Talentos de chamán

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase chamán de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Llamada de los ancestrosBase3 s de lanzamientoColoca a la vez hasta 4 tótems de su conjunto en la barra de tótems, que pueden ser distintos de los de Llamada de los elementos.
    Llamada de los elementosBase3 s de lanzamientoColoca a la vez hasta 4 tótems configurados en la barra de tótems.
    Cadena de relámpagosRango 1225 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónInflige de 85 a 97 de daño de Naturaleza y salta hasta alcanzar 3 objetivos. Cada salto reduce el daño un 30%.
    Choque de tierraRango 5240 de maná · 20 m de alcance · Instantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige al instante de 134 a 142 de daño de Naturaleza e interrumpe el lanzamiento, impidiendo usar esa escuela durante 2 s. Genera mucha amenaza.
    Tótem de atadura terrestreBase6% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización · Herramientas: Tótem de tierraInvoca un tótem con 5 de salud durante 45 s que ralentiza a los enemigos en un radio de 10 m.
    Nova de FuegoRango 3280 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige al instante de 195 a 219 de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
    Choque de llamasRango 3160 de maná · 20 m de alcance · Instantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige 49 de daño de Fuego al instante y otros 56 durante 12 s.
    Choque de escarchaRango 2225 de maná · 20 m de alcance · Instantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 126 a 134 de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento durante 8 s.
    Descarga de relámpagosRango 7135 de maná · 30 m de alcance · 2.5 s de lanzamientoInflige de 142 a 160 de daño de Naturaleza.
    Tótem de magmaRango 2360 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de fuegoInvoca un tótem con 5 de salud durante 20 s que inflige 35 de daño de Fuego cada 2 s a las criaturas en un radio de 8 m.
    PurgaRango 210% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 2 efectos mágicos beneficiosos de un enemigo.
    Tótem abrasadorRango 375 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de fuegoInvoca un tótem con 5 de salud durante 40 s que ataca repetidamente a un enemigo en un radio de 20 m por entre 19 y 25 de daño de Fuego.
    Tótem de garraférreaRango 475 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización · Herramientas: Tótem de tierraInvoca un tótem con 346 de salud durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m.
    Llamada totémicaBaseInstantáneoRetira tus tótems y devuelve un 25% del maná usado para invocar cada uno.
    Llamada astralBase150 de maná · 10 s de lanzamiento · 15 min de reutilizaciónTe devuelve a tu hogar. Habla con un tabernero para cambiar el destino.
    Visión lejanaBase80 de maná · Alcance ilimitado · 2 s de lanzamientoPermite mirar desde el lugar elegido durante 1 min. Solo en exteriores.
    Tótem de resistencia al fuegoRango 175 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que aumenta en 30 la resistencia al Fuego del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Tótem de lengua de llamasRango 2140 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de fuegoInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min. Los golpes de la mano derecha de los miembros del grupo en un radio de 30 m infligen de 9 a 31 de daño de Fuego adicional según la velocidad del arma.
    Arma de lengua de llamasRango 4105 de maná · InstantáneoImbuye el arma durante 60 min. Cada golpe inflige de 21 a 69 de daño de Fuego adicional según la velocidad del arma. Aplicado a la mano derecha, anula el beneficio personal de Tótem de lengua de llamas.
    Tótem de resistencia a la escarchaRango 2120 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de fuegoInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que aumenta en 45 la resistencia a la Escarcha del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Arma de escarchaRango 160 de maná · InstantáneoImbuye el arma con Escarcha durante 60 min. Cada golpe puede infligir 44 de daño de Escarcha adicional y ralentizar al objetivo un 25% durante 8 s.
    Lobo fantasmalBase100 de maná · 3 s de lanzamientoTe transforma en lobo fantasmal y aumenta un 40% la velocidad. Sin el talento correspondiente, solo se puede usar en exteriores.
    Tótem de conexión a tierraBase6% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización · Herramientas: Tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud durante 45 s que atrae un hechizo dañino dirigido a un miembro cercano del grupo cada 10 s. No atrae hechizos de área.
    Escudo de relámpagosRango 4180 de maná · InstantáneoTe rodea con 3 esferas durante 10 min. Al recibir un ataque o hechizo, el atacante sufre 64 de daño de Naturaleza y se consume una esfera. Solo puede activarse una cada pocos segundos.
    Tótem de resistencia a la naturalezaRango 175 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que aumenta en 30 la resistencia a la Naturaleza del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Arma mordedora de rocaRango 5100 de maná · InstantáneoImbuye el arma durante 60 min, aumenta en 355 el poder de ataque cuerpo a cuerpo y hace que los golpes con ella generen amenaza adicional.
    Tótem centinelaBase65 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aireInvoca un tótem inmóvil con 100 de salud durante 5 min que permite ver sus alrededores y avisa de ataques. Haz clic derecho en el beneficio para alternar la vista.
    Tótem de piel de piedraRango 4115 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de tierraInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que reduce en 16 el daño físico recibido por el grupo en un radio de 30 m.
    Tótem de fuerza de la tierraRango 3125 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de tierraInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que aumenta en 25 la fuerza del grupo en un radio de 30 m.
    Proyección totémicaBase25% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 1 min de reutilizaciónTraslada tus tótems activos al lugar elegido.
    Respiración acuáticaBase50 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · Componentes: Escamas de pescado brillantesPermite respirar bajo el agua durante 10 min.
    Caminar sobre el aguaBase95 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · Componentes: Aceite de pescadoPermite a un aliado caminar sobre el agua durante 10 min. Recibir daño cancela el efecto.
    Tótem de furia del vientoRango 1115 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min. Cada golpe de la mano derecha del grupo en un radio de 30 m tiene un 20% de probabilidad de conceder 1 ataque adicional con 95 de poder de ataque extra.
    Arma de furia del vientoRango 190 de maná · InstantáneoImbuye el arma durante 60 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de conceder 2 ataques adicionales con 103 de poder de ataque extra. Aplicado a la mano derecha, anula el beneficio personal de Tótem Viento Furioso.
    Tótem de muro de vientoRango 1115 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que reduce en 32 el daño a distancia recibido por el grupo en un radio de 30 m.
    Espíritu ancestralRango 390% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamientoResucita a un objetivo con 250 de salud y 420 de maná. No se puede usar en combate.
    Curar enfermedadBase9% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 enfermedad del objetivo.
    Curar venenoBase9% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 veneno del objetivo.
    Tótem depurador de enfermedadesBase10% del maná base · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que intenta eliminar 1 enfermedad del grupo en un radio de 30 m cada 5 s.
    Tótem de arroyo sanadorRango 250 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que sana 6 al grupo en un radio de 30 m cada 2 s.
    Ola de sanaciónRango 6265 de maná · 40 m de alcance · 3 s de lanzamientoSana a un aliado entre 464 y 536.
    Ola de sanación inferiorRango 3185 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 297 y 335.
    Tótem de manantial de manáRango 260 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que restaura 6 de maná al grupo en un radio de 30 m cada 2 s.
    Tótem depurador de venenosBase10% del maná base · Instantáneo · Herramientas: Tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que intenta eliminar 1 veneno del grupo en un radio de 30 m cada 5 s.
    ReencarnaciónPasiva1 hora de reutilización · Componentes: AnkhPermite resucitar tras morir con un 20% de salud y maná.
    Tótem de temblorBase60 de maná · Instantáneo · Herramientas: Tótem de tierraInvoca un tótem con 5 de salud durante 5 min que elimina miedo, embelesamiento y sueño del grupo en un radio de 30 m.

