Talentos de WoW Forever

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase guerrero de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Postura de batallaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónUna actitud de combate equilibrada.
    CargarRango 28-25 m de alcance · Instantáneo · 15 s de reutilización · Requiere Actitud de batallaCarga contra un enemigo, genera 12 de furia y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
    Seccionar tendonesRango 210 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Actitud de batalla, Actitud rabiosaInflige 18 de daño y reduce un 45% la velocidad de movimiento del enemigo durante 15 s.
    Golpe heroicoRango 515 de ira · Siguiente ataque cuerpo a cuerpoAumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 y genera mucha amenaza.
    Golpe burlónRango 310 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 2 min de reutilización · Requiere Actitud de batallaInflige 46 de daño, genera una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a atacarte durante 6 s.
    AvasallarRango 25 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización · Requiere Actitud de batallaInflige al instante el daño del arma más 15 tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
    DesgarrarRango 410 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Actitud de batalla, Actitud defensivaHace sangrar al objetivo por 66 de daño durante 18 s.
    RepresaliaBaseInstantáneo · 15 min de reutilización · Requiere Actitud de batallaContraataca a los enemigos que te golpeen cuerpo a cuerpo durante 15 s, hasta 30 ataques. No contraataca golpes por la espalda.
    Golpe de truenoRango 420 de ira · Instantáneo · 6 s de reutilización · Requiere Actitud de batalla, Actitud defensivaInflige 55 de daño y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques de hasta 4 enemigos cercanos durante 22 s.
    Ataque de la victoriaBaseAlcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónInflige al instante un 15% de tu poder de ataque como daño y sana un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los 20 s siguientes a matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
    Maestría tácticaBasePasivaPermite conservar hasta 10 de furia al cambiar de actitud.
    Grito de batallaRango 410 de ira · InstantáneoAumenta en 56 el poder de ataque cuerpo a cuerpo del grupo en un radio de 20 m durante 3 min.
    Ira rabiosaBaseInstantáneo · 30 s de reutilización · Requiere Actitud rabiosaOtorga inmunidad a miedo e incapacitación y genera furia adicional al recibir daño durante 10 s.
    Postura rabiosaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
    Grito desafianteBase5 de ira · Instantáneo · 10 min de reutilizaciónObliga a los enemigos en un radio de 10 m a atacarte durante 6 s.
    Golpe envolventeRango 220 de ira · Siguiente ataque cuerpo a cuerpoInflige el daño del arma más 10 al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
    Grito desmoralizadorRango 310 de ira · InstantáneoReduce en 112 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos en un radio de 10 m durante 45 s.
    EjecutarRango 215 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Actitud de batalla, Actitud rabiosaInflige 200 de daño y convierte cada punto de furia adicional en 6 de daño. Solo contra enemigos con un 20% de salud o menos.
    Grito intimidanteBase25 de ira · 10 m de alcance · Instantáneo · 3 min de reutilizaciónEl objetivo se encoge de miedo y hasta 5 enemigos en un radio de 8 m huyen durante 8 s.
    MamporroRango 110 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización · Requiere Actitud rabiosaInflige 20 de daño e interrumpe el lanzamiento, impidiendo usar esa escuela durante 4 s.
    AplastarRango 315 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · 1.5 s de lanzamiento · 18 s de reutilizaciónInflige el daño del arma más 43.
    TorbellinoBase25 de ira · Instantáneo · 10 s de reutilización · Requiere Actitud rabiosaGolpea hasta 4 enemigos en un radio de 8 m con el daño de ambas armas cuerpo a cuerpo.
    Rabia sangrientaBaseInstantáneo · 1 min de reutilizaciónGenera 10 de furia a cambio de salud y otros 10 durante 10 s.
    Postura defensivaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónReduce un 10% el daño recibido y causado y aumenta un 30% toda la amenaza generada.
    DesarmarBase20 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 1 min de reutilización · Requiere Actitud defensivaDesarma al enemigo durante 10 s.
    VenganzaRango 35 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilización · Requiere Actitud defensivaContraataca al instante por entre 43 y 53 de daño y genera mucha amenaza. Requiere haber bloqueado, esquivado o parado.
    Golpe con escudoRango 210 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 12 s de reutilización · Requiere Actitud de batalla, Actitud defensiva · Requiere EscudosInflige 18 de daño con el escudo e interrumpe el lanzamiento, impidiendo usar esa escuela durante 6 s.
    Bloqueo con escudoBase10 de ira · Instantáneo · 5 s de reutilización · Requiere Actitud defensiva · Requiere EscudosAumenta un 75% la probabilidad de bloqueo durante 7 s, hasta bloquear 2 ataques.
    Muro de escudoBaseInstantáneo · 15 min de reutilización · Requiere Actitud defensiva · Requiere EscudosReduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
    Hendir armaduraRango 315 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · InstantáneoReduce la armadura en 270 por aplicación y genera mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces y dura 30 s.
    ProvocarBaseAlcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización · Requiere Actitud defensivaProvoca al objetivo para que te ataque. No tiene efecto si ya te está atacando.

