| Amplificar magia | Rango 2 | 250 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo | Aumenta hasta en 45 el daño de hechizos recibido y hasta en 90 la sanación recibida por un miembro del grupo durante 10 min. |
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| Estallido arcano | Rango 5 | 15% del maná base · 30 m de alcance · 2.5 s de lanzamiento | Inflige de 364 a 424 de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 10% el daño de tus otros hechizos y un 175% el coste de Deflagración Arcana. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta lanzar otro hechizo de daño. |
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| Explosión arcana | Rango 4 | 250 de maná · Instantáneo | Inflige de 133 a 145 de daño Arcano a los objetivos en un radio de 10 m. |
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| Intelecto arcano | Rango 3 | 520 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo | Aumenta en 15 el intelecto del objetivo durante 1 hora. |
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| Misiles arcanos | Rango 4 | 320 de maná · 30 m de alcance · Canalizado | Inflige 68 de daño Arcano cada segundo durante 5 s. |
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| Parpadeo | Base | 35% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilización | Te teletransporta 20 m hacia delante si no hay obstáculos y te libera de aturdimientos e inmovilizaciones. |
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| Conjurar comida | Rango 1 | 60 de maná · 3 s de lanzamiento | Crea 20 magdalenas para comer. Los objetos conjurados desaparecen si permaneces desconectado más de 15 min. |
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| Conjurar ágata de maná | Base | 530 de maná · 3 s de lanzamiento | Crea un ágata que restaura de 375 a 425 de maná. Desaparece tras desconectarte más de 15 min. |
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| Conjurar jade de maná | Base | 800 de maná · 3 s de lanzamiento | Crea un jade que restaura de 550 a 650 de maná. Desaparece tras desconectarte más de 15 min. |
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| Conjurar agua | Rango 4 | 285 de maná · 3 s de lanzamiento | Crea 20 botellas de agua de manantial. Desaparecen tras desconectarte más de 15 min. |
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| Contrahechizo | Base | 100 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilización | Interrumpe el lanzamiento enemigo e impide usar esa escuela de magia durante 10 s. Genera mucha amenaza. |
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| Amortiguar magia | Rango 3 | 300 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo | Reduce hasta en 60 el daño de hechizos recibido y hasta en 120 la sanación recibida por un miembro del grupo durante 10 min. |
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| Evocación | Base | Canalizado · 8 min de reutilización | Activa tu regeneración de maná y la aumenta un 1500% durante una canalización de 8 s. |
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| Armadura de mago | Rango 1 | 270 de maná · Instantáneo | Aumenta en 5 tu resistencia a toda la magia y permite mantener un 50% de la regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 min. Solo puedes mantener una armadura de mago. |
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| Escudo de maná | Rango 3 | 80 de maná · Instantáneo | Absorbe 300 de daño físico consumiendo 2 de maná por punto absorbido. Dura 1 min. |
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| Polimorfia | Rango 2 | 90 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento | Transforma en oveja a una bestia, humanoide o alimaña hasta 30 s. No puede atacar ni lanzar hechizos y regenera salud rápidamente. El daño rompe el efecto; solo puedes mantener un objetivo transformado. |
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| Presencia mental | Base | Instantáneo · 3 min de reutilización | Tu siguiente hechizo de mago con menos de 10 s de lanzamiento se vuelve instantáneo. |
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| Eliminar maldición inferior | Base | 10% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo | Elimina 1 maldición o fatalidad de un aliado. |
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| Caída lenta | Base | 40 de maná · Instantáneo · Componentes: Pluma ligera | Reduce la velocidad de caída durante 30 s. |
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| Explosión de fuego | Rango 5 | 220 de maná · 20 m de alcance · Instantáneo · 8 s de reutilización | Inflige de 226 a 268 de daño de Fuego. |
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| Guarda de fuego | Rango 2 | 135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización | Absorbe 285 de daño de Fuego durante 30 s. |
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| Bola de fuego | Rango 7 | 220 de maná · 35 m de alcance · 3.5 s de lanzamiento | Inflige de 171 a 221 de daño de Fuego y otros 24 durante 8 s. |
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| Ola de llamas | Rango 3 | 490 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamiento | Inflige de 159 a 197 de daño de Fuego en el área y otros 132 durante 8 s. Solo puede haber un Fogonazo activo por mago. |
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| Agostar | Rango 3 | 80 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento | Inflige de 67 a 79 de daño de Fuego. |
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| Ventisca | Rango 3 | 720 de maná · 30 m de alcance · Canalizado | Inflige 504 de daño de Escarcha en el área durante 8 s. |
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| Cono de frío | Rango 2 | 290 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilización | Inflige de 142 a 156 de daño de Escarcha en un cono y reduce un 40% la velocidad de movimiento durante 6 s. |
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| Armadura de escarcha | Rango 3 | 170 de maná · Instantáneo | Aumenta en 200 la armadura durante 30 min. Al golpearte, los enemigos pueden sufrir un 30% de reducción de movimiento y un 25% más de tiempo entre ataques durante 5 s. Solo puedes mantener una armadura de mago. |
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| Nova de escarcha | Rango 2 | 85 de maná · Instantáneo · 25 s de reutilización | Inflige de 34 a 38 de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza hasta 8 s. El daño puede romper el efecto. |
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| Guarda de escarcha | Rango 2 | 135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilización | Absorbe 284 de daño de Escarcha durante 30 s. |
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| Descarga de escarcha | Rango 7 | 160 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamiento | Inflige de 181 a 197 de daño de Escarcha y reduce un 40% la velocidad de movimiento durante 8 s. |
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| Armadura de hielo | Rango 1 | 240 de maná · Instantáneo | Aumenta en 290 la armadura y en 6 la resistencia a la Escarcha durante 30 min. Al golpearte, los enemigos pueden sufrir un 30% de reducción de movimiento y un 25% más de tiempo entre ataques durante 5 s. Solo puedes mantener una armadura de mago. |
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