Talentos de druida

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase druida de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Raíces enredadorasRango 495 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInmoviliza al objetivo e inflige 112 de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño puede romper el efecto. Solo puedes mantener 1 objetivo enraizado.
    Fuego feéricoRango 275 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce la armadura en 285 durante 40 s e impide que el objetivo use sigilo o invisibilidad.
    HibernarRango 2120 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoDuerme a una bestia o dragonante hasta 30 s. El daño lo despierta; solo puede afectar a un objetivo.
    Fuego lunarRango 6190 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoInflige de 62 a 72 de daño Arcano y otros 92 durante 12 s.
    Garra de la naturalezaRango 495 de maná · Instantáneo · 1 min de reutilizaciónEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo que recibes aplica Raíces enredadoras de rango 4 al atacante. Se puede lanzar transformado. Dura 45 s.
    Presagio de claridadBasePasivaTus hechizos y ataques pueden activar Lanzamiento libre y reducir un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación o facultad ofensiva. Cólera y las facultades sin coste no consumen el efecto.
    Calmar animalRango 275 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoReduce en 10 m la distancia a la que una bestia de nivel 55 o inferior te ataca durante 15 s.
    Fuego estelarRango 3180 de maná · 30 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoInflige de 140 a 166 de daño Arcano.
    EspinasRango 4170 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoDurante 10 min, inflige 12 de daño de Naturaleza a quienes golpeen al aliado protegido.
    CóleraRango 680 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamientoInflige de 56 a 62 de daño de Naturaleza.
    Forma acuáticaTransformación20% del maná base · InstantáneoAdopta la forma acuática: nadas un 50% más deprisa, respiras bajo el agua y eres inmune a Polimorfia. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Zarpazo aturdidorRango 210 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 1 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleAturde al objetivo durante 3 s.
    Forma de osoTransformación55% del maná base · InstantáneoAdopta la forma de oso: aumenta el poder de ataque en 120, la contribución de armadura del equipo un 180% y la salud en 180. Permite usar facultades de oso y protege de Polimorfia. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Forma felinaTransformación55% del maná base · InstantáneoAdopta la forma felina: aumenta el poder de ataque en 120 más tu agilidad, permite usar facultades felinas y protege de Polimorfia. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Rugido desafianteBase15 de ira · Instantáneo · 10 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleObliga a los enemigos cercanos a atacarte durante 6 s.
    ZarpaRango 345 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige un 110% del daño normal más 62 y otorga 1 punto de combo.
    EncogerseRango 120 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización · Requiere Forma felinaReduce ligeramente tu amenaza sin infligir daño.
    CorrerRango 1Instantáneo · 5 min de reutilización · Requiere Forma felinaAumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s sin romper Acechar.
    Rugido desmoralizadorRango 310 de ira · Instantáneo · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleReduce en 105 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos durante 30 s.
    EnfurecerBaseInstantáneo · 1 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleGenera 10 de furia al instante y otros 20 durante 10 s. Reduce la armadura base un 27% en oso y un 16% en oso temible; te mantiene en combate mientras dura.
    Mordedura ferozRango 135 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · Requiere Forma felinaRemate aumentado por el poder de ataque que convierte cada punto extra de energía en 1.0 de daño. Inflige de 50 a 66 con 1 punto de combo; de 86 a 102 con 2; de 122 a 138 con 3; de 158 a 174 con 4; de 194 a 210 con 5.
    Regeneración frenéticaBaseInstantáneo · 3 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleConvierte hasta 10 de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira restaura un 1% de salud.
    GruñidoBaseAlcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleProvoca al objetivo para que te ataque. No tiene efecto si ya te está atacando.
    DestrozarRango 415 de ira · Siguiente ataque cuerpo a cuerpo · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleAumenta el daño de tu siguiente ataque en 49.
    AbalanzarseRango 150 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaAturde durante 2 s e inflige 90 de daño durante 18 s. Requiere acechar y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
    AcecharRango 1Instantáneo · 10 s de reutilización · Requiere Forma felinaPermite acechar hasta cancelarlo y reduce un 40% la velocidad de movimiento.
    DesgarrarRango 240 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige 31 de daño y otros 63 durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    DevastarRango 160 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige un 350% del daño normal más 147. Requiere acechar y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
    DesollarRango 330 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · Requiere Forma felinaRemate aumentado por el poder de ataque: inflige 87, 138, 189, 240 o 291 de daño durante 12 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo.
    TriturarRango 360 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige un 155% del daño normal más 99. Requiere estar detrás del objetivo y otorga 1 punto de combo.
    Zarpazo amplioRango 320 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleInflige 36 de daño a 3 enemigos cercanos.
    Rastrear humanoidesBaseInstantáneo · Requiere Forma felinaMuestra los humanoides cercanos en el minimapa. Solo puedes mantener un tipo de rastreo.
    Forma de viajeTransformación20% del maná base · InstantáneoAdopta la forma de viaje: aumenta la velocidad un 40% y protege de Polimorfia. Solo se puede usar al aire libre. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Abolir venenoBase16% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoIntenta eliminar 1 veneno al instante y otro cada 2 s durante 8 s.
    Toque sanadorRango 7425 de maná · 40 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 840 y 1000.
    Marca de lo salvajeRango 4160 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 203 la armadura, en 8 las características y en 7 las resistencias de un aliado durante 1 hora.
    RenacimientoRango 285% del maná base · 30 m de alcance · 2 s de lanzamiento · 30 min de reutilización · Componentes: Semilla de TuercespinaResucita a un objetivo con 750 de salud y 1200 de maná.
    RecrecimientoRango 5250 de maná · 40 m de alcance · 2 s de lanzamientoSana a un aliado entre 390 y 438 y otros 364 durante 21 s.
    RejuvenecimientoRango 6160 de maná · 40 m de alcance · InstantáneoSana al objetivo 204 de salud durante 12 s.
    Eliminar maldiciónBase10% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 maldición o fatalidad de un aliado.
    RevivirRango 375% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamientoResucita a un jugador con 300 de salud y 520 de maná. No se puede usar en combate.
    TranquilidadRango 1375 de maná · Canalizado · 5 min de reutilizaciónSana 90 cada 2 s al grupo en un radio de 20 m durante 10 s. Requiere mantener la canalización.

