Prensa · 2026-09-17 · Sistemas

El directo de preguntas de WoW Forever: GDKP prohibido, bandas de 10 y 20 por temporada y sin JcJ clasificatorio

Blizzard respondió a la comunidad después de la BlizzCon. El reparto de botín por subasta de oro (GDKP) queda prohibido y quien compre oro se expone al baneo permanente; cada temporada tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, sin tamaño flexible y con una sola dificultad; el JcJ mantiene los catorce rangos y su equipo sin clasificación al estilo de WoW moderno; y los addons usarán la API del cliente moderno, con medidor de daño y temporizador de golpeo en la interfaz propia. La beta abrió después, con retraso sobre la hora prevista.

Hoja de ruta oficial de WoW Forever para 2026 y 2027

Blizzard respondió a la comunidad en el directo del 17 de septiembre y el bloque de Forever llegó con decisiones concretas. Estas son las que cambian algo para quien vaya a jugar: cómo se reparte el botín, cuánta gente cabe en una banda, qué pasa con el JcJ y qué se podrá hacer con los addons.

No hay transcripción escrita oficial de las respuestas, así que este repaso se apoya en el seguimiento público de la emisión, con los matices donde los hubo y la reacción de la comunidad aparte.

Las respuestas que cambian algo

Botín

GDKP prohibido

Las subastas de botín pagadas con oro quedan fuera y quien compre oro se expone al baneo permanente.

Bandas

10 y 20 por temporada

Sin tamaño flexible: cada temporada tendrá una banda de cada tamaño y una sola dificultad.

JcJ

Rangos sin clasificación

Catorce rangos clásicos, cosméticos y equipo JcJ; nada de puntuación al estilo de WoW moderno.

Addons

API del cliente moderno

Mismas restricciones que en WoW actual y herramientas propias, como medidor de daño y temporizador de golpeo.

GDKP: subasta de botín, puerta cerrada

En un reparto GDKP, el objeto que cae se subasta entre los presentes y se lo lleva quien más oro ponga; la recaudación se reparte después. Es una forma eficaz de llenar una banda y una forma todavía más eficaz de que la economía se llene de oro comprado.

En Forever queda prohibido. El argumento del equipo es que este sistema acaba siendo tan común que desborda a las hermandades y sube muchísimo el listón para quien llega nuevo, además de servir para blanquear oro. A quien compre oro se le promete mano dura, con el baneo permanente sobre la mesa.

Bandas: una de 10 y otra de 20 en cada temporada

No habrá tamaño flexible. Cada temporada tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, con la idea de que un grupo de mazmorra pueda dar el paso a una banda pequeña sin dejar a nadie fuera. Los formatos de 40 quedan como excepción —Onyxia sigue con su guarida y su dragona— y mazmorras y bandas mantienen una sola dificultad.

JcJ sin clasificación, con rangos y campo de batalla nuevo

El JcJ de Forever no tendrá clasificación al estilo de WoW moderno. Mantiene una progresión de honor con los catorce rangos clásicos, recompensas cosméticas y equipo JcJ con estadísticas, y el equipo quiere ajustar el honor para que la mejor forma de subir no sea quedarse semanas en Alterac. El campo de batalla nuevo, las Islas Lanza Negra, entra en esa misma idea.

La comunidad lo ha tomado con calma: en el hilo abierto hoy en r/classicwow sobre la ausencia de clasificación, varios jugadores celebran que sigan existiendo rangos y conjuntos y ninguno echa de menos la puntuación. Eso es lectura de comunidad, no un anuncio, y Blizzard no ha detallado cuántos rangos habrá ni qué recompensas dan.

Addons: API moderna y herramientas propias

Los complementos de Forever usarán la API del cliente moderno, con las restricciones que ya se aplican allí. La intención declarada es que nadie sienta que necesita instalar algo para jugar: el juego debería ofrecer de serie lo que hasta ahora solían tapar los addons, como un medidor de daño y hasta un temporizador de golpeo propio.

Apellido obligatorio e idioma a elegir

El campo del apellido no es decorativo: hay que rellenarlo. Los nombres son únicos por región y también entre conjuntos de reglas, así que las dos partes evitan que se agoten los más pedidos. Cada jugador elige además un idioma preferido y el juego intenta juntarlo con gente que haya elegido el mismo. Los campos de batalla son la excepción a la separación por conjuntos de reglas: ahí se coincide con jugadores de otros estilos.

La beta tardó más de lo prometido

El directo terminó con el aviso de que los reinos de prueba abrirían «en unos minutos». A las 20:35, hora peninsular, el botón de instalación seguía inactivo y la espera se alargaba; el seguimiento de la emisión lo atribuye a que Blizzard había subestimado la cantidad de jugadores con acceso. A las 20:41 el lanzador seguía igual y tampoco había un parte oficial con la hora de apertura.

Lo que quedó en el aire

Preguntados por Ahn’Qiraj, el equipo esquivó la respuesta y dejó caer que el evento de apertura tendrá algo propio. Tampoco hubo lista de addons permitidos, ni botín de banda, ni cifras del arranque de la beta. Sin transcripción oficial, cualquier matiz que se haya perdido entre líneas tendrá que aparecer en los foros.

Documentación del artículo

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