    Cambios de chamán respecto a Classic

    Comprueba qué talentos benefician a tus ataques y cuáles a tus hechizos; el reparto cambia según la rama.

    12 nuevos30 modificados3 movidos5 sin cambios
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    Elemental · 16 cambios · 1 retirados

    ConvecciónModificado

    Classic: Elemental, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 2% el coste de maná de tus choques, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConmociónModificado

    Classic: Elemental, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.

    Consultar rangos y requisitos →

    Protección elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 2, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 3% el daño que recibes de los efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    ReverberaciónMovido

    Classic: Elemental, fila 3, columna 2, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 3 → 2

    Classic

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus choques.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus choques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Llamada de las llamasModificado

    Classic: Elemental, fila 2, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% el daño de tus tótems de Fuego y de Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

    Consultar rangos y requisitos →

    Devastación elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 4, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 3% durante 10 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque elementalMovido

    Classic: Elemental, fila 3, columna 1, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 1 → 2

    Classic

    Tienes un 10% de probabilidad de entrar en un estado de Lanzamiento libre tras lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño un 100%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Tienes un 10% de probabilidad de entrar en un estado de Lanzamiento libre tras lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño un 100%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Presteza elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 6 → 3Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Consultar rangos y requisitos →

    Nova de Fuego mejoradaModificado

    Classic: Elemental, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el daño de Nova de Fuego y reduce su tiempo de reutilización 2 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ojo de la tormentaModificado

    Classic: Elemental, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 23% el retroceso de lanzamiento que sufres por ataques dañinos al lanzar Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    Consultar rangos y requisitos →

    Llamada del truenoModificado

    Classic: Elemental, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 4Rangos: 5 → 1

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alcance elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta en 3 m el alcance de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y en 8 m el alcance de Choque de llamas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sobrecarga de relámpagosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo, sin coste adicional, que inflige la mitad de daño y no genera amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ligado a la tierraNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s al invocarlo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia elementalModificado

    Classic: Elemental, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 6Columna: 2 → 3Rangos: 1 → 5

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de Tótem abrasador, Tótem de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ráfaga de lavaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Lanzas lava fundida al objetivo y le infliges de 150 a 192 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Maestría elemental

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Mejora · 16 cambios · 5 retirados

    Agarre de la TierraMovido

    Classic: Elemental, fila 2, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Rama: Elemental → MejoraFila: 2 → 1

    Classic

    Aumenta un 25% la salud de Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de Tótem Nexo Terrestre.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 25% la salud de Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de Tótem Nexo Terrestre.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes de truenoModificado

    Classic: Mejora, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Conocimiento ancestralModificado

    Classic: Mejora, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu intelecto un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Destreza mentalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Lobo fantasmal mejoradoModificado

    Classic: Mejora, fila 2, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de Lobo fantasmal 1.0 s y permite usarlo en interiores.

