Talentos de sacerdote

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Ilustración oficial de la clase sacerdote de World of Warcraft
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Libro de hechizos

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    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Disipar magiaRango 2150 de maná · rango de 30 mDisipa la magia del objetivo: quita 2 hechizos dañinos a un aliado o 2 beneficiosos a un enemigo.
    Espíritu divinoRango 1285 de maná · rango de 30 mInfunde poder sagrado al objetivo y aumenta 17 su espíritu durante 1 h.
    Fuego interiorBase105 de manáAumenta 720 la armadura del lanzador.
    LevitarBase100 de manáPermite al lanzador levitar unos palmos sobre el suelo. Mientras levita, cae más despacio.
    Quemar manáBase70 de maná · rango de 30 mDrena 315 a 336 de maná del objetivo. Por cada punto drenado, recibe 0,5 de daño de las Sombras.
    Palabra de poder: enterezaBase745 de maná · rango de 30 mInfunde poder al objetivo y aumenta 32 su aguante durante 30 min.
    Palabra de poder: escudoRango 6250 de maná · rango de 40 mEscuda al miembro del grupo y absorbe 387 de daño. Dura 30 s.
    Encadenar no-muertoBase90 de maná · rango de 30 mEncadena al no-muerto objetivo hasta 30 s: no puede moverse, atacar ni lanzar hechizos.
    Abolir enfermedadBase129 de maná · rango de 30 mIntenta curar 1 enfermedad del objetivo y otra más cada 5 s durante 20 s.
    Curar enfermedadBase15% del maná base · rango de 30 mElimina 1 enfermedad del objetivo amistoso.
    Guarda contra el miedoBase100 de maná · rango de 30 mProtege al objetivo amistoso contra el miedo: el siguiente efecto de miedo que reciba fallará y consumirá la guarda.
    Sanación relámpagoRango 4215 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 408 y 477.
    SanarRango 4305 de maná · rango de 40 mSana al objetivo entre 747 y 828.
    Fuego sagradoRango 4145 de maná · rango de 30 mEnvuelve al enemigo en llamas sagradas: 116 a 139 de daño sagrado y 45 más repartidos en 10 s.
    Sanación inferiorBase75 de maná · rango de 40 mSana al objetivo entre 143 y 165.
    Plegaria de sanaciónBase410 de manáPlegaria que sana a los miembros del grupo a 30 m o menos entre 312 y 333.
    RenovarRango 6205 de maná · rango de 40 mSana al objetivo 408 de daño repartidos en 15 s.
    ResurrecciónBase75% del maná base · rango de 30 mDevuelve a la vida a un jugador muerto con 300 de salud y 520 de maná. No se puede lanzar en combate.
    PiedadBase185 de maná · rango de 30 mCastiga a un enemigo con 222 a 250 de daño sagrado.
    Peste devoradoraRango 362 de maná · rango de 36 mAflige al objetivo con una enfermedad que inflige 525 de daño de las Sombras repartidos en 24 s.
    DesvanecerBase62 de manáTe difuminas para que los enemigos dejen de atacarte durante 10 s.
    Explosión mentalRango 592 de maná · rango de 36 mGolpea al objetivo con 296 a 311 de daño de las Sombras, pero genera mucha amenaza.
    Control mentalRango 1175 de maná · rango de 20 mControlas la mente de un humanoide hasta el nivel 40, pero sus ataques tardan un 25% más. Dura hasta 1 min.
    Calmar menteRango 235 de maná · rango de 40 mCalma al objetivo y reduce 10 m el alcance al que te atacará. Solo afecta a humanoides.
    Visión mentalRango 132 de maná · rango de 100 mPermite al lanzador ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.
    Grito psíquicoRango 270 de manáGrito psíquico que hace huir a 3 enemigos a 8 m o menos durante 8 s. El daño puede interrumpirlo.
    Protección contra las sombrasRango 1125 de maná · rango de 30 mAumenta 30 la resistencia a las Sombras del objetivo durante 10 min.
    Palabra de las Sombras: dolorBase230 de maná · rango de 30 mPalabra de oscuridad que inflige 386 de daño de las Sombras repartidos en 18 s.

    Cambios de sacerdote respecto a Classic

    Separa las opciones de curación de las de leveo: coste de maná, interrupciones al lanzar y recuperación importan en sesiones largas.

    13 nuevos29 modificados11 sin cambios
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    Disciplina · 17 cambios · 4 retirados

    Poder en la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

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    Especialización en varitasModificado

    Classic: Disciplina, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 32Rangos: 52

    Classic

    Aumenta tu daño con varitas un 5%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu daño con varitas un 13%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disciplinas gemelasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Resolución silenciosaModificado

    Classic: Disciplina, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufres.

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    Precisión SagradaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 6% tu probabilidad de acertar con hechizos Sagrados.

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    Palabra de poder: escudo mejoradaModificado

    Classic: Disciplina, fila 2, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta un 5% el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 2 de 3

    Aumenta un 14% el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.

    Consultar rangos y requisitos →

    MartirioModificado

    Classic: Disciplina, fila 2, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Te otorga un 50% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 s tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Este efecto evita los retrasos de lanzamiento causados por el daño recibido y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción un 20%.

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    Agilidad mentalModificado

    Classic: Disciplina, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 43Columna: 21Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

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    MeditaciónModificado

    Classic: Disciplina, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 34

    Classic

    Permite que un 5% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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    Fuego interno mejoradoModificado

    Classic: Disciplina, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 3 de 3

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de Fuego interno y aumenta sus cargas totales en 12.

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    Fuerza mentalModificado

    Classic: Disciplina, fila 5, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 54

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu intelecto total un 3%.

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    Protección de almaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y reduce su coste de maná un 15%.

