Talentos de druida

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Ilustración oficial de la clase druida de World of Warcraft
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Libro de hechizos

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    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Raíces enredadorasRango 495 de maná · rango de 30 mEnraíza al objetivo y le inflige 140 de daño de naturaleza repartidos en 21 s. El daño puede romper el efecto.
    Fuego feéricoRango 275 de maná · rango de 30 mReduce 285 la armadura del objetivo durante 40 s; mientras dura, no puede ocultarse.
    HibernarRango 2120 de maná · rango de 30 mObliga al enemigo a dormir hasta 30 s. El daño lo despierta.
    Fuego lunarRango 6190 de maná · rango de 30 mQuema al enemigo de 61 a 72 de daño arcano y 96 más repartidos en el tiempo.
    Garra de la naturalezaRango 495 de manáMientras está activa, cada golpe enemigo tiene un 35% de probabilidad de enraizarlo.
    Presagio de claridadPasivaPasivaTus hechizos y ataques pueden concederte Lanzamiento nítido, que abarata el siguiente hechizo.
    Calmar animalRango 275 de maná · rango de 40 mCalma al animal objetivo y reduce el alcance al que te atacará.
    Fuego estelarRango 3180 de maná · rango de 30 mInflige 145 a 172 de daño arcano al objetivo.
    EspinasRango 4170 de maná · rango de 30 mBrotan espinas del objetivo amistoso: 12 de daño de naturaleza a quien le ataque.
    CóleraRango 6125 de maná · rango de 30 mInflige 148 a 167 de daño de naturaleza al objetivo.
    Forma acuáticaTransformación20% del maná baseTe transformas en forma acuática: un 50% más de velocidad de nado y puedes respirar bajo el agua.
    Zarpazo aturdidorRango 210 de furia · cuerpo a cuerpoAturde al objetivo durante 3 s.
    Forma de osoTransformación445 de manáTe transformas en oso: 114 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y armadura adicional.
    Forma felinaTransformación445 de manáTe transformas en felino: 76 de poder de ataque cuerpo a cuerpo más agilidad.
    Rugido desafianteBase15 de furiaObliga a los enemigos cercanos a atacarte durante 6 s.
    ZarpaRango 345 de energía · cuerpo a cuerpoZarpa al enemigo con un 110% del daño normal más 62. Otorga 1 punto de combo.
    EncogerseBase20 de energía · cuerpo a cuerpoTe encoges: no haces daño y reduces un poco tu amenaza.
    CorrerRango 1Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No rompe el acecho.
    Rugido desmoralizadorRango 310 de furiaReduce 101 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos.
    EnfurecerBaseInstantáneo · 1 min de reutilizaciónGenera 10 de furia al instante y 20 más en 10 s, a cambio de armadura.
    Mordedura ferozRango 135 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que inflige daño por punto de combo y convierte cada punto extra en más daño.
    Regeneración frenéticaRango 1Instantáneo · 3 min de reutilizaciónConvierte hasta 10 de furia por segundo en salud durante 10 s.
    GruñidoBasecuerpo a cuerpoProvoca al objetivo para que te ataque; no sirve si ya te está atacando.
    DestrozarRango 415 de furia · cuerpo a cuerpoAumenta 49 el daño de tu siguiente ataque.
    AbalanzarseRango 150 de energía · cuerpo a cuerpoTe abalanzas sobre el objetivo: lo aturdes 2 s y le infliges 90 de daño repartidos en 18 s. Requiere acecho.
    AcecharRango 1Instantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite acechar, con un 40% menos de velocidad. Dura hasta que se cancele.
    DesgarrarRango 240 de energía · cuerpo a cuerpoInfliges 28 de daño y 57 más repartidos en 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    DevastarRango 160 de energía · cuerpo a cuerpoDevastas al objetivo: un 350% de daño más 147. Requiere acecho y estar detrás.
    DesollarRango 330 de energía · cuerpo a cuerpoRemate de daño en el tiempo que aumenta con cada punto de combo.
    TriturarRango 360 de energía · cuerpo a cuerpoTrituras al objetivo: un 155% de daño más 99. Requiere estar detrás.
    Zarpazo amplioRango 320 de furia · cuerpo a cuerpoGolpea a 3 enemigos cercanos con 36 de daño.
    Furia del tigreBaseInstantáneo · 30 s de reutilizaciónAumenta un 15% el daño físico durante 6 s.
    Rastrear humanoidesBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los humanoides cercanos. Solo un rastreo a la vez.
    Forma de viajeTransformación162 de manáTe transformas en forma de viaje: un 40% más de velocidad de movimiento.
    Abolir venenoBase129 de maná · rango de 30 mIntenta curar 1 efecto de veneno del objetivo y otro más cada pocos segundos.
    Toque sanadorRango 7387 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 858 y 1.023.
    Marca de lo salvajeRango 4160 de maná · rango de 30 mAumenta 203 la armadura del objetivo, 8 todas sus características y sus resistencias.
    RenacimientoRango 285% del maná base · rango de 30 mDevuelve el espíritu al cuerpo y resucita al objetivo con 750 de salud.
    RecrecimientoRango 5250 de maná · rango de 40 mSana al objetivo entre 385 y 434 y otros 375 más repartidos en 21 s.
    RejuvenecimientoRango 6160 de maná · rango de 40 mSana al objetivo 223 de salud repartidos en 12 s.
    Eliminar maldiciónBase10% del maná base · rango de 30 mDisipa 1 maldición del objetivo amistoso.
    RevivirRango 3607 de maná · rango de 30 mDevuelve a la vida a un jugador muerto con 300 de salud y 520 de maná. No se puede lanzar en combate.
    TranquilidadRango 1375 de manáRegenera 92 a los miembros del grupo a 20 m o menos cada 2 s.

