Talentos de chamán

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Ilustración oficial de la clase chamán de World of Warcraft
ChamánCambiar clase
Libro de hechizosVer comparación ↓
Cómo repartir

Clic: añadir · Clic derecho o Mayús + clic: quitar. Con teclado: Enter añade y Supr quita.

Toca para leer; toca de nuevo para añadir. Mantén pulsado para quitar. También puedes usar los botones del detalle.

Las filas se abren cada 5 puntos. Las flechas indican talentos que debes completar primero.

51 puntos disponibles0 / 0 / 0Nivel necesario: 10
Guardar / abrir

Elemental

Siguiente fila: 5 puntos
0

Mejora

Siguiente fila: 5 puntos
0

Restauración

Siguiente fila: 5 puntos
0
● Disponible● Al máximo● Bloqueado
En este dispositivo

Mis configuraciones

Ayuda ↗

Hasta 60 configuraciones en este navegador. Descarga una copia antes de borrar sus datos.

Gestionar, comparar y hacer copias

Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Llamada de los ancestrosBase3 s de lanzamientoColoca a la vez hasta 4 tótems configurados en la barra de tótems. Puede llamar a tótems distintos de los de Llamada de los elementos. Nuevo en Forever. Suelta un conjunto de tótems guardado en un solo lanzamiento.
    Llamada de los elementosBase3 s de lanzamientoColoca a la vez hasta 4 tótems configurados en la barra de tótems. Nuevo en Forever. Suelta un conjunto guardado en un lanzamiento.
    Cadena de relámpagosRango 1225 de maná · rango de 30 mLanza un rayo al enemigo que inflige 64 a 71 de daño de naturaleza y salta a enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    Choque de tierraRango 5240 de maná · rango de 20 mGolpea al objetivo al instante con fuerza concusiva e inflige 162 a 171 de daño de naturaleza. Interrumpe su lanzamiento y le impide usar hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una cantidad alta de amenaza.
    Tótem de atadura terrestreBase6% del maná baseInvoca un tótem de atadura terrestre con 5 de salud a los pies del lanzador durante 45 s que ralentiza a los enemigos que estén a 10 m o menos.
    Nova de FuegoRango 3280 de maná · rango de 30 mInflige al instante 206 a 231 de daño de fuego a los enemigos que estén a 10 m o menos de tu tótem de fuego activo.
    Choque de llamasRango 3160 de maná · rango de 20 mAbrasa al objetivo al instante: 66 de daño de fuego inmediato y 89 más repartidos en 12 s.
    Choque de escarchaRango 2225 de maná · rango de 20 mGolpea al objetivo con escarcha al instante: 215 a 230 de daño de escarcha y un 50% menos de velocidad durante 8 s.
    Descarga de relámpagosRango 7135 de maná · rango de 30 mLanza un rayo al objetivo que inflige 102 a 113 de daño de naturaleza.
    Tótem de magmaRango 2Instantáneo · 360 de manáInvoca un tótem de magma con 5 de salud a tus pies durante 20 s que inflige 37 de daño de fuego a las criaturas que estén a 8 m o menos cada 2 s.
    PurgaRango 2Instantáneo · 10% del maná base · rango de 30 mPurga al objetivo enemigo y elimina 2 efectos mágicos beneficiosos.
    Tótem abrasadorRango 3Instantáneo · 75 de manáInvoca un tótem abrasador con 5 de salud a tus pies durante 40 s que ataca una y otra vez a un enemigo a 20 m o menos con 19 a 25 de daño de fuego.
    Tótem de garraférreaRango 4Instantáneo · 75 de maná · 30 s de reutilizaciónInvoca un tótem de garraférrea con 280 de salud a los pies del lanzador durante 15 s que provoca a las criaturas que estén a 8 m o menos para que lo ataquen.
    Llamada totémicaBaseSin datosSin descripción en la transcripción.
    Llamada astralBase10 s de lanzamiento · 150 de maná · 15 min de reutilizaciónArrastra al lanzador por el Vacío hasta el lugar de su piedra de hogar. Habla con un tabernero de otro sitio para cambiar el destino.
    Visión lejanaBase2 s de lanzamiento · 80 de maná · rango ilimitadoTraslada el punto de vista a la ubicación indicada durante 1 min. Solo se puede usar al aire libre.
    Tótem de resistencia al fuegoRango 1Instantáneo · 75 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 2 min que aumenta 30 la resistencia al fuego de los miembros del grupo a 20 m o menos.
    Tótem de lengua de llamasRango 2Instantáneo · 140 de maná · herramienta: tótem de fuegoInvoca un tótem con 5 de salud que mejora los ataques cuerpo a cuerpo del grupo a 30 m o menos: cada golpe con la mano principal inflige 9 a 31 de daño de fuego adicional según la velocidad del arma, y las armas lentas pegan más. Dura 5 min.
    Arma de lengua de llamasRango 4Instantáneo · 105 de manáImbuye el arma del chamán con fuego: cada golpe inflige 18 a 57 de daño de fuego adicional según la velocidad del arma, y las armas lentas pegan más. Aplicada a la mano principal, anula el beneficio que recibes del Tótem de lengua de llamas. Dura 60 min.
    Tótem de resistencia a la escarchaRango 2Instantáneo · 120 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 5 min que aumenta 45 la resistencia a la escarcha del grupo y la banda a 30 m o menos.