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    Quemadura de maná mejoradaModificado

    Classic: Disciplina, fila 4, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Quemadura de maná.

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    PenitenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Lanza una descarga de luz Sagrada al objetivo que inflige 96 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 233 p. de salud a un aliado, al instante y cada 1 s durante 2 s.

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    Esperanza renovadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 5 de 5

    Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia obtienen un 10% más de probabilidad de efecto crítico al sanar a objetivos con Alma debilitada y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre ellos.

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    Égida divinaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

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    Infusión de poderModificado

    Classic: Disciplina, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Infunde poder al objetivo y aumenta su daño con hechizos y su sanación un 20% durante 15 s.

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    Dejan de figurar como talentos

    Voluntad inquebrantable · Palabra de poder: entereza mejorada · Espíritu divino · Fuerza de voluntad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Sagrado · 12 cambios · 2 retirados

    Enfoque crepuscularModificado

    Classic: Sagrado, fila 1, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar cualquier hechizo.

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    Nova SagradaModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige de 31 a 36 p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 10 m y sana de 68 a 77 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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    Recuperación benditaModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se conserva toda la sanación pendiente.

    Consultar rangos y requisitos →

    InspiraciónModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan la armadura del objetivo un 8% durante 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación mejoradaModificado

    Classic: Sagrado, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 5% el coste de maná de Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

    Consultar rangos y requisitos →

    Luz abrasadoraModificado

    Classic: Sagrado, fila 4, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación conjuntaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana de 346 a 403 p. de salud a un aliado y al taumaturgo. Genera poca amenaza.

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    Letanía de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Al lanzar un hechizo de sanación, recuperas maná equivalente al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior fue un hechizo diferente.

    Consultar rangos y requisitos →

    Espíritu redentorModificado

    Classic: Sagrado, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El espíritu no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser objetivo de hechizos o efectos. En esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.

    Consultar rangos y requisitos →

    Guía espiritualModificado

    Classic: Sagrado, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta una cantidad equivalente al 5% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta una cantidad equivalente al 1% de tu espíritu total.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación espiritualModificado

    Classic: Sagrado, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% la cantidad que sanan tus hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Rezo de alivioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Coloca un hechizo sobre el objetivo que le sana 247 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Al sanar, Rezo de alivio salta a un miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Cada taumaturgo solo puede mantener este hechizo sobre un objetivo a la vez.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Rezo de sanación mejorado · Pozo de Luz

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Sombras · 13 cambios · 1 retirados

    Enfoque de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de acertar con hechizos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Transfusión de espírituModificado

    Classic: Sombras, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s tras matar a un objetivo que no sea trivial. Mientras dura, tu maná se regenera al 50% del ritmo normal durante el lanzamiento de hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Afinidad con las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alcance de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 4, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 42Columna: 34Rangos: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tortura mentalModificado

    Classic: Sombras, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, le inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, le inflige 104 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tortura mental mejoradaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 2 de 2

    Tortura mental inflige un 20% más de daño y obtiene 10 m de alcance adicional, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un 20%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Abrazo vampíricoModificado

    Classic: Sombras, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 54

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Afecta al objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo un 20% del daño que infliges con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga una probabilidad de activar Transfusión de espíritu cuando mueren enemigos afectados por él.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tejido de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 4, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 43Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    SilencioModificado

    Classic: Sombras, fila 5, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Silencia al objetivo, lo que le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Contagio devoradorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 2 de 2

    Reduce el coste de maná de Peste devoradora un 50%. Los objetivos que mueren mientras Peste devoradora está activa la propagan a un enemigo cercano en un radio de 10 m durante el tiempo restante.

    Consultar rangos y requisitos →

    Muerte prematuraNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos con un 20% de salud o menos.

    Consultar rangos y requisitos →

    OscuridadModificado

    Classic: Sombras, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.

    Consultar rangos y requisitos →

    Forma de las SombrasModificado

    Classic: Sombras, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Adoptas Forma de las Sombras: aumenta tu daño de las Sombras un 10%, reduce el coste de maná de todos tus hechizos de las Sombras un 50%, aumenta su bonus de daño de golpe crítico un 100% y reduce el daño físico que recibes un 15%. No puedes lanzar hechizos de sanación en esta forma.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Abrazo vampírico mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el sacerdote, con sus números

    Palabra de las Sombras: muerte

    Hechizo de las Sombras para rematar enemigos, citado por un talento de la demo. Su mención no confirma todos los valores de la facultad.

    Peste devoradora

    Figura como hechizo normal de las Sombras, en lugar de racial de no-muerto. Rango 3 observado a nivel 38, con 1 min de reutilización.

    Resguardo de miedo

    Disponible para todos los sacerdotes según la fuente. Reutilización de 3 min.

    Razas y raciales de sacerdote

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    No-muertoHorda
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no otorga inmunidad. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo de BlizzCon.
    Canibalismo
    5 m de alcance, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverse, actuar o recibir daño lo cancela. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s. Leído en la demo.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela. Leído en la demo.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración
    Un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
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    HumanoAlianza
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. Leído en la demo.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s. Leído en la demo.
    Especialización en espadas
    Mientras empuñas una espada, +2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
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    EnanoAlianza
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras hasta que te mueves; los pícaros y druidas elfos de la noche usan sigilo como si tuvieran 1 nivel más. Puede usarse en combate: disuade a los enemigos de atacarte, pero la reutilización pasa a ser de 2 min. Leído en la demo.
    Presteza
    +1% de esquivar y +2% de velocidad de carrera.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s. Leído en la demo.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas cuestan un 50% menos de maná e infligen un 10% más de daño. Leído en la demo.
    Mente expansiva
    +5% de maná, ira y energía.
    Especialización en ingeniería
    Dispositivos de ingeniería más fiables.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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