    Cambios de druida respecto a Classic

    Elige primero la función. Un reparto feral, de hechizos o de curación requiere revisar talentos diferentes.

    15 nuevos33 modificados2 movidos2 sin cambios
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    Equilibrio · 16 cambios · 5 retirados

    Cólera mejoradaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 1, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 1 → 2

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Cólera y un 10% su coste de maná.

    Consultar rangos y requisitos →

    GénesisNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

    Consultar rangos y requisitos →

    Resplandor lunarModificado

    Classic: Equilibrio, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 2Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos dañinos un 8%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego lunar mejoradoModificado

    Classic: Equilibrio, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 2

    Classic

    Aumenta un 2% el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuego lunar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuego lunar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alcance de la NaturalezaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio un 10% y tu probabilidad de golpear un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Raíces enredadoras mejoradasModificado

    Classic: Equilibrio, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 25% el daño de Raíces enredadoras y permite que sus víctimas reciban hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Esplendor de la NaturalezaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta 3 s la duración de Fuego lunar y Rejuvenecimiento, 6 s la de Recrecimiento y 2 s la de Enjambre de insectos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enjambre de insectosModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: Restauración → EquilibrioFila: 3 → 4Columna: 3 → 1

    Classic

    Un enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce su probabilidad de acertar un 2% y le inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un enjambre de insectos rodea al objetivo enemigo, reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y le inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    VenganzaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego estelar mejoradoModificado

    Classic: Equilibrio, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y le otorga un 3% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    SobrecrecimientoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes mantener afectados por Raíces enredadoras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Gracia de la NaturalezaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Todos tus efectos críticos de hechizos no periódicos te otorgan una bendición de la Naturaleza que aumenta tu velocidad de lanzamiento y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

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    EclipseNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Cólera reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 Fuegos estelares. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia lunarModificado

    Classic: Equilibrio, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% el daño de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Forma de lechúcico lunarModificado

    Classic: Equilibrio, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Te transforma en lechúcico lunar: aumenta un 100% la probabilidad de activar Augurio de claridad, un 360% la armadura de los objetos y un 3% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo en un radio de 45 m. No se acumula con Líder de la manada. También te protege de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. Transformarte te libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Trabazón con la Naturaleza · Trabazón con la Naturaleza mejorada · Armas naturales · Espinas mejoradas · Augurio de claridad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Combate feral · 20 cambios · 2 retirados

    FerocidadModificado

    Classic: Combate feral, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce en 1 p. de ira o energía el coste de Magullar, Mordisco primigenio, Flagelo, Garra y Arañazo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Corazón de lo SalvajeModificado

    Classic: Combate feral, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 6 → 1Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu intelecto un 2%. Además, tu aguante aumenta un 4% en Forma de oso u oso temible y tu fuerza aumenta un 2% en Forma felina.

    Consultar rangos y requisitos →

    Presteza feralModificado

    Classic: Combate feral, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu velocidad de movimiento en Forma felina un 15% y tu probabilidad de esquivar un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Instinto feralModificado

    Classic: Combate feral, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 1 → 2Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% el daño de Flagelo y reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras usas Acechar como si tuvieras 1 nivel más.

