Prensa · 2026-09-14 · Sistemas

Forever ajustará la experiencia de mazmorras y misiones

Warcraft Tavern recoge menos experiencia por enemigos de mazmorra y más por sus misiones. El cambio busca favorecer el mundo abierto.

Sistemas

Galería de piedra de una mazmorra presentada por Blizzard para Forever.

Warcraft Tavern cita una entrevista de The Sun con Kris Zierhut y Michael Nuthals en la que el equipo explica un cambio de fondo en las mazmorras de Forever: la experiencia por matar criaturas baja mucho y la de completar las misiones de la mazmorra sube bastante.

El objetivo, según esa entrevista, es que la primera vuelta a una mazmorra resulte muy provechosa y que repetirla en bucle deje de ser la mejor forma de subir. El propio Zierhut apunta en la cita que convendrá ir a zonas como Shen’dralas, Clarofluvial o Hyjal en lugar de farmear una mazmorra.

La curva de nivel no se toca. AlterTime, que también recoge esa entrevista, precisa que la experiencia total necesaria para pasar de nivel sigue siendo la del Classic original: llegar al 60 costará la misma experiencia que entonces. El ajuste va por lo que reparten las criaturas y las misiones dentro de la mazmorra, no por rebajar la meta.

Qué sube y qué baja

Experiencia por criatura

Baja mucho dentro de las mazmorras.

Misiones de mazmorra

Suben bastante: la primera vuelta compensa.

Experiencia por nivel

Sin cambios: se pide la misma que en el Classic original.

Repetir mazmorras para conseguir botín

Warcraft Tavern señala que repetir una mazmorra por un objeto concreto dará poca experiencia y podría complicar la búsqueda de grupo con el tiempo.

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