    Arma de escarchaBaseInstantáneo · 110 de manáImbuye el arma del chamán con escarcha: cada golpe puede infligir 124 de daño de escarcha adicional y ralentizar un 25% al objetivo durante 8 s. Dura 5 min.
    Lobo fantasmalBase3 s de lanzamiento · 100 de manáTransforma al chamán en un lobo fantasmal y aumenta un 40% su velocidad de movimiento.
    Tótem de conexión a tierraBaseInstantáneo · 6% del maná base · 15 s de reutilizaciónInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que redirige hacia sí mismo un hechizo dañino lanzado contra un miembro del grupo cercano cada 10 s. No redirige hechizos de área. Dura 45 s.
    Escudo de relámpagosRango 4Instantáneo · 180 de manáRodea al lanzador con 3 esferas de relámpago: cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia lo golpea, el atacante recibe 86 de daño de naturaleza y se consume una esfera. Solo puede saltar una esfera cada pocos segundos. Dura 10 min.
    Tótem de resistencia a la naturalezaRango 1Instantáneo · 75 de maná · herramienta: tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 5 min que aumenta 30 la resistencia a la naturaleza del grupo y la banda a 30 m o menos.
    Arma mordedora de rocaRango 5Instantáneo · 100 de manáImbuye el arma del chamán, aumenta 283 el poder de ataque cuerpo a cuerpo y hace que sus golpes generen amenaza adicional. Dura 60 min.
    Tótem centinelaBaseInstantáneo · 65 de manáInvoca un tótem centinela inmóvil con 100 de salud a tus pies durante 5 min que da visión de la zona cercana y avisa de los enemigos que lo atacan. Con el botón derecho sobre el beneficio alternas entre la visión del tótem y la del chamán.
    Tótem de piel de piedraRango 4Instantáneo · 115 de maná · herramienta: tótem de tierraInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que reduce 16 el daño físico recibido por los miembros del grupo a 30 m o menos. Dura 5 min.
    Tótem de fuerza de la tierraRango 3Instantáneo · 125 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que aumenta 36 la fuerza del grupo a 20 m o menos. Dura 2 min.
    Proyección totémicaBaseInstantáneo · 230 de maná · rango de 30 m · 1 min de reutilizaciónTraslada tus tótems activos al punto indicado.
    Respiración acuáticaBaseInstantáneo · 50 de maná · rango de 30 mPermite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
    Caminar sobre el aguaBaseInstantáneo · 95 de maná · rango de 30 m · reactivo: aceite de pescadoPermite al objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño cancela el efecto.
    Tótem de furia del vientoRango 1Instantáneo · 115 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que encanta con viento las armas de la mano principal del grupo a 20 m o menos: cada golpe tiene un 20% de probabilidad de conceder al atacante 1 ataque extra con 122 de poder de ataque adicional. Dura 2 min.
    Arma de furia del vientoRango 1Instantáneo · 90 de manáImbuye el arma del chamán con viento: cada golpe tiene un 20% de probabilidad de concederte 2 ataques extra con 103 de poder de ataque adicional. Aplicada a la mano principal, anula el beneficio que recibes del Tótem de furia del viento. Dura 60 min.
    Tótem de muro de vientoRango 1Instantáneo · 115 de maná · herramienta: tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que reduce 32 el daño a distancia recibido por los miembros del grupo a 30 m o menos. Dura 5 min.
    Espíritu ancestralRango 310 s de lanzamiento · 90% del maná base · rango de 30 mDevuelve el espíritu al cuerpo y resucita al objetivo con 250 de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
    Curar enfermedadBaseInstantáneo · 83 de maná · rango de 30 mCura 1 enfermedad del objetivo.
    Curar venenoBaseInstantáneo · 9% del maná base · rango de 30 mCura 1 efecto de veneno del objetivo.
    Tótem depurador de enfermedadesBaseInstantáneo · 10% del maná baseInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que intenta eliminar 1 enfermedad de los miembros del grupo a 20 m o menos cada 5 s. Dura 2 min.
    Tótem de arroyo sanadorRango 2Instantáneo · 50 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 1 min que cura 8 a los miembros del grupo a 20 m o menos cada 2 s.
    Ola de sanaciónRango 63 s de lanzamiento · 265 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 552 y 639.
    Ola de sanación inferiorRango 31.5 s de lanzamiento · 185 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 349 y 394.
    Tótem de manantial de manáRango 2Instantáneo · 60 de maná · herramienta: tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 5 min que restaura 6 de maná a los miembros del grupo a 30 m o menos cada 2 s.
    Tótem depurador de venenosBaseInstantáneo · 10% del maná baseInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo a 20 m o menos cada 5 s. Dura 2 min.
    ReencarnaciónPasiva1 h de reutilizaciónPermite resucitarte al morir con un 20% de salud y de maná.
    Tótem de temblorBaseInstantáneo · 60 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, encanto y sueño de los miembros del grupo a 30 m o menos. Dura 2 min.

