Talentos de pícaro

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Pícaro humano con armadura de cuero y dos dagas
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    EmboscadaRango 360 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo · Requiere DagasInflige un 250% del daño del arma más 125. Requiere sigilo, estar detrás del objetivo y una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe bajoBase60 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloAturde durante 4 s. Requiere sigilo y otorga 2 puntos de combo.
    EviscerarRango 535 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoRemate aumentado por el poder de ataque: de 60 a 90 de daño con 1 punto de combo; de 105 a 135 con 2; de 150 a 180 con 3; de 195 a 225 con 4; de 240 a 270 con 5.
    Exponer armaduraRango 325 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoReduce la armadura durante 30 s: 270 con 1 punto de combo, 540 con 2, 810 con 3, 1080 con 4 y 1350 con 5.
    GarroteRango 450 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloInflige 354 de daño durante 18 s, aumentado por el poder de ataque. Requiere sigilo y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe de riñónRango 125 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · 20 s de reutilizaciónAturde durante 1, 2, 3, 4 o 5 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo.
    DesgarroRango 325 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoRemate aumentado por el poder de ataque: 53 de daño en 8 s con 1 punto; 79 en 10 s con 2; 109 en 12 s con 3; 143 en 14 s con 4; 183 en 16 s con 5.
    Rebanar y picarRango 125 de energía · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoAumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo: dura 9, 12, 15, 18 o 21 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo.
    Descarga de adrenalinaBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 100% la regeneración de energía durante 15 s.
    Apuñalar por la espaldaRango 560 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere DagasInflige un 150% del daño del arma más 90. Requiere estar detrás del objetivo y una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.
    Ráfaga de aceroBase25 de energía · Instantáneo · 2 min de reutilizaciónAumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y hace que los ataques golpeen a otro enemigo cercano durante 15 s.
    EvasiónBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 50% la probabilidad de esquivar durante 15 s.
    FintaRango 220 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónReduce moderadamente tu amenaza sin infligir daño.
    ExcavarRango 345 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 32 de daño, detiene tu ataque e incapacita durante 4 s. El objetivo debe mirarte y el daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo.
    PatadaRango 225 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 30 de daño e interrumpe el lanzamiento, impidiendo usar esa escuela durante 5 s.
    Golpe siniestroRango 645 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · InstantáneoInflige el daño normal del arma más 33 y otorga 1 punto de combo.
    EsprintRango 2Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 60% la velocidad de movimiento durante 15 s sin romper sigilo.
    CegueraBase30 de energía · 10 m de alcance · Instantáneo · 5 min de reutilización · Componentes: Polvo cegadorDesorienta al objetivo hasta 10 s. El daño rompe el efecto.
    Detectar trampasPasivaSin datosAumenta considerablemente la probabilidad de detectar trampas.
    Desactivar trampaBase5 m de alcance · 2 s de lanzamiento · Herramientas: Herramientas de ladrónPermite desactivar una trampa acercándote con sigilo. Acercarte demasiado puede activarla.
    DistraerBase30 de energía · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAtrae la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe sigilo.
    Robar bolsillosBaseAlcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloRoba los bolsillos del objetivo.
    SaporRango 265 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloIncapacita a un humanoide fuera de combate hasta 35 s. El daño rompe el efecto; solo puede afectar a 1 objetivo. No rompe sigilo.
    SigiloRango 2Instantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverte con sigilo hasta cancelarlo y reduce un 40% tu velocidad.
    DesvanecerseRango 1Instantáneo · 5 min de reutilización · Componentes: Polvo de destelloActiva sigilo mejorado durante 10 s y elimina efectos de reducción de movimiento.

    Cambios de pícaro respecto a Classic

    Comprueba los requisitos de arma de cada talento antes de repartir puntos entre ramas.

    9 nuevos31 modificados2 movidos11 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Asesinato · 14 cambios · 0 retirados

    Gubia mejoradaModificado

    Classic: Combate, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: Combate → Asesinato

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta 0.5 s la duración de Gubia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ataques sin remordimientosModificado

    Classic: Asesinato, fila 1, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tras matar a un enemigo que no sea trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    MaliciaModificado

    Classic: Asesinato, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Consultar rangos y requisitos →

    AsesinatoModificado

    Classic: Asesinato, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 2% todo el daño que infliges contra humanoides y gigantes.

    Consultar rangos y requisitos →

    Exponer armadura mejoradoModificado

    Classic: Asesinato, fila 3, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 5 p. de energía el coste de Exponer armadura y devuelve 1 punto de combo al usarlo con 5 puntos de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    LetalidadModificado

    Classic: Asesinato, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Venenos inmundosMovido

    Classic: Asesinato, fila 4, columna 2, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 2 → 1

    Classic

    Aumenta un 4% el daño de tus venenos y les otorga un 8% adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 4% el daño de tus venenos y les otorga un 8% adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sangre fríaModificado

    Classic: Asesinato, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Venenos mejoradosModificado

    Classic: Asesinato, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a sus aplicaciones un 10% de probabilidad de no consumir una carga.

