Talentos de sacerdote

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase sacerdote de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Disipar magiaRango 218% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 2 efectos mágicos dañinos de un aliado o 2 beneficiosos de un enemigo.
    Espíritu divinoRango 1285 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta el espíritu en 17 durante 1 hora.
    Fuego interiorRango 130 de maná · InstantáneoAumenta tu armadura en 315 durante 10 min o hasta consumir 20 cargas. Cada golpe cuerpo a cuerpo o a distancia que recibes consume una carga.
    LevitarBase100 de maná · Instantáneo · Componentes: Pluma ligeraPermite levitar, caer más despacio y desplazarse sobre el agua durante 2 min. Montar o recibir daño cancela el efecto.
    Quemar manáRango 195 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoDrena entre 198 y 210 de maná. Cada punto drenado inflige 0,5 de daño de Sombras.
    Palabra de poder: enterezaRango 160 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta el aguante del objetivo en 4 durante 1 hora.
    Palabra de poder: escudoRango 6250 de maná · 40 m de alcance · Instantáneo · 4 s de reutilizaciónAbsorbe 381 de daño durante 30 s y evita que el daño interrumpa los lanzamientos mientras dure. El objetivo no puede volver a recibir el escudo durante 15 s.
    Encadenar no-muertoRango 190 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoEncadena a un no-muerto hasta 30 s. No puede moverse, atacar ni lanzar hechizos. El daño rompe el efecto. Solo puede afectar a un objetivo.
    Abolir enfermedadBase15% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoIntenta eliminar 1 enfermedad al instante y otra cada 5 s durante 20 s.
    Curar enfermedadBase15% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 enfermedad de un aliado.
    Guarda contra el miedoBase100 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 3 min de reutilizaciónProtege de miedo durante 3 min. El siguiente efecto de miedo falla y consume el resguardo.
    Sanación relámpagoRango 4215 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 363 y 431.
    SanarRango 4305 de maná · 40 m de alcance · 3 s de lanzamientoSana al objetivo entre 633 y 713.
    Fuego sagradoRango 4145 de maná · 30 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoInflige de 90 a 112 de daño Sagrado y otros 35 durante 10 s.
    Sanación inferiorRango 130 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoSana al objetivo entre 46 y 56 de salud.
    Plegaria de sanaciónRango 1410 de maná · 40 m de alcance · 3 s de lanzamientoSana entre 179 y 191 de salud al objetivo y a los miembros de su grupo situados a 40 m o menos de él.
    RenovarRango 6205 de maná · 40 m de alcance · InstantáneoSana 270 de salud durante 15 s.
    ResurrecciónRango 175% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamientoResucita a un jugador con 70 de salud y 135 de maná. No se puede usar en combate.
    PiedadRango 120 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInflige entre 13 y 17 de daño Sagrado.
    Peste devoradoraRango 3495 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 1 min de reutilizaciónInflige 344 de daño de las Sombras durante 24 s mediante una enfermedad. El daño sana al lanzador.
    DesvanecerRango 140 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónReduce la disposición de los enemigos a atacarte durante 10 s.
    Explosión mentalRango 5185 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento · 8 s de reutilizaciónInflige de 198 a 210 de daño de las Sombras y genera mucha amenaza.
    Control mentalRango 1350 de maná · 20 m de alcance · 3 s de lanzamientoControla a un humanoide de nivel 44 o inferior hasta 1 min y aumenta un 25% el tiempo entre sus ataques.
    Calmar menteRango 270 de maná · 40 m de alcance · InstantáneoReduce en 10 m la distancia a la que un humanoide de nivel 55 o inferior te ataca durante 15 s.
    Visión mentalRango 165 de maná · 100 m de alcance · CanalizadoPermite ver por los ojos del objetivo durante 1 min.
    Grito psíquicoRango 2140 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónHace huir a 3 enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. El daño puede interrumpir el efecto.
    Protección contra las sombrasRango 1250 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 30 la resistencia a las Sombras durante 10 min.
    Palabra de las Sombras: dolorRango 125 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoInflige 30 de daño de Sombras durante 18 s.

