Prensa · 2026-09-22 · Sistemas

Forever retirará el farmeo de beneficios de mundo para bandas

El director del juego describe Forever como un Classic con menos tareas previas a una banda y sin la ronda de beneficios que se recogía por el mundo.

Sistemas

Ruinas y árboles de Cima Hyjal en la presentación oficial de Forever.

WoW Forever retirará el farmeo de beneficios de mundo para las bandas, según la entrevista del director del juego en la BlizzCon. Los árboles de talentos se revisan para que todas las clases sean viables.

World of Warcraft: Forever mantiene la estructura de Classic, pero se quita de encima rutinas que el jugador repetía antes de pisar una banda. La entrevista que el director del juego concedió a Windows Central durante la BlizzCon 2026, publicada el 18 de septiembre, incluye una de ellas: el farmeo de beneficios de mundo para entrar en una banda desaparece.

Los beneficios de mundo son los efectos que en Classic se recogían por el mapa y se llevaban puestos al encuentro, y perseguirlos consumía un tiempo que no se pasaba ni en la mazmorra ni en la banda. Qué pasa con cada efecto y cómo queda el sistema es algo que Blizzard todavía no ha contado.

Lo que adelanta la entrevista

Beneficios de mundo

Fuera del trámite previo

La entrevista afirma que Forever retira el farmeo de beneficios de mundo para entrar en una banda; no hay lista de efectos afectados ni plazos.

Talentos y especializaciones

Todas las clases

El equipo revisa los árboles para que ninguna clase se quede sin sitio, algo que en el Vanilla original no se cumplía.

Mítico y piedras

Se quedan en Retail

Las bandas en heroico y mítico y subir piedras angulares no son el objetivo de Forever.

Sin nota escrita

Respuesta de entrevista

El dato procede de una entrevista de prensa, no de un comunicado, y la beta mantiene el tope en el nivel 20.

Qué adelanta la entrevista

El director del juego presenta Forever como un juego nuevo, con historias más contenidas que el WoW moderno y más peso de la comunidad frente al emparejamiento automático. En el mismo paquete entra la desaparición del farmeo de beneficios de mundo para las bandas.

La revisión de talentos y especializaciones apunta al mismo lado: el equipo quiere que ninguna clase se quede sin sitio, algo que en el Vanilla original no se cumplía.

Lo que sigue siendo de Retail

La entrevista marca una frontera con el WoW moderno. Las bandas en heroico y mítico y subir piedras angulares no son el objetivo de Forever y se quedan en retail.

Tampoco hay fecha atada a estos cambios. Forever se lanza el 4 de noviembre y la beta sigue con el tope en el nivel 20, así que lo que se describa ahora puede moverse antes del estreno.

Los detalles que faltan

El dato sale de una respuesta de entrevista, no de una nota escrita de Blizzard. No hay lista de los beneficios afectados ni una explicación de si desaparecen o dejan de ser necesarios para entrar en una banda.

Para quien prepare personaje de cara al lanzamiento, la consecuencia es que la lista de tareas previas a la banda del Classic original pierde un capítulo, pero no se puede dar por cerrada hasta que el equipo publique cómo funciona.

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