto a Classic, según AlterTime.

Bosque del Monte Hyjal en WoW Forever

Warcraft Tavern cita una entrevista de The Sun con Kris Zierhut y Michael Nuthals en la que el equipo explica un cambio de fondo en las mazmorras de Forever: la experiencia por matar criaturas baja mucho y la de completar las misiones de la mazmorra sube bastante.

El objetivo, según esa entrevista, es que la primera vuelta a una mazmorra resulte muy provechosa y que repetirla en bucle deje de ser la mejor forma de subir. El propio Zierhut apunta en la cita que convendrá ir a zonas como Shen’dralas, Clarofluvial o Hyjal en lugar de farmear una mazmorra.

La curva de nivel no se toca. AlterTime, que también recoge esa entrevista, precisa que la experiencia total necesaria para pasar de nivel sigue siendo la del Classic original: llegar al 60 costará la misma experiencia que entonces. El ajuste va por lo que reparten las criaturas y las misiones dentro de la mazmorra, no por rebajar la meta.

Qué sube y qué baja

Experiencia por criatura

Baja mucho dentro de las mazmorras.

Misiones de mazmorra

Suben bastante: la primera vuelta compensa.

Experiencia por nivel

Sin cambios: se pide la misma que en el Classic original.

Alcance y dudas razonables

La cita se reproduce en el medio y se traduce aquí; no hemos accedido al audio original de la entrevista, así que no atribuimos a Blizzard más de lo que recogen Warcraft Tavern y AlterTime. El primero también señala dos consecuencias sin resolver: quien repita una mazmorra por un objeto concreto subirá poco, y encontrar grupo para esas repeticiones podría costar más con el tiempo.

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