    Cambios de chamán respecto a Classic

    Comprueba qué talentos benefician a tus ataques y cuáles a tus hechizos; el reparto cambia según la rama.

    12 nuevos29 modificados4 movidos5 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Elemental · 15 cambios · 1 retirados

    ConvecciónModificado

    Classic: Elemental, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 2% el coste de maná de tus choques, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConmociónModificado

    Classic: Elemental, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Consultar rangos y requisitos →

    Protección elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 2, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 3% el daño que recibes de los efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    ReverberaciónMovido

    Classic: Elemental, fila 3, columna 2, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 32

    Classic

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus choques.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus choques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Llamada de las llamasModificado

    Classic: Elemental, fila 2, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% el daño de tus tótems de Fuego y de Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

    Consultar rangos y requisitos →

    Devastación elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 4, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 42

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 3% durante 10 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 53Columna: 23Rangos: 15

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de Tótem abrasador, Tótem de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Nova de Fuego mejoradaModificado

    Classic: Elemental, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el daño de Nova de Fuego y reduce su tiempo de reutilización 2 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ojo de la tormentaModificado

    Classic: Elemental, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 23% el retroceso de lanzamiento que sufres por ataques dañinos al lanzar Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Consultar rangos y requisitos →

    Llamada del truenoModificado

    Classic: Elemental, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 34Rangos: 51

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alcance elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta en 3 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y en 8 m el alcance de Choque de llamas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sobrecarga de relámpagosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo, sin coste adicional, que inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ligado a la tierraNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al colocar Tótem Nexo Terrestre, inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Presteza elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ráfaga de lavaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Lanzas lava fundida al objetivo y le infliges de 158 a 187 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Maestría elemental

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Mejora · 16 cambios · 5 retirados

    Agarre de la TierraMovido

    Classic: Elemental, fila 2, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Rama: ElementalMejoraFila: 21

    Classic

    Aumenta un 25% la salud de Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de Tótem Nexo Terrestre.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 25% la salud de Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de Tótem Nexo Terrestre.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes de truenoModificado

    Classic: Mejora, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Conocimiento ancestralModificado

    Classic: Mejora, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu intelecto un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Destreza mentalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Lobo fantasmal mejoradoModificado

    Classic: Mejora, fila 2, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Lobo fantasmal y permite usarlo en interiores.

    Consultar rangos y requisitos →

    Armas elementalesMovido

    Classic: Mejora, fila 5, columna 2, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 53Columna: 21

    Classic

    Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de Arma Viento Furioso y un 5% el daño de Arma Lengua de Fuego y Arma Estigma de Escarcha.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de Arma Viento Furioso y un 5% el daño de Arma Lengua de Fuego y Arma Estigma de Escarcha.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque chamánicoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce un 45% el coste de maná de tus choques y Escudo de relámpagos.

    Consultar rangos y requisitos →

    AnticipaciónModificado

    Classic: Mejora, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% adicional.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConsistenciaModificado

    Classic: Mejora, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu aguante un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    AluviónModificado

    Classic: Mejora, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu velocidad de ataque un 5% durante tus siguientes 3 golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe de tormentaModificado

    Classic: Mejora, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 74Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al instante e inflige el daño normal del arma. Aumenta el daño de Naturaleza que infliges al objetivo un 20% durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Armas de espírituModificado

    Classic: Mejora, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Te permite parar ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Reduce un 30% toda la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activa y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Rapidez mentalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 15% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe de tormenta mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Al usar Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Cada vez que esquivas o paras, tienes un 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.

