Talentos de pícaro

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Pícaro humano con armadura de cuero y dos dagas
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Libro de hechizos

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    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    EmboscadaRango 360 de energía · cuerpo a cuerpoEmboscada al objetivo: 250% del daño del arma más 125. Requiere sigilo y estar detrás, y una daga en la mano principal. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe bajoBase60 de energía · cuerpo a cuerpoAturde al objetivo 4 s. Requiere sigilo. Otorga 2 puntos de combo.
    EviscerarRango 535 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que inflige daño creciente según los puntos de combo y tu poder de ataque: 75 a 112 con 1 punto, y más con cada punto hasta 5.
    Exponer armaduraRango 325 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que expone al objetivo 30 s y reduce su armadura según los puntos de combo: 210 por punto.
    GarroteRango 450 de energía · cuerpo a cuerpoEstrangula al enemigo: 354 de daño repartidos en 18 s, aumentados por tu poder de ataque. Requiere sigilo y estar detrás. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe de riñónRango 125 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que aturde al objetivo. Dura más con cada punto de combo: un segundo por punto, hasta 5.
    DesgarroRango 325 de energía · cuerpo a cuerpoRemate de daño en el tiempo aumentado por tu poder de ataque. Dura más con cada punto: 88 en 8 s con 1 punto.
    Rebanar y picarRango 125 de energía · rango de 100 mRemate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más con cada punto: 9 s con 1 punto.
    Descarga de adrenalinaBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 100% tu regeneración de energía durante 15 s.
    Apuñalar por la espaldaRango 560 de energía · cuerpo a cuerpoApuñala al objetivo: 150% del daño del arma más 90. Hay que estar detrás y llevar daga en la mano principal. Otorga 1 punto de combo.
    Ráfaga de aceroBase25 de energíaAumenta un 20% la velocidad de ataque y hace que tus golpes alcancen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
    EvasiónBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónTu probabilidad de esquivar sube un 50% durante 15 s.
    FintaRango 220 de energía · cuerpo a cuerpoFinta que no inflige daño y reduce tu amenaza, de modo que el enemigo tiende menos a atacarte.
    ExcavarRango 345 de energía · cuerpo a cuerpoInflige 32 de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo 4 s. Debe mirarte y cualquier daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo.
    PatadaRango 225 de energía · cuerpo a cuerpoPatada rápida que inflige 30 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela de hechizos 5 s.
    Golpe siniestroRango 645 de energía · cuerpo a cuerpoGolpe instantáneo que inflige 33 de daño además del de tu arma. Otorga 1 punto de combo.
    EsprintRango 2Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 15 s. No rompe el sigilo.
    CegueraBase30 de energía · rango de 10 mCiega al objetivo, que vaga desorientado hasta 10 s. Cualquier daño elimina el efecto.
    Detectar trampasPasivaSin datosAumenta mucho la probabilidad de detectar trampas.
    Desactivar trampaBaserango de 5 mTe acercas a la trampa para desactivarla. Si te acercas demasiado, salta.
    DistraerBase30 de energía · rango de 30 mLanza una distracción que atrae a los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si fueran un nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
    Robar bolsillosBasecuerpo a cuerpoRoba al objetivo.
    SaporRango 265 de energía · cuerpo a cuerpoIncapacita al objetivo hasta 35 s. Solo funciona con humanoides fuera de combate. Cualquier daño rompe el efecto y solo puede haber un objetivo afectado a la vez.
    SigiloRango 2Instantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse en sigilo, con un 40% menos de velocidad. Dura hasta que se cancele.
    DesvanecerseRango 1Instantáneo · 5 min de reutilizaciónTe oculta de la vista con un sigilo mejorado durante 10 s y elimina los efectos que reducen la movilidad.

    Cambios de pícaro respecto a Classic

    Comprueba los requisitos de arma de cada talento antes de repartir puntos entre ramas.

    9 nuevos30 modificados1 movido13 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Asesinato · 12 cambios · 0 retirados

    Gubia mejoradaModificado

    Classic: Combate, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: CombateAsesinato

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta 0.5 s la duración de Gubia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ataques sin remordimientosModificado

    Classic: Asesinato, fila 1, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tras matar a un enemigo que no sea trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    MaliciaModificado

    Classic: Asesinato, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Consultar rangos y requisitos →

    AsesinatoModificado

    Classic: Asesinato, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 2% todo el daño que infliges contra humanoides y gigantes.

    Consultar rangos y requisitos →

    Exponer armadura mejoradoModificado

    Classic: Asesinato, fila 3, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 5 p. de energía el coste de Exponer armadura y devuelve 1 punto de combo al usarlo con 5 puntos de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    LetalidadModificado

    Classic: Asesinato, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sangre fríaModificado

    Classic: Asesinato, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 54

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Venenos mejoradosModificado

    Classic: Asesinato, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a sus aplicaciones un 10% de probabilidad de no consumir una carga.

    Consultar rangos y requisitos →

    VigorModificado

    Classic: Asesinato, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 75Columna: 21Rangos: 12

    Classic

    Aumenta tu energía máxima en 10 p.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu energía máxima en 5 p.

