Addons de WoW Forever: restricciones y primeros fallos
WoW Forever admite addons. Esta noticia recoge las restricciones descritas en las entrevistas previas a la beta y los primeros reportes sobre perfiles que no se guardan. Para descargar complementos concretos, consulta las guías enlazadas arriba.
Los diseñadores Tim Jones y Mike Nuthals explicaron a Kotaku, en una entrevista que recoge GamesRadar el 16 de septiembre, que Forever hereda el desarme de addons en combate de WoW moderno. Los complementos que hacen cálculos y automatizan el marcado de enemigos o la comunicación del grupo se quedan fuera.
Qué se sabe de los addons
Compatibilidad
El cliente de la beta admite complementos; la lista de lo permitido se conocerá con la compilación del 17 de septiembre.
Sin automatismos
Blizzard traslada a Forever el bloqueo de los addons que calculan o comunican por el jugador en combate.
Interfaz propia
El juego incluirá su propio medidor de daño, como ya ocurre en WoW moderno.
Sin detalle técnico
No hay comunicado de Blizzard con la lista de funciones bloqueadas.
Qué podrás instalar
La compatibilidad alcanza a los complementos de interfaz y de presentación de la información. AlterTime suma dos datos del cliente: trae su propio medidor de daño y el autor de interfaces Ellesmere ya trabaja en una versión para Forever.
En su cobertura previa a la beta, el medio señalaba que faltaba el detalle de las restricciones. Para decidir qué instalar ahora, comprueba el archivo de Forever y las notas de su autor; aquella noticia no acredita el funcionamiento de cada módulo.
El criterio que hereda de WoW moderno
Blizzard ya aplicó esa idea en WoW moderno: los addons dejaron de resolver mecánicas de combate y parte de esa información pasó al interfaz del juego, con medidor de daño y avisos propios. Nuthals describe el mismo movimiento para Forever: llevar el bloqueo a la nueva versión para que no haya complementos computacionales.
Blizzard no ha publicado un comunicado propio con el detalle técnico ni una lista de addons afectados. El dato llega por la entrevista de prensa y por el medio español que recoge el mensaje publicado en X.
Qué cambia en el grupo
La entrevista describe un límite a los cálculos y automatismos de combate. Eso no permite deducir, por el nombre de un addon, qué funciones concretas conserva su versión para Forever.
Las guías de este portal separan la etiqueta de compatibilidad del archivo y las pruebas dentro del juego. La primera se puede comprobar en la descarga; el comportamiento real también depende de la compilación del cliente.
En la beta, los perfiles no se guardan
La beta ha estrenado una pega que no aparece en la lista de problemas conocidos: varios complementos conocidos no consiguen escribir sus variables guardadas. Un desarrollador lo contó en el subreddit de WoW y otros jugadores confirmaron el mismo comportamiento, con perfiles que se pierden al recargar la interfaz.
La causa no está cerrada. En el hilo se apunta al manejo de datos del cliente y se recuerda que el propio informe de errores del juego reinicia su posición después de cada recarga; son conjeturas de la comunidad, no una explicación de Blizzard. Mientras siga así, importar o exportar perfiles sirve de poco: se configura, se recarga y vuelve a estar en blanco.
Para quien vaya a probar interfaces en la prueba, el consejo práctico es no invertir la tarde en dejar las barras perfectas. El arreglo depende del cliente y no de los autores de los complementos, según los jugadores que han seguido el caso.
Documentación del artículo
- GamesRadar. Blizzard confirma restricciones en los addons de Forever
- AlterTime: el cliente de Forever será compatible con addons
- Kotaku: entrevista con Tim Jones y Mike Nuthals (original citado)
- Comunidad · sin confirmar: complementos que no guardan perfiles en la beta (hilo abierto por su variante RSS)
- X (comunidad · sin confirmar): compatibilidad del cliente con addons
- Más sobre clases, estadísticas y objetos