    Cambios de sacerdote respecto a Classic

    Separa las opciones de curación de las de leveo: coste de maná, interrupciones al lanzar y recuperación importan en sesiones largas.

    13 nuevos31 modificados4 movidos5 sin cambios
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    Disciplina · 18 cambios · 4 retirados

    Poder en la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en varitasModificado

    Classic: Disciplina, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 2Rangos: 5 → 2

    Classic

    Aumenta tu daño con varitas un 5%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu daño con varitas un 13%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disciplinas gemelasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Resolución silenciosaModificado

    Classic: Disciplina, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufres.

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    Precisión SagradaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados un 6%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Palabra de poder: escudo mejoradaModificado

    Classic: Disciplina, fila 2, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta un 5% el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 7% el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.

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    MartirioModificado

    Classic: Disciplina, fila 2, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Te otorga un 50% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 s tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Este efecto evita los retrasos de lanzamiento causados por el daño recibido y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción un 20%.

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    Agilidad mentalModificado

    Classic: Disciplina, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 3Columna: 2 → 1Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos instantáneos un 3%.

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    Enfoque internoModificado

    Classic: Disciplina, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Al activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25%, si el hechizo puede producir un efecto crítico.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarlo, reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si no es periódico y puede producir un efecto crítico.

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    MeditaciónModificado

    Classic: Disciplina, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 4

    Classic

    Permite que un 5% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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    Fuego interno mejoradoModificado

    Classic: Disciplina, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 15% el bonus de armadura de Fuego interno y aumenta sus cargas totales en 4.

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    Fuerza mentalModificado

    Classic: Disciplina, fila 5, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu intelecto total un 3%.

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    Protección de almaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y reduce su coste de maná un 15%.

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    Quemadura de maná mejoradaModificado

    Classic: Disciplina, fila 4, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Quemadura de maná.

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    PenitenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Lanza una descarga de luz sagrada al objetivo que inflige 44 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 133 p. de salud a un aliado, al instante y cada 1 s durante 2 s.

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    Esperanza renovadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia obtienen un 2% más de probabilidad de efecto crítico al sanar a objetivos con Alma debilitada y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre ellos.

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    Égida divinaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

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    Infusión de poderModificado

    Classic: Disciplina, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Infunde poder al objetivo y aumenta su daño con hechizos y su sanación un 20% durante 15 s.

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    Dejan de figurar como talentos

    Voluntad inquebrantable · Palabra de poder: entereza mejorada · Espíritu divino · Fuerza de voluntad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Sagrado · 12 cambios · 2 retirados

    Enfoque crepuscularModificado

    Classic: Sagrado, fila 1, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar cualquier hechizo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Nova SagradaModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige de 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 10 m y sana de 54 a 62 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige de 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 10 m y sana de 49 a 57 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Recuperación benditaModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se conserva toda la sanación pendiente.

    Consultar rangos y requisitos →

    InspiraciónModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan la armadura del objetivo un 8% durante 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación mejoradaModificado

    Classic: Sagrado, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 5% el coste de maná de Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

    Consultar rangos y requisitos →

    Luz abrasadoraModificado

    Classic: Sagrado, fila 4, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación conjuntaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana de 236 a 284 p. de salud a un aliado y al taumaturgo. Genera poca amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Letanía de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Al lanzar un hechizo de sanación, recuperas maná equivalente al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior fue un hechizo diferente.

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    Espíritu redentorModificado

    Classic: Sagrado, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El espíritu no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser objetivo de hechizos o efectos. En esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El espíritu no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser objetivo de hechizos o efectos. En esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.

    Consultar rangos y requisitos →

    Guía espiritualModificado

    Classic: Sagrado, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta una cantidad equivalente al 5% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta una cantidad equivalente al 1% de tu espíritu total.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación espiritualModificado

    Classic: Sagrado, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% la cantidad que sanan tus hechizos.

