Prensa · 2026-09-15 · Sistemas

Árbol de Legado de WoW Forever: ramas, beneficios y recompensas

Blizzard confirma que cada personaje podrá gastar hasta 16 puntos de legado al lanzamiento y que la cuenta podrá reunir hasta 65. La demo de la BlizzCon muestra, según Warcraft Tavern, las tres ramas, el valor de sus nodos y cuatro recompensas de la pista de progreso.

Campamento en el bosque de WoW Forever

El Legado de WoW Forever es un sistema de progresión de cuenta. Los puntos que consigues con tus personajes se reparten en un árbol común y desbloquean además recompensas por umbrales. Warcraft Tavern ha recogido de la demo de la BlizzCon las tres ramas, el valor de cada nodo y la pista de recompensas.

Los puntos cumplen dos funciones. Se gastan en los nodos de Profesiones, Aventura e Ingenio, y también suman para la pista de progreso, que entrega objetos al llegar a 15, 23, 40 y 55 puntos.

El resumen oficial en español del Repaso a fondo fija los límites del lanzamiento: cada personaje dispondrá de hasta 16 puntos para gastar en sus árboles de legado y la cuenta podrá reunir hasta 65 puntos al principio. El equipo prevé ampliar después los desafíos, el límite de gasto y los propios árboles.

Tres ramas para repartir puntos

Profesiones

Recolección, elaboración, cocina y comercio.

Aventura

Experiencia descansada, talentos y vuelo.

Ingenio

Duración, durabilidad, reputación y honor.

Rama de Profesiones

La rama de Profesiones reúne mejoras de recolección y elaboración. «Horas extra» (5 rangos) sube un 4% la probabilidad de ganar habilidad con cualquier profesión. «Cosecha generosa» (5 rangos) encuentra un 20% más de materiales escasos en minería, herboristería y desuello. «Señuelo maestro» (2 rangos) da un 25% de pescar un pez extra con un señuelo activo. «Prima de rendimiento» (3 rangos) añade un 5% de recibir el doble de Favor del mercader al entregar una caja. «Regateo» (2 rangos) rebaja un 5% el precio en oro de los vendedores. «Maestro cocinero» (5 rangos) da un 10% de cocinar una ración extra.

El último nodo descrito, «Estudio dedicado» (1 rango), sube 1 punto la profesión más baja entre las principales y secundarias; si ya tienes las dos principales y las tres secundarias a 300, entrega de 2 a 4 Esencias elementales. La captura publicada deja dos nodos más de esta rama sin describir.

Rama de Aventura

La rama de Aventura agrupa mejoras de experiencia y de mundo abierto. «Bien descansado» (5 rangos) acelera un 4% la acumulación de experiencia descansada y sube un 4% su tope. «Emoción de la aventura» (5 rangos) devuelve un 1% de la salud y el maná máximos durante 10 segundos al dar el golpe de gracia a un enemigo no trivial, sin efecto en mazmorras, bandas ni campos de batalla. «Medicina de campaña» (2 rangos) recorta 5 segundos la duración de Vendas recientes, también sin efecto en contenido instanciado. «Guía de campo» (3 rangos) reduce un 8% el enfriamiento de añadir elementos al campamento. «Con talento» (5 rangos) adelanta el primer punto de talento al nivel 9 en lugar del 10, sin pasar de 51 puntos en total. «Alerta máxima» (2 rangos) mejora la detección de sigilo como si subieras 1 nivel, sin efecto en campos de batalla. «Viajero frecuente» (1 rango), citado ya en nuestra pieza sobre el vuelo, aplica un 50% de descuento a las rutas de vuelo y un 20% más de velocidad a la montura que las recorre.

Rama de Ingenio

La rama de Ingenio suma bonificaciones de duración, resistencia y reputación. «Glotón» (3 rangos) alarga un 33% los efectos beneficiosos de la comida. «Rápidos y muertos» (2 rangos) sube un 5% la velocidad en estado de muerte y deja tus hechizos y facultades de ayuda sin coste durante 1 minuto tras resucitar. «Refuerzo» (5 rangos) recorta un 8% la pérdida de durabilidad al morir. «Diplomático» (5 rangos) aumenta un 2% la reputación obtenida. «Permanencia» (2 rangos) alarga un 50% las mejoras de atributos de grupo o banda y los beneficios de descansar en un campamento. «Por el gran honor» (5 rangos) sube un 2% los puntos de honor. «Ahorro de componentes» (1 rango) elimina los reactivos de vendedor de tus facultades y el coste de reactivos de los elementos de campamento de nivel 1.

Recompensas por puntos

La pista de progreso entrega cuatro objetos y todos se reclaman en el posadero Wiley de Trinquete. Con 15 puntos se obtiene la Réplica del rifle de aire de Forjaz, que permite participar en un tiro con otros jugadores y aturdirse entre sí con marcador. Con 23 puntos, el Club del oso espectral invoca a un cachorro espectral como mascota. Con 40, el Tabardo del oso espectral muestra la dedicación al sistema. Con 55, las Riendas del oso espectral dan una montura épica con un 100% más de velocidad.

Alcance de la información

El detalle de las ramas, el valor de cada nodo y las cuatro recompensas procede de la demo de la BlizzCon observada por Warcraft Tavern; Blizzard no ha publicado esas cifras. Lo que sí confirma el resumen oficial en español es el reparto de puntos del lanzamiento: hasta 16 por personaje y hasta 65 para la cuenta, con la intención de añadir después más desafíos, ampliar el límite de gasto y sumar nuevas columnas a los árboles.

Los nombres que menciona el resumen oficial en español —Bien descansado, Cosecha generosa y Ahorro de componentes, además de la rama de Ingenio— se citan tal cual. El resto de nombres de beneficios y de recompensas son traducciones editoriales del texto del medio, no una localización oficial de Blizzard. Los valores de los nodos pueden cambiar antes del lanzamiento.

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