    Consultar rangos y requisitos →

    MutilarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75% de daño con arma más 13 adicionales con cada una. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe en los riñones mejoradoModificado

    Classic: Asesinato, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Los enemigos aturdidos por Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    PonzoñaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Remate que aumenta el daño de tus venenos un 30% y tu probabilidad de aplicarlos un 10%. Su duración aumenta con los puntos de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Consultar rangos y requisitos →
    Combate · 11 cambios · 4 retirados

    Eviscerar mejoradoModificado

    Classic: Asesinato, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: AsesinatoCombate

    Classic

    Aumenta un 5% el daño de Eviscerar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 7% el daño de Eviscerar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Heridas perforadorasModificado

    Classic: Combate, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5% la de Mutilar. Otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    DesvíoModificado

    Classic: Combate, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    PrecisiónModificado

    Classic: Combate, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 1% tu probabilidad de acertar con todos los ataques y venenos.

    Consultar rangos y requisitos →

    AguanteModificado

    Classic: Combate, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión.

    Consultar rangos y requisitos →

    Hojas inquietasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Tus remates que infligen daño reducen el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Aluvión de acero, Evasión, Sprint y Esfumarse en 2 s por punto de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en doble empuñaduraModificado

    Classic: Combate, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 5 de 5

    Aumenta un 25% el daño que inflige el arma de tu mano izquierda.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aluvión de aceroModificado

    Classic: Combate, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cortar y rebanarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 5 de 5

    Otorga una ventaja a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo según el arma. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 5% de probabilidad de provocar un ataque adicional contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pericia en armasModificado

    Classic: Combate, fila 6, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.

    Consultar rangos y requisitos →

    AgresiónModificado

    Classic: Combate, fila 6, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 2% el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Especialización en dagas · Especialización en mazas · Especialización en espadas · Especialización en armas de puño

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Sutileza · 17 cambios · 3 retirados

    CamuflajeModificado

    Classic: Sutileza, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 3% la penalización de velocidad de Sigilo y reduce su tiempo de reutilización 2 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro del engañoModificado

    Classic: Sutileza, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en Sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

    Consultar rangos y requisitos →

    OportunidadModificado

    Classic: Sutileza, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 52

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Preparación del golpeModificado

    Classic: Sutileza, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 42

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir por completo un hechizo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Trucos suciosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 25% el coste de energía de Porrazo y Ceguera.

    Consultar rangos y requisitos →

    Emboscada mejoradaMovido

    Classic: Sutileza, fila 3, columna 3, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 32Columna: 34

    Classic

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.

    Consultar rangos y requisitos →

    IniciativaModificado

    Classic: Sutileza, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Te otorga un 25% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe fantasmalModificado

    Classic: Sutileza, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (180% si llevas una daga en la mano derecha) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Distraer mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta el radio de Distraer en 3 m y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos, como si tuvieran 1 nivel menos adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentidos agudizadosModificado

    Classic: Sutileza, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 54

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 2 de 2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que te acierten hechizos y ataques a distancia.

    Consultar rangos y requisitos →

    PremeditaciónModificado

    Classic: Sutileza, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 74

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos en los próximos 20 s o se perderán.

    Consultar rangos y requisitos →

    Espadas dentadasModificado

    Classic: Sutileza, fila 4, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 3 de 3

    Hace que tus ataques ignoren un 9% de la armadura del objetivo y aumenta el daño de Ruptura un 30%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Juego sucioModificado

    Classic: Sutileza, fila 5, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 31

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 10 p. de energía el coste de Golpe bajo y Garrote. Garrote ya no requiere que estés detrás del objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    HemorragiaModificado

    Classic: Sutileza, fila 5, columna 4, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 43

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% con una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    RéquiemNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos de un 35% de salud.

    Consultar rangos y requisitos →

    DegolladorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Puñalada tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada usada en los próximos 10 s no requiera Sigilo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Mil cortesNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Cuando Ruptura inflige daño periódico, reduce en 3 p. el coste de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada usada en los próximos 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Juego de manos · Porrazo mejorado · Fatalidad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el pícaro, con sus números

    Hachas de una mano

    El talento correspondiente incluye hachas y espadas como grupo de armas. La fuente lo toma como evidencia de que los pícaros pueden usar hachas de una mano.

    Razas y raciales de pícaro

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s. Leído en la demo.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos. Leído en la demo.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
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    No-muertoHorda
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no otorga inmunidad. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo de BlizzCon.
    Canibalismo
    5 m de alcance, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverse, actuar o recibir daño lo cancela. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s. Leído en la demo.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela. Leído en la demo.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración
    Un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
    Ver ficha e imagen ↗
    Célico · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    HumanoAlianza
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. Leído en la demo.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s. Leído en la demo.
    Especialización en espadas
    Mientras empuñas una espada, +2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
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    EnanoAlianza
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras hasta que te mueves; los pícaros y druidas elfos de la noche usan sigilo como si tuvieran 1 nivel más. Puede usarse en combate: disuade a los enemigos de atacarte, pero la reutilización pasa a ser de 2 min. Leído en la demo.
    Presteza
    +1% de esquivar y +2% de velocidad de carrera.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s. Leído en la demo.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas cuestan un 50% menos de maná e infligen un 10% más de daño. Leído en la demo.
    Mente expansiva
    +5% de maná, ira y energía.
    Especialización en ingeniería
    Dispositivos de ingeniería más fiables.
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    Célico · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

    Buscar en WoW Forever ESP