Gubia mejoradaModificado
Classic: Combate, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rama: Combate → Asesinato
WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

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| Hechizo | Rango | Datos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Emboscada | Rango 3 | 60 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo · Requiere Dagas | Inflige un 250% del daño del arma más 125. Requiere sigilo, estar detrás del objetivo y una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. |
| Golpe bajo | Base | 60 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo | Aturde durante 4 s. Requiere sigilo y otorga 2 puntos de combo. |
| Eviscerar | Rango 5 | 35 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo | Remate aumentado por el poder de ataque: de 60 a 90 de daño con 1 punto de combo; de 105 a 135 con 2; de 150 a 180 con 3; de 195 a 225 con 4; de 240 a 270 con 5. |
| Exponer armadura | Rango 3 | 25 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo | Reduce la armadura durante 30 s: 270 con 1 punto de combo, 540 con 2, 810 con 3, 1080 con 4 y 1350 con 5. |
| Garrote | Rango 4 | 50 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo | Inflige 354 de daño durante 18 s, aumentado por el poder de ataque. Requiere sigilo y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. |
| Golpe de riñón | Rango 1 | 25 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · 20 s de reutilización | Aturde durante 1, 2, 3, 4 o 5 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo. |
| Desgarro | Rango 3 | 25 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo | Remate aumentado por el poder de ataque: 53 de daño en 8 s con 1 punto; 79 en 10 s con 2; 109 en 12 s con 3; 143 en 14 s con 4; 183 en 16 s con 5. |
| Rebanar y picar | Rango 1 | 25 de energía · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo | Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo: dura 9, 12, 15, 18 o 21 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo. |
| Descarga de adrenalina | Base | Instantáneo · 5 min de reutilización | Aumenta un 100% la regeneración de energía durante 15 s. |
| Apuñalar por la espalda | Rango 5 | 60 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Dagas | Inflige un 150% del daño del arma más 90. Requiere estar detrás del objetivo y una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. |
| Ráfaga de acero | Base | 25 de energía · Instantáneo · 2 min de reutilización | Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y hace que los ataques golpeen a otro enemigo cercano durante 15 s. |
| Evasión | Base | Instantáneo · 5 min de reutilización | Aumenta un 50% la probabilidad de esquivar durante 15 s. |
| Finta | Rango 2 | 20 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización | Reduce moderadamente tu amenaza sin infligir daño. |
| Excavar | Rango 3 | 45 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización | Inflige 32 de daño, detiene tu ataque e incapacita durante 4 s. El objetivo debe mirarte y el daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo. |
| Patada | Rango 2 | 25 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización | Inflige 30 de daño e interrumpe el lanzamiento, impidiendo usar esa escuela durante 5 s. |
| Golpe siniestro | Rango 6 | 45 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo | Inflige el daño normal del arma más 33 y otorga 1 punto de combo. |
| Esprint | Rango 2 | Instantáneo · 5 min de reutilización | Aumenta un 60% la velocidad de movimiento durante 15 s sin romper sigilo. |
| Ceguera | Base | 30 de energía · 10 m de alcance · Instantáneo · 5 min de reutilización · Componentes: Polvo cegador | Desorienta al objetivo hasta 10 s. El daño rompe el efecto. |
| Detectar trampas | Pasiva | Sin datos | Aumenta considerablemente la probabilidad de detectar trampas. |
| Desactivar trampa | Base | 5 m de alcance · 2 s de lanzamiento · Herramientas: Herramientas de ladrón | Permite desactivar una trampa acercándote con sigilo. Acercarte demasiado puede activarla. |
| Distraer | Base | 30 de energía · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilización | Atrae la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe sigilo. |
| Robar bolsillos | Base | Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo | Roba los bolsillos del objetivo. |
| Sapor | Rango 2 | 65 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo | Incapacita a un humanoide fuera de combate hasta 35 s. El daño rompe el efecto; solo puede afectar a 1 objetivo. No rompe sigilo. |
| Sigilo | Rango 2 | Instantáneo · 10 s de reutilización | Permite moverte con sigilo hasta cancelarlo y reduce un 40% tu velocidad. |
| Desvanecerse | Rango 1 | Instantáneo · 5 min de reutilización · Componentes: Polvo de destello | Activa sigilo mejorado durante 10 s y elimina efectos de reducción de movimiento. |
Comprueba los requisitos de arma de cada talento antes de repartir puntos entre ramas.
Classic: Combate, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rama: Combate → Asesinato
Classic: Asesinato, fila 1, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Tras matar a un enemigo que no sea trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 2% todo el daño que infliges contra humanoides y gigantes.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 3, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Reduce en 5 p. de energía el coste de Exponer armadura y devuelve 1 punto de combo al usarlo con 5 puntos de combo.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 4, columna 2, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.
