
WoW Forever tendrá addons. El cliente de la beta admite complementos y el detalle de lo que quede restringido llegará cuando la compilación se publique el jueves 17 de septiembre, según AlterTime, que cita un mensaje publicado en X.
El límite está anunciado: los diseñadores Tim Jones y Mike Nuthals explicaron a Kotaku, en una entrevista que recoge GamesRadar el 16 de septiembre, que Forever hereda el desarme de addons en combate de WoW moderno. Los complementos que hacen cálculos y automatizan el marcado de enemigos o la comunicación del grupo se quedan fuera.
Qué se sabe de los addons
Compatibilidad
El cliente de la beta admite complementos; la lista de lo permitido se conocerá con la compilación del 17 de septiembre.
Sin automatismos
Blizzard traslada a Forever el bloqueo de los addons que calculan o comunican por el jugador en combate.
Interfaz propia
El juego incluirá su propio medidor de daño, como ya ocurre en WoW moderno.
Sin detalle técnico
No hay comunicado de Blizzard con la lista de funciones bloqueadas.
Qué podrás instalar
La compatibilidad alcanza a los complementos de interfaz y de presentación de la información. AlterTime suma dos datos del cliente: trae su propio medidor de daño y el autor de interfaces Ellesmere ya trabaja en una versión para Forever.
El medio avisa de que las restricciones concretas todavía no constan. Falta la lista de funciones bloqueadas y cómo se aplicará el filtro, y eso se conocerá con la beta.
El criterio que hereda de WoW moderno
Blizzard ya aplicó esa idea en WoW moderno: los addons dejaron de resolver mecánicas de combate y parte de esa información pasó al interfaz del juego, con medidor de daño y avisos propios. Nuthals describe el mismo movimiento para Forever: llevar el bloqueo a la nueva versión para que no haya complementos computacionales.
Blizzard no ha publicado un comunicado propio con el detalle técnico ni una lista de addons afectados. El dato llega por la entrevista de prensa y por el medio español que recoge el mensaje publicado en X.
Qué cambia en el grupo
Para quien llega de Classic, la diferencia se notará en el contenido de grupo: la interfaz seguirá siendo personalizable, pero ningún addon avisará por ti de cada mecánica ni repartirá el marcado en automático.
La prueba del 17 de septiembre servirá para comprobar qué funciona de verdad. La beta abre con tope de nivel 20, que subirá a 30 unas semanas después, y su progreso no pasa al lanzamiento del 4 de noviembre.
Documentación del artículo
- GamesRadar: Blizzard confirma restricciones en los addons de Forever
- AlterTime: el cliente de Forever será compatible con addons
- Kotaku: entrevista con Tim Jones y Mike Nuthals (original citado)
- X (comunidad · sin confirmar): compatibilidad del cliente con addons
- Nuestra pieza sobre clases, estadísticas y objetos