    Cambios de guerrero respecto a Classic

    Compara la generación de ira, los cambios de postura y las opciones de amenaza antes de fijar una configuración.

    10 nuevos35 modificados2 movidos5 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Armas · 13 cambios · 4 retirados

    Golpe heroico mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de Golpe heroico.

    Consultar rangos y requisitos →

    Desgarrar mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 1, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 12% el daño de sangrado de Desgarrar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cargar mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta en 3 p. la ira generada por Cargar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestría táctica mejoradaModificado

    Classic: Armas, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Maestría táctica te permite conservar hasta 3 p. de ira adicionales al cambiar de actitud.

    Consultar rangos y requisitos →

    Abrumar mejoradoMovido

    Classic: Armas, fila 3, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 3 → 2Columna: 1 → 4

    Classic

    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Control de inquinaModificado

    Classic: Armas, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

    Consultar rangos y requisitos →

    Heridas profundasModificado

    Classic: Armas, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y le infligen un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe de lanzaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Desmonta a los objetivos montados.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en armas de dos manosModificado

    Classic: Armas, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Classic

    Aumenta un 1% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 1% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Consultar rangos y requisitos →

    EmpalarModificado

    Classic: Armas, fila 4, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fervor sangrientoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitirte usar Abrumar contra el objetivo. Dura 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro de armasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma. Hacha o arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. Maza o bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 1% de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Embate mejoradoModificado

    Classic: Furia, fila 5, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: Furia → ArmasFila: 5 → 6Rangos: 5 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tus ataques cuerpo a cuerpo y su tiempo de reutilización se reduce en 3.0 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Especialización en hachas · Especialización en mazas · Especialización en espadas · Especialización en armas de asta

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Furia · 16 cambios · 3 retirados

    Voz retumbanteModificado

    Classic: Furia, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta el área de efecto de tus gritos un 10% y reduce su coste de furia un 5%.

    Consultar rangos y requisitos →

    CrueldadModificado

    Classic: Furia, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia persistenteNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta en 2 s el tiempo antes de que tu furia empiece a disminuir al salir del combate.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cólera desbocadaModificado

    Classic: Furia, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tienes un 12% de probabilidad de generar 1 de furia adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Consultar rangos y requisitos →

    Precisión furiosaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aullido perforadorModificado

    Classic: Furia, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Atonta a todos los enemigos en un radio de 10 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Manía sangrientaModificado

    Classic: Furia, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico o sufrir más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en doble empuñaduraModificado

    Classic: Furia, fila 4, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 5% el daño de tu arma de la mano izquierda y un 10% la furia generada por tus ataques de la mano izquierda.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes furiososNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce en 3 el coste de furia de tus facultades Rajar y Torbellino.

    Consultar rangos y requisitos →

    EnfurecerModificado

    Classic: Furia, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ejecutar mejoradoModificado

    Classic: Furia, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 4

    Classic

    Reduce en 2 p. de ira el coste de Ejecutar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 3 p. de ira el coste de Ejecutar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ira rabiosa mejoradaModificado

    Classic: Furia, fila 6, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 6 → 5

    Forever · Rango 1 de 2

    Ira rabiosa genera al instante 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento al activarse.