    Consultar rangos y requisitos →

    Impacto brutalModificado

    Classic: Combate feral, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pellejo gruesoModificado

    Classic: Combate feral, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 4Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    En Forma de oso, felina, oso temible o lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base adicionales por nivel y otros 0.67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa que supere cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de esas formas pueden aumentar aún más esta cantidad.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ataques trituradoresModificado

    Classic: Combate feral, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 3Rangos: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 6 p. de energía el coste de Triturar y en 1 p. de ira el coste de Lacerar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia salvajeModificado

    Classic: Combate feral, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 3Columna: 1 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño de Garra, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Carga feralModificado

    Classic: Combate feral, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 1

    Carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe el hechizo que esté lanzando durante 4 s. Carga feral (felino): de 8 a 25 m de alcance, instantánea, 30 s de reutilización, requiere Forma felina. Salta detrás de un enemigo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Garras afiladasModificado

    Classic: Combate feral, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 4Rangos: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% en Forma de oso, oso temible o felina.

    Consultar rangos y requisitos →

    Poder cambianteNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Convierte al instante un 55% del maná base en 40 de energía. Los efectos que reducen el coste de transformarse también reducen el coste de Poder cambiante.

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    Mordisco primigenioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Muerde al objetivo, inflige un 100% del daño normal más 26 y genera mucha amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes depredadoresModificado

    Classic: Combate feral, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso temible en una cantidad equivalente al 50% de tu nivel.

    Consultar rangos y requisitos →

    Frenesí sangrientoModificado

    Classic: Combate feral, fila 4, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 4

    Forever · Rango 1 de 2

    Te otorga un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales al asestar un golpe crítico en Forma de oso u oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de las facultades felinas que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    Líder de la manadaModificado

    Classic: Combate feral, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 5

    Forever · Rango 1 de 1

    En Forma felina, de oso u oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. No se acumula con Aura de lechúcico lunar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Instinto naturalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el daño de los golpes críticos de tus facultades cuerpo a cuerpo y tu sanación con hechizos en un 12% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Reacción naturalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Destripar y desgarrarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% el daño de tus facultades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.

    Consultar rangos y requisitos →

    RabiaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Hace que Mordisco primigenio alcance hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de las facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y otorga inmunidad a ellos mientras dura. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Agresión feral · Fuego feérico (feral)

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Restauración · 14 cambios · 2 retirados

    Enfoque de la NaturalezaModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 14% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    FurorModificado

    Classic: Restauración, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tienes un 20% de probabilidad de obtener 10 de furia al transformarte en oso u oso temible. Al transformarte en felino, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez en esa forma, más 2 de energía por segundo fuera de ella, hasta 20 de energía. Las formas de oso y oso temible eliminan esa energía y detienen su recuperación mientras están activas.

    Consultar rangos y requisitos →

    NaturalistaModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.

    Consultar rangos y requisitos →

    SutilezaModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2Columna: 4 → 2Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cambio de forma naturalMovido

    Classic: Equilibrio, fila 2, columna 4, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Rama: Equilibrio → RestauraciónColumna: 4 → 3

    Classic

    Reduce un 10% el coste de maná de todos los cambios de forma.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% el coste de maná de todos los cambios de forma.

    Consultar rangos y requisitos →

    ReflejoModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Permite que un 5% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Don de la NaturalezaModificado

    Classic: Restauración, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Don de la Madre TierraNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

    Consultar rangos y requisitos →

    Rejuvenecimiento mejoradoMovido

    Classic: Restauración, fila 4, columna 4, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 4 → 3

    Classic

    Aumenta un 5% el efecto de Rejuvenecimiento.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% el efecto de Rejuvenecimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alivio prestoModificado

    Classic: Restauración, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 4Columna: 2 → 4

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana al instante a un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo una cantidad equivalente al efecto periódico completo de uno de esos hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tranquilidad mejoradaModificado

    Classic: Restauración, fila 5, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 50% la amenaza generada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.

    Consultar rangos y requisitos →

    Recrecimiento mejoradoModificado

    Classic: Restauración, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de Recrecimiento.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de Recrecimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Crecimiento salvajeNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana al objetivo y a su grupo 336 p. de salud durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a un máximo de 43 m del objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y disminuye a medida que Crecimiento salvaje se acerca al final de su duración.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Marca de lo Salvaje mejorada · Enfurecer mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el druida, con sus números

    Augurio de claridad y Trabazón con la Naturaleza

    Son facultades básicas de Equilibrio: Trabazón con la Naturaleza desde el nivel 10 y Augurio de claridad, ahora pasivo, desde el 20.

    Revivir

    Resurrección fuera de combate con 10 s de lanzamiento. Renacer mantiene 30 min de reutilización.

    Lacerar

    Sangrado de oso desde el nivel 42, con rangos en el 50 y el 58. Ataques trituradores reduce su coste de furia.

    Curar veneno

    Se aprende en el nivel 14 mediante la misión Poder sobre el veneno. La compilación 70170 permite que los célicos de la Alta Orden también hagan esa misión.

    Razas y raciales de druida

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
    Cultivo
    Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
    Correr por las llanuras
    Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
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    Cielonato · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
    Presteza
    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
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    Cielonato · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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