    Cambios de druida respecto a Classic

    Elige primero la función. Un reparto feral, de hechizos o de curación requiere revisar talentos diferentes.

    15 nuevos32 modificados1 movido4 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Equilibrio · 17 cambios · 5 retirados

    Cólera mejoradaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 1, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 12

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 5 de 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Cólera y un 50% su coste de maná.

    Consultar rangos y requisitos →

    GénesisNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

    Consultar rangos y requisitos →

    Resplandor lunarModificado

    Classic: Equilibrio, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 52Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 3% el coste de maná de tus hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego lunar mejoradoModificado

    Classic: Equilibrio, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 52

    Classic

    Aumenta un 2% el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuego lunar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuego lunar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alcance de la NaturalezaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y un 2% la probabilidad de acertar con todos tus hechizos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Raíces enredadoras mejoradasModificado

    Classic: Equilibrio, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 25% el daño de Raíces enredadoras y permite que sus víctimas reciban hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Esplendor de la NaturalezaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta 3 s la duración de Fuego lunar y Rejuvenecimiento, 6 s la de Recrecimiento y 2 s la de Enjambre de insectos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Equilibrio de la NaturalezaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Cada vez que lanzas un hechizo de Naturaleza, tu siguiente hechizo de daño Arcano lanzado en los próximos 10 s inflige un 1% más de daño. Cada vez que lanzas un hechizo Arcano, tu siguiente hechizo de daño de Naturaleza lanzado en los próximos 10 s inflige un 1% más de daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    VenganzaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enjambre de insectosModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: RestauraciónEquilibrioFila: 34Columna: 31

    Classic

    Un enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce su probabilidad de acertar un 2% y le inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce su probabilidad de acertar un 2% y le inflige 55 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego estelar mejoradoModificado

    Classic: Equilibrio, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 5 de 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y le otorga un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

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    SobrecrecimientoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes mantener afectados por Raíces enredadoras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Gracia de la NaturalezaModificado

    Classic: Equilibrio, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Todos tus efectos críticos de hechizos no periódicos te otorgan una bendición de la Naturaleza que aumenta tu velocidad de lanzamiento y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    EclipseNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Cólera reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 Fuegos estelares. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia lunarModificado

    Classic: Equilibrio, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño de tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Forma de lechúcico lunarModificado

    Classic: Equilibrio, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Transforma al druida en lechúcico lunar. En esta forma, la armadura que aportan los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico; no se acumula con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación mientras está transformado. Cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de los que dificultan el movimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Trabazón con la Naturaleza · Trabazón con la Naturaleza mejorada · Armas naturales · Espinas mejoradas · Augurio de claridad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Combate feral · 19 cambios · 3 retirados

    FerocidadModificado

    Classic: Combate feral, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce en 1 p. de ira o energía el coste de Magullar, Destrozar, Flagelo, Garra y Arañazo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Corazón de lo SalvajeModificado

    Classic: Combate feral, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 61Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 5 de 5

    Aumenta tu intelecto un 10%. Además, tu aguante aumenta un 20% en Forma de oso u oso temible y tu fuerza aumenta un 10% en Forma felina.

    Consultar rangos y requisitos →

    Presteza feralModificado

    Classic: Combate feral, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu velocidad de movimiento en Forma felina un 15% y tu probabilidad de esquivar un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Instinto feralModificado

    Classic: Combate feral, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 12Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% el daño de Flagelo y reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras usas Acechar como si tuvieras 1 nivel más.