    Consultar rangos y requisitos →

    Deseo de la muerteModificado

    Classic: Furia, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, aumenta un 20% el daño físico que infliges y te hace inmune al miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    AluviónModificado

    Classic: Furia, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% durante tus siguientes 3 golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Bebedor de sangreNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0.5% de tu salud máxima.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sed de sangreModificado

    Classic: Furia, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ataca al objetivo al instante e inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque más 30. Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Grito desmoralizador mejorado · Rajar mejorado · Grito de batalla mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Protección · 18 cambios · 3 retirados

    Ira sangrienta mejoradaModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 25% toda la ira generada por Ira sangrienta.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en escudosModificado

    Classic: Protección, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con el escudo y te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira al bloquear.

    Consultar rangos y requisitos →

    Voluntad de hierroModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1Columna: 4 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que sufres.

    Consultar rangos y requisitos →

    AnticipaciónModificado

    Classic: Protección, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 1 → 2Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4 p.

    Consultar rangos y requisitos →

    Revancha mejoradaModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 20% el daño de Revancha.

    Consultar rangos y requisitos →

    Atronar mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 2, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: Armas → Protección

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 2 p. de ira el coste de Atronar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Última cargaModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Esa salud se pierde cuando termina el efecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro de la defensaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira al esquivar o parar mientras llevas un escudo equipado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Desarmar mejoradoModificado

    Classic: Protección, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 3Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce 7 s el tiempo de reutilización de Desarmar.

    Consultar rangos y requisitos →

    DesafíoModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% adicional toda la amenaza generada en Actitud defensiva mientras llevas un escudo equipado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Hender armadura mejoradoModificado

    Classic: Protección, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de Hender armadura.

    Consultar rangos y requisitos →

    VanguardiaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ahora puedes usar Cargar en Actitud defensiva.

    Consultar rangos y requisitos →

    Azote de escudo mejoradoMovido

    Classic: Protección, fila 5, columna 3, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 5 → 4

    Classic

    Otorga a Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Muro de escudo mejoradoModificado

    Classic: Protección, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de Muro de escudo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ira enfocadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de tus facultades ofensivas.

    Consultar rangos y requisitos →

    BastiónModificado

    Classic: Protección, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo equipado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Embate con escudoModificado

    Classic: Protección, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo con tu escudo e inflige de 421 a 439 p. de daño, aumentado por tu valor de bloqueo. Tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad muy elevada de amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Dureza · Bloquear con escudo mejorado · Provocar mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el guerrero, con sus números

    Furia

    Se genera al recibir daño y con los golpes de arma. Las armas lentas dan más furia por golpe. Fuera de combate se pierden 1.25 de furia por segundo.

    Ataque de la victoria

    Golpe cuerpo a cuerpo instantáneo que sana un 10% de tu salud máxima. Tiene 30 s de reutilización y exige haber matado a un enemigo que otorgue experiencia u honor en los últimos 20 s.

    Maestría táctica

    Pasiva de Armas: conserva hasta 10 de furia al cambiar de actitud. Maestría táctica mejorada permite conservar hasta 15 más.

    Interceptar

    Se aprende en el nivel 30, con rangos en el 42 y el 52. Interceptar mejorado permanece en Furia.

    Embate

    Nuevo rango 1 en el nivel 20; los siguientes se aprenden en el 30, 38, 46 y 54. Tiene 18 s de reutilización antes de aplicar talentos.

    Atronar

    Se puede usar en Actitud de batalla o defensiva. El rango 4 reduce un 20% la velocidad de ataque durante 22 s y afecta hasta a 4 objetivos.

    Ira sangrienta

    Consume un 20% de tu salud base para generar 10 de furia y otros 10 durante 10 s.

    Muro de escudo

    Reduce el daño recibido un 60% durante 12 s, con 15 min de reutilización. Ya no comparte reutilización con Represalias ni Temeridad.

    Bloquear con escudo

    Ofrece 2 cargas durante 7 s. Cuesta 10 de furia, tiene 5 s de reutilización y requiere Actitud defensiva.

    Razas y raciales de guerrero

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
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    No-muertoHorda
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    Canibalismo
    5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
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    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
    Cultivo
    Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
    Correr por las llanuras
    Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    Cielonato · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    EnanoAlianza
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
    Presteza
    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
    Mente expansiva
    Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
    Especialización en ingeniería
    Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
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    Cielonato · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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