Talentos de mago

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase mago de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Amplificar magiaRango 2250 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta hasta en 45 el daño de hechizos recibido y hasta en 90 la sanación recibida por un miembro del grupo durante 10 min.
    Estallido arcanoRango 515% del maná base · 30 m de alcance · 2.5 s de lanzamientoInflige de 364 a 424 de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 10% el daño de tus otros hechizos y un 175% el coste de Deflagración Arcana. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta lanzar otro hechizo de daño.
    Explosión arcanaRango 4250 de maná · InstantáneoInflige de 133 a 145 de daño Arcano a los objetivos en un radio de 10 m.
    Intelecto arcanoRango 3520 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 15 el intelecto del objetivo durante 1 hora.
    Misiles arcanosRango 4320 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 68 de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    ParpadeoBase35% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilizaciónTe teletransporta 20 m hacia delante si no hay obstáculos y te libera de aturdimientos e inmovilizaciones.
    Conjurar comidaRango 160 de maná · 3 s de lanzamientoCrea 20 magdalenas para comer. Los objetos conjurados desaparecen si permaneces desconectado más de 15 min.
    Conjurar ágata de manáBase530 de maná · 3 s de lanzamientoCrea un ágata que restaura de 375 a 425 de maná. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Conjurar jade de manáBase800 de maná · 3 s de lanzamientoCrea un jade que restaura de 550 a 650 de maná. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Conjurar aguaRango 4285 de maná · 3 s de lanzamientoCrea 20 botellas de agua de manantial. Desaparecen tras desconectarte más de 15 min.
    ContrahechizoBase100 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónInterrumpe el lanzamiento enemigo e impide usar esa escuela de magia durante 10 s. Genera mucha amenaza.
    Amortiguar magiaRango 3300 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce hasta en 60 el daño de hechizos recibido y hasta en 120 la sanación recibida por un miembro del grupo durante 10 min.
    EvocaciónBaseCanalizado · 8 min de reutilizaciónActiva tu regeneración de maná y la aumenta un 1500% durante una canalización de 8 s.
    Armadura de magoRango 1270 de maná · InstantáneoAumenta en 5 tu resistencia a toda la magia y permite mantener un 50% de la regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 min. Solo puedes mantener una armadura de mago.
    Escudo de manáRango 380 de maná · InstantáneoAbsorbe 300 de daño físico consumiendo 2 de maná por punto absorbido. Dura 1 min.
    PolimorfiaRango 290 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoTransforma en oveja a una bestia, humanoide o alimaña hasta 30 s. No puede atacar ni lanzar hechizos y regenera salud rápidamente. El daño rompe el efecto; solo puedes mantener un objetivo transformado.
    Presencia mentalBaseInstantáneo · 3 min de reutilizaciónTu siguiente hechizo de mago con menos de 10 s de lanzamiento se vuelve instantáneo.
    Eliminar maldición inferiorBase10% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 maldición o fatalidad de un aliado.
    Caída lentaBase40 de maná · Instantáneo · Componentes: Pluma ligeraReduce la velocidad de caída durante 30 s.
    Explosión de fuegoRango 5220 de maná · 20 m de alcance · Instantáneo · 8 s de reutilizaciónInflige de 226 a 268 de daño de Fuego.
    Guarda de fuegoRango 2135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAbsorbe 285 de daño de Fuego durante 30 s.
    Bola de fuegoRango 7220 de maná · 35 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoInflige de 171 a 221 de daño de Fuego y otros 24 durante 8 s.
    Ola de llamasRango 3490 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoInflige de 159 a 197 de daño de Fuego en el área y otros 132 durante 8 s. Solo puede haber un Fogonazo activo por mago.
    AgostarRango 380 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInflige de 67 a 79 de daño de Fuego.
    VentiscaRango 3720 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 504 de daño de Escarcha en el área durante 8 s.
    Cono de fríoRango 2290 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige de 142 a 156 de daño de Escarcha en un cono y reduce un 40% la velocidad de movimiento durante 6 s.
    Armadura de escarchaRango 3170 de maná · InstantáneoAumenta en 200 la armadura durante 30 min. Al golpearte, los enemigos pueden sufrir un 30% de reducción de movimiento y un 25% más de tiempo entre ataques durante 5 s. Solo puedes mantener una armadura de mago.
    Nova de escarchaRango 285 de maná · Instantáneo · 25 s de reutilizaciónInflige de 34 a 38 de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza hasta 8 s. El daño puede romper el efecto.
    Guarda de escarchaRango 2135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAbsorbe 284 de daño de Escarcha durante 30 s.
    Descarga de escarchaRango 7160 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoInflige de 181 a 197 de daño de Escarcha y reduce un 40% la velocidad de movimiento durante 8 s.
    Armadura de hieloRango 1240 de maná · InstantáneoAumenta en 290 la armadura y en 6 la resistencia a la Escarcha durante 30 min. Al golpearte, los enemigos pueden sufrir un 30% de reducción de movimiento y un 25% más de tiempo entre ataques durante 5 s. Solo puedes mantener una armadura de mago.