    Consultar rangos y requisitos →

    Arma vorágineNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 5 de 5

    Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ira del clarividenteNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y de lanzamiento de hechizos un 30% durante 25 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Especialización en escudos · Tótems de mejora · Hachas y mazas de dos manos · Tótems de armas mejorados · Maestría en armas

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Restauración · 14 cambios · 2 retirados

    Maestría en mareasModificado

    Classic: Restauración, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 41

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Atención plenaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Gracia naturalModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32Columna: 42

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque de las mareasModificado

    Classic: Restauración, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 12

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de acertar con todos los hechizos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Reencarnación mejoradaModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 14

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 10 min el tiempo de reutilización de Reencarnación, aumenta tu salud máxima un 2% y aumenta un 10% adicional la salud y el maná con los que reencarnas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación ancestralMovido

    Classic: Restauración, fila 2, columna 2, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 23Columna: 21

    Classic

    Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s tras un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s tras un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque de sanaciónModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Te otorga un 14% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Escudo de aguaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    El taumaturgo queda rodeado por 3 globos de agua. Cuando le alcanza un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o cuando uno de sus hechizos de sanación produce un efecto crítico, recupera un 2% de su maná máximo y consume un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede tener un escudo elemental activo a la vez.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque totémicoModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 24Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tótems restauradoresModificado

    Classic: Restauración, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el de Tótem Corriente de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tótem Marea de manáModificado

    Classic: Restauración, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 74Columna: 23

    Classic

    Invoca a los pies del taumaturgo un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud durante 12 s. Restaura 170 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Invoca a los pies del taumaturgo un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud durante 12 s. Restaura 88 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.

    Consultar rangos y requisitos →

    Camino de sanaciónModificado

    Classic: Restauración, fila 5, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 12

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 8% la sanación de Ola de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    PurificaciónModificado

    Classic: Restauración, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la eficacia de tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Mareas vivasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana a un aliado de 479 a 528 p. de salud y 499 p. adicionales durante 15 s. Aumenta un 25% la eficacia de tus lanzamientos de Sanación en cadena dirigidos directamente a ese objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Guía de la Naturaleza · Maestría totémica

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el chamán, con sus números

    Descarga de relámpagos

    El rango 7 tiene un lanzamiento de 2.5 s, medio segundo menos que la referencia de Classic.

    Cadena de relámpagos

    El rango 1 tiene un lanzamiento de 2 s, reutilización de 6 s y alcanza 3 objetivos; cada salto pierde un 30% de daño. La fuente también compara su lanzamiento con Descarga de relámpagos a 2 s con el talento de celeridad elemental al máximo.

    Proyección totémica

    Traslada tus tótems hasta tu posición. La fuente también recoge Llamada totémica.

    Llamada de los elementos

    Coloca hasta cuatro tótems de la barra de tótems con un lanzamiento de 3 s.

    Lobo fantasmal

    Su uso en interiores y la reducción de lanzamiento dependen de Lobo fantasmal mejorado: 1 s menos por rango. La ficha instantánea observada en un vídeo de la prueba correspondía a un chamán con el talento al máximo. La fuente deduce un lanzamiento básico de 2 s; falta comprobarlo directamente sin talentos.

    Nova de Fuego

    Pasa de tótem a hechizo: alcance de 30 m, instantáneo y reutilización de 10 s. Afecta al área de 10 m alrededor del tótem de Fuego activo. El rango 3 inflige de 206 a 231 p. de daño a nivel 38. Nova de Fuego mejorada reduce 2 s su reutilización. Lectura atribuida a un vídeo de la prueba.

    Razas y raciales de chamán

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s. Leído en la demo.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos. Leído en la demo.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Ver ficha e imagen ↗
    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Leído en la demo.
    Cultivo
    Cultiva hierbas adicionales sin Herboristería.
    Correr por las llanuras
    Obtienes más velocidad de movimiento cuanto más tiempo sigues moviéndote.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
    Ver ficha e imagen ↗
    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s. Leído en la demo.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela. Leído en la demo.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración
    Un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
    Ver ficha e imagen ↗
    Célico · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Ver ficha e imagen ↗
    EnanoAlianza
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
    Ver ficha e imagen ↗
    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

    Buscar en WoW Forever ESP