    Consultar rangos y requisitos →

    Impacto brutalModificado

    Classic: Combate feral, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pellejo gruesoModificado

    Classic: Combate feral, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 34Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    En Forma de oso, felina, oso temible o lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base adicionales por nivel y otros 0.67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa que supere cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de esas formas pueden aumentar aún más esta cantidad.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia salvajeModificado

    Classic: Combate feral, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 53Columna: 12

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño de Garra, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Carga feralModificado

    Classic: Combate feral, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Cargas contra un enemigo, lo inmovilizas e interrumpes cualquier hechizo que esté lanzando durante 4 s. Carga feral (felina) Saltas detrás de un enemigo y lo atontas durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Garras afiladasModificado

    Classic: Combate feral, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 34Rangos: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 2 de 2

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 6% en Forma de oso, oso temible o felina.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ataques trituradoresModificado

    Classic: Combate feral, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 6 p. de energía el coste de Triturar y en 1 p. de ira el coste de Lacerar.

    Consultar rangos y requisitos →

    DestrozarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Destroza al objetivo y le inflige un 100% del daño normal más 26.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes depredadoresModificado

    Classic: Combate feral, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en una cantidad equivalente al 50% de tu nivel.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia primigeniaModificado

    Classic: Combate feral, fila 4, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Te otorga un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales al asestar un golpe crítico en Forma de oso u oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de las facultades felinas que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    Instintos depredadoresNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Líder de la manadaModificado

    Classic: Combate feral, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 75

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    En Forma felina, de oso u oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. No se acumula con Aura de lechúcico lunar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Rey de la selvaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Furia del tigre ahora te otorga al instante 20 p. de energía.

    Consultar rangos y requisitos →

    Reacción naturalNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Destripar y desgarrarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 4 de 5

    Aumenta un 8% el daño de tus facultades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.

    Consultar rangos y requisitos →

    RabiaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Hace que Destrozar golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te hace inmune a ellos mientras dura. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Agresión feral · Frenesí sangriento · Fuego feérico (feral)

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Restauración · 12 cambios · 2 retirados

    Enfoque de la NaturalezaModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 14% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al lanzar hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    Consultar rangos y requisitos →

    FurorModificado

    Classic: Restauración, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 4 de 5

    Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira al transformarte en oso u oso temible. Al adoptar Forma felina, recuperas un 80% de la energía que tenías la última vez que estuviste en ella, más 8 p. de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de Forma de oso, felina u oso temible, hasta un máximo de 80 p. de energía.

    Consultar rangos y requisitos →

    NaturalistaModificado

    Classic: Restauración, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.

    Consultar rangos y requisitos →

    SutilezaModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32Columna: 42Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cambio de forma naturalMovido

    Classic: Equilibrio, fila 2, columna 4, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Rama: EquilibrioRestauraciónColumna: 43

    Classic

    Reduce un 10% el coste de maná de todos los cambios de forma.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 2 de 3

    Reduce un 20% el coste de maná de todos los cambios de forma.

    Consultar rangos y requisitos →

    ReflejoModificado

    Classic: Restauración, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Permite que un 5% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Don de la NaturalezaModificado

    Classic: Restauración, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Don de la Madre TierraNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alivio prestoModificado

    Classic: Restauración, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 74Columna: 24

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana al instante a un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo una cantidad equivalente al efecto periódico completo de uno de esos hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Tranquilidad mejoradaModificado

    Classic: Restauración, fila 5, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 50% la amenaza generada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.

    Consultar rangos y requisitos →

    Crecimiento salvajeNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sana al objetivo y a su grupo 285 p. de salud durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a un máximo de 43 m del objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y disminuye a medida que Crecimiento salvaje se acerca al final de su duración.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Marca de lo Salvaje mejorada · Enfurecer mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el druida, con sus números

    Augurio de claridad y Trabazón con la Naturaleza

    Se aprenden fuera del árbol de talentos. Figuran en la pestaña Equilibrio del personaje de nivel 38.

    Revivir

    Resurrección fuera de combate con lanzamiento de 10 s. Renacer conserva 30 min de reutilización según la transcripción.

    Lacerar

    Sangrado de oso citado por Ataques trituradores, que reduce su coste de ira. No figura en el libro de nivel 38; la fuente infiere un aprendizaje posterior, todavía sin nivel confirmado.

    Curar veneno

    La fuente señala su ausencia y conserva Abolir veneno. Falta contrastar en el cliente que se haya retirado por completo.

    Razas y raciales de druida

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Leído en la demo.
    Cultivo
    Cultiva hierbas adicionales sin Herboristería.
    Correr por las llanuras
    Obtienes más velocidad de movimiento cuanto más tiempo sigues moviéndote.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
    Ver ficha e imagen ↗
    Célico · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras hasta que te mueves; los pícaros y druidas elfos de la noche usan sigilo como si tuvieran 1 nivel más. Puede usarse en combate: disuade a los enemigos de atacarte, pero la reutilización pasa a ser de 2 min. Leído en la demo.
    Presteza
    +1% de esquivar y +2% de velocidad de carrera.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
    Ver ficha e imagen ↗
    Célico · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Ver ficha e imagen ↗
    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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