    Cambios de mago respecto a Classic

    Compara control, coste de maná y daño sostenido. No des por hecho que los puntos de Classic se trasladan a Forever.

    6 nuevos31 modificados4 movidos13 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Arcano · 16 cambios · 1 retirados

    Especialización en varitasMovido

    Classic: Arcano, fila 2, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 2 → 1

    Classic

    Aumenta tu daño con varitas un 13%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu daño con varitas un 13%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque ArcanoModificado

    Classic: Arcano, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Canalización mejoradaModificado

    Classic: Arcano, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 20% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al canalizar Misiles Arcanos y un 14% al lanzar Deflagración Arcana.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sutileza ArcanaModificado

    Classic: Arcano, fila 1, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 1 → 2

    Classic

    Reduce en 5 p. la resistencia del objetivo a todos tus hechizos y reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos Arcanos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 8 p. la resistencia del objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos Arcanos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Absorción mágicaModificado

    Classic: Arcano, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta todas tus resistencias en 5 p. y hace que los hechizos que resistas por completo restauren un 1% de tu maná total. No puede activarse más de 1 vez por segundo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Resiliencia ArcanaModificado

    Classic: Arcano, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2Columna: 3 → 4Rangos: 1 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu armadura en una cantidad equivalente al 25% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Impacto ArcanoModificado

    Classic: Arcano, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Deflagración ArcanaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo con energía y le inflige de 57 a 65 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Deflagración Arcana, el daño de todos tus demás hechizos aumenta un 10% y el coste de maná de Deflagración Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances otro hechizo de daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Escudo ArcanoModificado

    Classic: Arcano, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 17% el maná perdido por punto de daño recibido mientras Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias que otorga Armadura de mago.

    Consultar rangos y requisitos →

    Contrahechizo mejoradoModificado

    Classic: Arcano, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Meditación ArcanaModificado

    Classic: Arcano, fila 4, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 3

    Classic

    Permite que un 5% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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    Tromba de misilesNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Deflagración Arcana tiene un 40% de probabilidad, y Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20%, de reducir la duración de la canalización de tus siguientes Misiles Arcanos un 50% y su coste de maná un 100%, y hacer que los misiles se disparen cada 0.5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Mente ArcanaModificado

    Classic: Arcano, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu intelecto un 2% y el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos un 20%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Inestabilidad ArcanaModificado

    Classic: Arcano, fila 6, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta el daño de tus hechizos un 1% y tu probabilidad de golpe crítico un 1%.

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    Poder ArcanoModificado

    Classic: Arcano, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño, pero cuestan un 30% más de maná.

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    Dejan de figurar como talentos

    Armonización mágica

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Fuego · 11 cambios · 0 retirados

    Estela de FuegoModificado

    Classic: Fuego, fila 2, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1Columna: 3 → 1Rangos: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego. Al matar a un objetivo que no sea trivial, aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de Fuego lanzada en los próximos 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    IncineraciónModificado

    Classic: Fuego, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 1Columna: 1 → 2Rangos: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Deflagración Arcana y Agostar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Bola de Fuego mejoradaModificado

    Classic: Fuego, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

    Consultar rangos y requisitos →

    ImpactoModificado

    Classic: Fuego, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 1 → 2Rangos: 5 → 3

    Classic

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Alma ardienteModificado

    Classic: Fuego, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 1Rangos: 2 → 3

    Classic

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no sufrir retrasos en el lanzamiento al recibir daño y reduce la amenaza que generan un 15%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no sufrir retrasos en el lanzamiento al recibir daño y reduce la amenaza que generan un 10%.