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    Rezo de alivioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Coloca un hechizo sobre el objetivo que le sana 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Al sanar, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Cada taumaturgo solo puede mantener este hechizo sobre un objetivo a la vez.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Rezo de sanación mejorado · Pozo de Luz

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Sombras · 18 cambios · 1 retirados

    Enfoque de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    DesmayoMovido

    Classic: Sombras, fila 1, columna 3, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 3 → 2

    Classic

    Otorga a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Otorga a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Transfusión de espírituModificado

    Classic: Sombras, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Tienes un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s tras matar a un objetivo que otorgue experiencia u honor o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dura, mantienes un 50% de tu regeneración de maná al lanzar hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Afinidad con las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Palabra de las Sombras: dolor mejoradaMovido

    Classic: Sombras, fila 2, columna 2, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 2 → 3

    Classic

    Aumenta 3 s la duración de Palabra de las Sombras: dolor.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta 3 s la duración de Palabra de las Sombras: dolor.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alcance de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 4, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 2Columna: 3 → 4Rangos: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Explosión mental mejoradaMovido

    Classic: Sombras, fila 3, columna 2, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 2 → 1

    Classic

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Explosión mental.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Explosión mental.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alarido psíquico mejoradoModificado

    Classic: Sombras, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 1 → 2

    Classic

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tortura mentalModificado

    Classic: Sombras, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, le inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tortura mental mejoradaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tortura mental inflige un 10% más de daño y obtiene 5 m de alcance adicional, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un 35%.

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    Desvanecerse mejoradoMovido

    Classic: Sombras, fila 4, columna 2, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 2 → 1

    Classic

    Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Desvanecerse.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Desvanecerse.

    Consultar rangos y requisitos →

    Abrazo vampíricoModificado

    Classic: Sombras, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4

    Forever · Rango 1 de 1

    Afecta al objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% del daño que infliges con hechizos de las Sombras durante 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tejido de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 4, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 3Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    SilencioModificado

    Classic: Sombras, fila 5, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Silencia al objetivo, lo que le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Contagio devoradorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 25% el coste de maná de Peste devoradora. Si un objetivo muere mientras Peste devoradora está activa, esta salta a un enemigo cercano en un radio de 5 m durante el tiempo restante.

    Consultar rangos y requisitos →

    Muerte prematuraNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos con un 20% de salud o menos.

    Consultar rangos y requisitos →

    OscuridadModificado

    Classic: Sombras, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.

    Consultar rangos y requisitos →

    Forma de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Adoptas Forma de las Sombras: aumenta tu daño de las Sombras un 10%, reduce el coste de maná de todos tus hechizos de las Sombras un 50%, aumenta su bonus de daño de golpe crítico un 100% y reduce el daño físico que recibes un 15%. No puedes lanzar hechizos de sanación en esta forma.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Abrazo vampírico mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el sacerdote, con sus números

    Penitencia

    Canalización de Disciplina que inflige daño Sagrado o sana al instante y cada segundo durante 2 s. Reutilización de 12 s. El talento concede el rango 1 en el nivel 30; los siguientes se aprenden en los niveles 40, 50 y 60.

    Sanación conjunta

    Sana a un aliado y al lanzador a la vez, con poca amenaza y 1.5 s de lanzamiento. El talento concede el rango 1 en el nivel 25; los rangos 2 a 6 se aprenden entre el 32 y el 56.

    Rezo de alivio

    Se activa cuando el objetivo recibe daño o sanación y salta a un miembro del grupo o banda en un radio de 20 m, hasta 5 veces. Instantáneo, con 10 s de reutilización. El talento concede el rango 1 en el nivel 40; los siguientes se aprenden en el 50 y el 60.

    Palabra de las Sombras: muerte

    Hechizo de las Sombras con 15 s de reutilización, aprendido en los niveles 32, 40, 48 y 56. Si el objetivo sobrevive, sufres un 10% de tu salud máxima. Muerte prematura añade un 15 o un 30% de probabilidad de crítico contra objetivos con un 20% de salud o menos.

    Razas y raciales de sacerdote

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    No-muertoHorda
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    Canibalismo
    5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    EnanoAlianza
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
    Presteza
    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
    Mente expansiva
    Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
    Especialización en ingeniería
    Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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