
Las bandas y mazmorras nuevas de World of Warcraft: Forever no adaptarán su dificultad al grupo. La ingeniera principal de software Anna Resendez y el director asociado de producción Clayton Stone lo expusieron en una entrevista en la BlizzCon recogida por But Why Tho?, donde sitúan el contenido de grupo en el modelo de Classic y no en el de WoW moderno.
La consecuencia para un grupo es que necesitará el tamaño previsto y superará el encuentro con nivel y equipo, no con un reajuste automático del contenido.
Cómo serán las bandas y mazmorras
Tamaños cerrados
10 y 20 jugadores
Sin tamaño flexible por ahora; el formato de 40 se mantiene para las bandas de ese tamaño.
Sin ajuste automático
La dificultad no cambia según el nivel del grupo ni se adapta al equipo presente.
Progreso como respuesta
Subir de nivel y mejorar el equipo hace más asequible el contenido.
Acceso en el lanzamiento
Las bandas nuevas no pedirán una cadena de acceso, según la entrevista.
Tamaños cerrados, sin flex
Resendez afirma que el equipo arranca con bandas de 10 y 20 jugadores y que no hay planes de tamaño flexible por ahora. En sus palabras, al principio harán falta 20 personas para derrotar la banda nueva, aunque más adelante, con más equipo, puede que basten menos.
La entrevista menciona además el formato de 40 jugadores como parte de ese modelo de tamaños cerrados, en lugar de un rango que se ajuste al número de jugadores presentes.
La dificultad no se adapta
La ingeniera principal de software descarta el ajuste automático: no habrá un ajuste de las cifras del contenido ni una dificultad que cambie según el nivel del grupo. La vía para hacer más asequible una mazmorra o una banda será subir de nivel y mejorar el equipo, como en el juego original.
Los encuentros nuevos buscan una sensación clásica, con mecánicas más contenidas y sin mecánicas que arrojen a los jugadores por la sala, planteados como un reto que se pueda jugar con amigos y no como un ejercicio de coordinación extrema.
Las bandas nuevas, sin requisitos de acceso
Según la entrevista, las bandas que llegan con el lanzamiento no exigirán completar una cadena de acceso antes de entrar, como ocurría con las primeras bandas de Classic. Sobre si las bandas posteriores pedirán ese requisito, Stone prefirió no adelantarlo y dejó la respuesta para que la descubran los jugadores.
Blizzard mantiene nueve mazmorras nuevas y dos bandas en el calendario de Forever, y la hoja de ruta oficial sitúa el desbloqueo de bandas el 9 de diciembre de 2026.
Qué no está confirmado
Las reglas proceden de una entrevista de la BlizzCon, no de un comunicado escrito de Blizzard. El medio no detalla las cifras de los encuentros, el número de jefes de cada banda ni cuál de las futuras pedirá acceso.
Tampoco está confirmado cómo se combinarán estos tamaños fijos con las recompensas de cada banda. Son datos de la BlizzCon que pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre.