    Consultar rangos y requisitos →

    PiroexplosiónModificado

    Classic: Fuego, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Lanza una enorme roca ardiente que inflige de 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego adicionales durante 12 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Lanza una enorme roca ardiente que inflige de 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego adicionales durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Agostar mejoradoModificado

    Classic: Fuego, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Agostar tiene un 33% de probabilidad de hacer al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    CalentamientoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Los golpes críticos no periódicos de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Agostar reducen un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión en los próximos 20 s. Se acumula hasta 3 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro de los elementosModificado

    Classic: Fuego, fila 4, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha devuelven un 10% de su coste base de maná.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ola explosivaModificado

    Classic: Fuego, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Una ola de llamas se expande desde el taumaturgo e inflige de 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos alcanzados. Los atonta y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    CombustiónModificado

    Classic: Fuego, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

    Consultar rangos y requisitos →
    Escarcha · 14 cambios · 0 retirados

    Resguardo de EscarchaModificado

    Classic: Escarcha, fila 1, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 15% la armadura y la resistencia que otorgan Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Precisión elementalModificado

    Classic: Escarcha, fila 1, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 3 → 5

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y Fuego un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    PermafrostModificado

    Classic: Escarcha, fila 2, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 11% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce la velocidad del objetivo un 3% adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    CongelaciónMovido

    Classic: Escarcha, fila 2, columna 2, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 2 → 4

    Classic

    Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus efectos de escalofrío tienen un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Canalización de EscarchaMovido

    Classic: Escarcha, fila 4, columna 2, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 4 → 3

    Classic

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y un 10% la amenaza que generan.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de Escarcha y un 10% la amenaza que generan.

    Consultar rangos y requisitos →

    Lanza de hieloNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Inflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un enemigo. Inflige un 300% más de daño a objetivos congelados.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ventisca mejoradaModificado

    Classic: Escarcha, fila 3, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Añade un efecto de enfriamiento a Ventisca. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 15% durante 1.5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Bloque de hieloMovido

    Classic: Escarcha, fila 5, columna 2, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 5 → 4

    Classic

    Quedas encerrado en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s. Durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Te encierras en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s. Mientras dura, no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    TrizarModificado

    Classic: Escarcha, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 4Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cono de frío mejoradoModificado

    Classic: Escarcha, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 1

    Classic

    Aumenta un 15% el daño de Cono de frío.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 12% el daño de Cono de frío.

    Consultar rangos y requisitos →

    Mordedura de fríoModificado

    Classic: Escarcha, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 5

    Forever · Rango 1 de 1

    Completa el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de Escarcha.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dedos de EscarchaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de concederte Dedos de Escarcha. Los próximos hechizos que lances (hasta 1) tratarán al objetivo como si estuviera congelado. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Escalofrío invernalModificado

    Classic: Escarcha, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal. Este efecto aumenta un 2% la probabilidad de que Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    Barrera de hieloModificado

    Classic: Escarcha, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Te protege al instante con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo resista, tus lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán por el daño recibido.

    Consultar rangos y requisitos →
    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el mago, con sus números

    Descifrar pergamino

    Permite descifrar un pergamino sin traducir desde el nivel 6.

    Deflagración Arcana

    El talento concede el rango 1; los rangos 2 a 5 se aprenden en los niveles 30, 40, 50 y 60.

    Lanza de hielo

    El talento de Escarcha concede el rango 1; los cinco rangos siguientes se aprenden entre los niveles 28 y 56.

    Descarga de Pirofrío

    Se aprende en el nivel 40, con rangos en el 50 y el 60. Inflige daño de Fuego y Escarcha; Tromba de misiles, Bola de Fuego mejorada y Calentamiento la incluyen en sus efectos.

    Teletransporte: Dalaran

    Los archivos lo sitúan en el nivel 50 y solo para razas de la Alianza. No lo vende el instructor de clase y su lugar de aprendizaje sigue sin determinar.

    Razas y raciales de mago

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
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    No-muertoHorda
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    Canibalismo
    5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
    Mente expansiva
    Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
    Especialización en ingeniería
    Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
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    Cielonato · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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