Prensa · 2026-09-18 · Sistemas

Comida con experiencia y sets fabricables en Forever

El datamining recoge comida con un 5 % extra de experiencia y conjuntos fabricables. Los valores y su disponibilidad siguen sin confirmar.

Sistemas

Diapositiva de profesiones de Forever con comida y bonificaciones de conjuntos fabricados.

Comer en Forever deja de ser un trámite. Los archivos de la beta recogen recetas de Cocina cuyos beneficios añaden un 5 % de experiencia por enemigo derrotado, con un efecto que dura quince minutos, así que el plato pasa a formar parte del equipo de leveo.

La segunda novedad del destripado mira al extremo contrario del juego: los conjuntos de clase de las bandas nuevas aparecen con receta propia en el cliente, y el material compartido solo sale de las bandas.

Dos oficios, dos límites

La comida

5 % más de experiencia

Los platos nuevos suman un bonus de experiencia por enemigo derrotado de quince minutos, encima de los atributos que ya daban algunos alimentos, según las recetas recogidas del cliente.

El reactivo

Tres por pieza

Las recetas de conjunto piden tres unidades del reactivo que sale al desencantar objetos de Cima Hyjal y Cavernas del Túmulo; las piezas quedan ligadas al equipar.

El tope inicial

Una sola pieza

Al arrancar solo se puede llevar una pieza del conjunto fabricado, así que no hay bonificación de dos; la reputación con los Guardianes de Hyjal lo sube a dos.

Sin confirmar

Archivos de la beta

Blizzard no ha publicado ni las recetas ni los límites, y los nombres de los conjuntos siguen en inglés en el cliente.

La comida que sube la experiencia

Las capturas publicadas por Icy Veins muestran recetas nuevas de Cocina con el bonus de experiencia sumado a los atributos que ya daban otros alimentos. Una de las que aparecen es de nivel bajo, así que el incentivo para encender la hoguera llega desde los primeros niveles y no solo cuando ya hay mesa puesta.

La prensa recoge que Forever añade más de 600 recetas nuevas entre todas las profesiones, un dato que ya está en nuestra pieza sobre el mercado de la Autoridad Comercial. Lo que nadie ha publicado es cuánto sube la experiencia, cuánto dura el efecto ni qué recetas concretas llevan el bonus: esas cifras salen de los archivos de la prueba y pueden moverse antes del 4 de noviembre.

Conjuntos de banda que se fabrican

Los conjuntos de clase que apuntan a las dos bandas nuevas tienen su receta y un reactivo compartido: el que el cliente llama Malleable Essence of Nature, una esencia que sale al desencantar objetos de Cima Hyjal y Cavernas del Túmulo. Cada hueco de la lista pide tres unidades, y los ejemplos publicados piden ese material en hombreras, botas, pantalones y guantes.

Las piezas salen ligadas al equipar, de modo que se pueden pasar a otro personaje, pero el límite inicial es duro: al arrancar Forever solo se puede llevar una pieza puesta del conjunto fabricado. Con una sola pieza no se activa ninguna bonificación de dos, y el desbloqueo que sube el tope a dos viene de la reputación con los Guardianes de Hyjal.

Los nombres siguen en inglés

Los conjuntos aparecen con nombres en inglés en el cliente —Grovekeeper, Wildstalker, Manaflare, Justice, Conviction, Grimstitch, Spiritcaller, Demonheart o Glory, entre otros— y sin localización oficial, igual que los bonus destripados hace unos días. Los archivos listan entradas para seis piezas aunque la lista actual solo recoja cuatro, señal de que quedan más por aparecer.

Es material de una beta que lleva un día abierta. Blizzard no ha confirmado ni que los conjuntos se fabriquen, ni cuántas piezas se podrán llevar, ni el bonus de experiencia de la comida; nombres, costes y efectos pueden cambiar antes del lanzamiento.

Comida y equipo de nivel 60

Los conjuntos descritos piden nivel 60 y no sirven para equipar un personaje de la beta limitada al nivel 20.

Documentación del artículo

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