    Consultar rangos y requisitos →

    Armas elementalesModificado

    Classic: Mejora, fila 5, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 3Columna: 2 → 1

    Classic

    Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de Arma Viento Furioso y un 5% el daño de Arma Lengua de Fuego y Arma Estigma de Escarcha.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de Arma Viento Furioso y un 5% el daño de Arma Lengua de Fuego y Arma Estigma de Escarcha.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque chamánicoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce un 45% el coste de maná de tus choques y Escudo de relámpagos.

    Consultar rangos y requisitos →

    AnticipaciónModificado

    Classic: Mejora, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% adicional.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConsistenciaModificado

    Classic: Mejora, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu aguante un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    AluviónModificado

    Classic: Mejora, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu velocidad de ataque un 5% durante tus siguientes 3 golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe de tormentaModificado

    Classic: Mejora, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 4Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al instante e inflige el daño normal del arma. Aumenta el daño que infliges al objetivo con tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra un 20% durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Armas de espírituModificado

    Classic: Mejora, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 1

    Te permite parar ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Reduce un 30% toda la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activa y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Rapidez mentalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 15% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe de tormenta mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Al usar Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Cada vez que esquivas o paras, tienes un 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.

    Consultar rangos y requisitos →

    Arma vorágineNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Al infligir daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Especialización en escudos · Tótems de mejora · Hachas y mazas de dos manos · Tótems de armas mejorados · Maestría en armas

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Restauración · 13 cambios · 2 retirados

    Enfoque totémicoModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva.

    Consultar rangos y requisitos →

    Atención plenaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Gracia naturalModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2Columna: 4 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque de las mareasModificado

    Classic: Restauración, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 1 → 2

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1% y aumenta tu probabilidad de golpear un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Reencarnación mejoradaModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 1 → 4

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 10 min el tiempo de reutilización de Reencarnación, aumenta tu salud máxima un 2% y aumenta un 10% adicional la salud y el maná con los que reencarnas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sanación ancestralModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 3Columna: 2 → 1

    Classic

    Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s tras un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s tras un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque de sanaciónModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Classic

    Te otorga un 14% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Escudo de aguaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    El taumaturgo queda rodeado por 3 globos de agua. Cuando le alcanza un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o cuando uno de sus hechizos de sanación produce un efecto crítico, recupera un 2% de su maná máximo y consume un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede tener un escudo elemental activo a la vez.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestría en mareasModificado

    Classic: Restauración, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tótems restauradoresModificado

    Classic: Restauración, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el de Tótem Corriente de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tótem Marea de manáModificado

    Classic: Restauración, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 4Columna: 2 → 3

    Classic

    Invoca a los pies del taumaturgo un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud durante 12 s. Restaura 170 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Invoca a los pies del taumaturgo un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud durante 12 s. Restaura 88 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.

    Consultar rangos y requisitos →

    Camino de sanaciónModificado

    Classic: Restauración, fila 5, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 1 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 8% la sanación de Ola de sanación.

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    Mareas vivasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana a un aliado de 485 a 533 p. de salud y 445 p. adicionales durante 15 s. Aumenta un 25% la eficacia de tus lanzamientos de Sanación en cadena dirigidos directamente a ese objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Guía de la Naturaleza · Maestría totémica

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el chamán, con sus números

    Descarga de relámpagos

    Los rangos 4 a 10 se lanzan en 2.5 s, medio segundo menos que en Classic. Los rangos 1 a 3 mantienen 1.5, 2 y 2.5 s.

    Cadena de relámpagos

    El rango 1 tiene 2 s de lanzamiento y 6 s de reutilización. Afecta a 3 objetivos y pierde un 30% de daño por salto.

    Proyección totémica

    Traslada tus tótems al punto elegido hasta a 30 m. Llamada totémica permite retirarlos.

    Tótems de 5 minutos

    Los tótems de beneficios duran 5 min. Abrasador, Magma, Garraférrea, Nexo terrestre, Derribador y Marea de maná conservan sus duraciones cortas.

    Llamada de los elementos, ancestros y espíritus

    Cada facultad coloca hasta cuatro tótems de su conjunto de la barra con 3 s de lanzamiento. Se aprenden en los niveles 20, 30 y 40.

    Lobo fantasmal

    Tiene 3 s de lanzamiento. Lobo fantasmal mejorado reduce 1 s con el primer rango y los 3 s con el segundo; también permite usarlo en interiores.

    Nova de Fuego

    Hechizo instantáneo con 30 m de alcance y 10 s de reutilización que afecta a los enemigos en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego. Nova de Fuego mejorada reduce su reutilización en 2 o 4 s.

    Razas y raciales de chamán

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
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    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
    Cultivo
    Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
    Correr por las llanuras
    Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    Cielonato · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    EnanoAlianza
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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