Guías de clase
Funciones, ramas de talentos y opciones de raza. Primera revisión.

Guerrero
Gestiona la ira y alterna entre daño físico y protección con escudo.
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Paladín
Combina combate con armas, sellos y magia Sagrada.
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Cazador
Combate a distancia con una mascota y herramientas de control.
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Pícaro
Usa energía, puntos de combo, venenos y sigilo.
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Sacerdote
Elige entre curación, absorciones y daño de Sombras.
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Chamán
Combina tótems, armas y magia elemental.
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Mago
Inflige daño con hechizos y controla enemigos con magia.
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Brujo
Combina daño periódico, demonios y hechizos de destrucción.
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Druida
Alterna formas y recursos para cubrir funciones distintas.
Consultar clase ↗Las fichas recogen información preliminar. Las rotaciones, prioridades de estadísticas, mejor equipo y configuraciones para subir de nivel requieren pruebas con una versión identificada del cliente.