    Consultar rangos y requisitos →

    VigorModificado

    Classic: Asesinato, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 5Columna: 2 → 1Rangos: 1 → 2

    Classic

    Aumenta tu energía máxima en 10 p.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu energía máxima en 5 p.

    Consultar rangos y requisitos →

    MutilarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75% de daño con arma más 13 adicionales con cada una. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe en los riñones mejoradoModificado

    Classic: Asesinato, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Los enemigos aturdidos por Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sellar destinoModificado

    Classic: Asesinato, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Los golpes críticos de tus facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    PonzoñaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicarlos. Su duración aumenta con los puntos de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Consultar rangos y requisitos →
    Combate · 11 cambios · 4 retirados

    Eviscerar mejoradoModificado

    Classic: Asesinato, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: Asesinato → Combate

    Classic

    Aumenta un 5% el daño de Eviscerar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 7% el daño de Eviscerar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Heridas perforadorasModificado

    Classic: Combate, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5% la de Mutilar. Otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    DesvíoModificado

    Classic: Combate, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    PrecisiónModificado

    Classic: Combate, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    AguanteModificado

    Classic: Combate, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aluvión de aceroModificado

    Classic: Combate, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cortar y rebanarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma. Hacha o espada: tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 1% de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Daga o arma de puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pericia en armasModificado

    Classic: Combate, fila 6, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.

    Consultar rangos y requisitos →

    AgresiónModificado

    Classic: Combate, fila 6, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 2% el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Especialización en dagas · Especialización en mazas · Especialización en espadas · Especialización en armas de puño

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Sutileza · 17 cambios · 3 retirados

    CamuflajeModificado

    Classic: Sutileza, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 3% la penalización de velocidad de Sigilo y reduce su tiempo de reutilización 2 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro del engañoModificado

    Classic: Sutileza, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en Sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

    Consultar rangos y requisitos →

    OportunidadModificado

    Classic: Sutileza, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Preparación del golpeModificado

    Classic: Sutileza, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Tienes un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Trucos suciosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 25% el coste de energía de Porrazo y Ceguera.

    Consultar rangos y requisitos →

    Emboscada mejoradaMovido

    Classic: Sutileza, fila 3, columna 3, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 3 → 2Columna: 3 → 4

    Classic

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.

    Consultar rangos y requisitos →

    IniciativaModificado

    Classic: Sutileza, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Te otorga un 25% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe fantasmalModificado

    Classic: Sutileza, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (180% si llevas una daga en la mano derecha) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Distraer mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta el radio de Distraer en 3 m y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos, como si tuvieran 1 nivel menos adicional.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentidos agudizadosModificado

    Classic: Sutileza, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce tu probabilidad de recibir un impacto de hechizos y ataques a distancia un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    PremeditaciónModificado

    Classic: Sutileza, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 4

    Forever · Rango 1 de 1

    Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos en los próximos 20 s o se perderán.

    Consultar rangos y requisitos →

    Espadas dentadasModificado

    Classic: Sutileza, fila 4, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Hace que tus ataques ignoren un 3% de la armadura del objetivo y aumenta el daño de Ruptura un 10%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Juego sucioModificado

    Classic: Sutileza, fila 5, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 1

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 10 p. de energía el coste de Golpe bajo y Garrote. Garrote ya no requiere que estés detrás del objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    HemorragiaModificado

    Classic: Sutileza, fila 5, columna 4, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 3

    Forever · Rango 1 de 1

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% con una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.

    Consultar rangos y requisitos →

    RéquiemNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos de un 35% de salud.

    Consultar rangos y requisitos →

    DegolladorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Puñalada tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada usada en los próximos 10 s no requiera Sigilo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Mil cortesNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Cuando Ruptura inflige daño periódico, reduce en 3 p. el coste de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada usada en los próximos 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Juego de manos · Porrazo mejorado · Fatalidad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el pícaro, con sus números

    Energía

    Se recupera 1 de energía cada 0.1 s: 10 por segundo, sin esperar a los pulsos de Classic.

    Mutilar

    Talento de Asesinato que golpea con ambas armas al 75% de daño, añade un 20% contra objetivos envenenados y concede 2 puntos de combo.

    Veneno

    Remate de Asesinato que aumenta un 30% el daño de los venenos y un 10% su probabilidad de aplicación. La duración aumenta con los puntos de combo.

    Mil cortes

    Cada pulso de Ruptura reduce en 3 de energía el coste de tu siguiente Hemorragia o Puñalada. Se acumula hasta 5 veces.

    Hachas de una mano

    El pícaro puede usar hachas de una mano; el talento Tajo y estocada incluye hachas y espadas.

    Razas y raciales de pícaro

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
    Ver ficha e imagen ↗
    No-muertoHorda
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    Canibalismo
    5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
    Ver ficha e imagen ↗
    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    Cielonato · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    EnanoAlianza
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
    Presteza
    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
    Mente expansiva
    Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
    Especialización en ingeniería
    Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
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    Cielonato · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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