Glosario de WoW Forever
Los términos que más se repiten en las noticias de Forever, explicados en una frase y con enlace a la fuente que los confirma.

- Célicos
Raza nueva presentada en la mesa redonda Qué nos espera. La forman exiliados altos que huyeron tras la Guerra de los Ancestros y los espíritus de viento que anclaron su isla. Su zona inicial es la Isla de Zephras, de nivel 1 a 12.
- Shen’dorei y Shen’dralar
Nombres de los elfos ocultos que inspiran la historia de los célicos. Su relato se amplía en Shen’dralas, al sur de Desolace, más allá del Valle de los Huesos.
- Puntos de legado
Progresión de cuenta del árbol de Legado. Cada personaje podrá gastar hasta 16 puntos al lanzamiento y la cuenta reunir hasta 65, según la demo recogida por Warcraft Tavern.
- Viajero frecuente
Beneficio de la rama de Aventura del árbol de Legado: reduce a la mitad el coste de las rutas de vuelo y acelera un 20% la montura que las recorre. Forever no tendrá vuelo de jugador.
- Campamento
Hoguera de cocina convertida en punto de descanso, con vendedores, reparaciones, mesas de profesión y beneficios de una hora. Admite hasta tres objetos fabricados que aportan los jugadores cercanos.
- Estilos de juego
Forever no tendrá reinos tradicionales. Se elige un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol y, tras el lanzamiento, Hardcore) y los personajes llevan nombre y apellido únicos por región.
- Descubrimiento
Enfoque con el que Blizzard esconde las estadísticas de los objetos hasta que la pieza cae y no desvela los jefes de banda de antemano. Al principio tampoco habrá Diario de mazmorras.
- Islas Lanza Negra
Campo de batalla de 15 contra 15 frente a la costa de Kalimdor, con puntos de captura al estilo de la Cuenca de Arathi.
- Reserva de nombre
Reserva anticipada de nombre anunciada para el 27 de octubre de 2026 dentro de la hoja de ruta hacia el lanzamiento.
¿Echas en falta un término? Se irá añadiendo a medida que Blizzard publique detalles; el glosario solo incluye lo que tiene fuente.