Columna: 2 → 1
Aumenta un 4% el daño de tus venenos y les otorga un 8% adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.Aumenta un 4% el daño de tus venenos y les otorga un 8% adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Fila: 5 → 4
Al activarse, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo y otorga a sus aplicaciones un 10% de probabilidad de no consumir una carga.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Fila: 7 → 5Columna: 2 → 1Rangos: 1 → 2
Aumenta tu energía máxima en 10 p.
Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75% de daño con arma más 13 adicionales con cada una. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rangos: 3 → 2
Los enemigos aturdidos por Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Columna: 2 → 3
Los golpes críticos de tus facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicarlos. Su duración aumenta con los puntos de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Consultar rangos y requisitos →Classic: Asesinato, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rama: Asesinato → Combate
Aumenta un 5% el daño de Eviscerar.
Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.Classic: Combate, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5% la de Mutilar. Otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Combate, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rangos: 5 → 3
Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.Classic: Combate, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rangos: 5 → 3
Classic: Combate, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Reduce el coste de energía de Eviscerar en 10 p.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Combate, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 5% el daño que inflige el arma de tu mano izquierda.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Combate, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Tus ataques con armas cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma. Hacha o espada: tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 1% de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo. Daga o arma de puño: aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Combate, fila 6, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Combate, fila 6, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 2% el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Consultar rangos y requisitos →Especialización en dagas · Especialización en mazas · Especialización en espadas · Especialización en armas de puño
Classic: Sutileza, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Fila: 2 → 1Columna: 3 → 1
Reduce un 3% la penalización de velocidad de Sigilo y reduce su tiempo de reutilización 2 s.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rangos: 5 → 3
Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en Sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Rangos: 5 → 2
Aumenta un 5% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Fila: 4 → 2
Tienes un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Reduce un 25% el coste de energía de Porrazo y Ceguera.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 3, columna 3, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.
Fila: 3 → 2Columna: 3 → 4
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.
Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Te otorga un 25% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.Te otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (180% si llevas una daga en la mano derecha) y aumenta tu probabilidad de esquivar un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Aumenta el radio de Distraer en 3 m y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos, como si tuvieran 1 nivel menos adicional.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Fila: 5 → 4
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce tu probabilidad de recibir un impacto de hechizos y ataques a distancia un 2%.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Fila: 7 → 4
Añade 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes añadir o usar esos puntos en los próximos 20 s o se perderán.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 4, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Hace que tus ataques ignoren un 3% de la armadura del objetivo y aumenta el daño de Ruptura un 10%.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 5, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Columna: 3 → 1
Reduce en 10 p. de energía el coste de Golpe bajo y Garrote. Garrote ya no requiere que estés detrás del objetivo.
Consultar rangos y requisitos →Classic: Sutileza, fila 5, columna 4, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Columna: 4 → 3
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% con una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 punto de combo.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos de un 35% de salud.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Puñalada tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada usada en los próximos 10 s no requiera Sigilo.
Consultar rangos y requisitos →Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.
Cuando Ruptura inflige daño periódico, reduce en 3 p. el coste de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada usada en los próximos 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Consultar rangos y requisitos →Juego de manos · Porrazo mejorado · Fatalidad
Se recupera 1 de energía cada 0.1 s: 10 por segundo, sin esperar a los pulsos de Classic.
Talento de Asesinato que golpea con ambas armas al 75% de daño, añade un 20% contra objetivos envenenados y concede 2 puntos de combo.
Remate de Asesinato que aumenta un 30% el daño de los venenos y un 10% su probabilidad de aplicación. La duración aumenta con los puntos de combo.
Cada pulso de Ruptura reduce en 3 de energía el coste de tu siguiente Hemorragia o Puñalada. Se acumula hasta 5 veces.
El pícaro puede usar hachas de una mano; el talento Tajo y estocada incluye hachas y espadas.
Consulta el efecto de cada rango y sus requisitos, también sin activar JavaScript.
Classic: Combate, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Classic: Asesinato, fila 1, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Classic: Asesinato, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 2, columna 1, 3 rangos. Sin cambios según la fuente.
Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 2, columna 4, 3 rangos. Sin cambios según la fuente.
Aumenta un 15% la duración de Hacer picadillo.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 3, columna 1, 1 rango. Sin cambios según la fuente.
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 3, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Requiere Malicia al máximo.
Classic: Asesinato, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 4, columna 2, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.
Aumenta un 4% el daño de tus venenos y les otorga un 8% adicional de probabilidad de resistir efectos de disipación.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Instantáneo | 3 min de reutilización
Classic: Asesinato, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta tu energía máxima en 10 p.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
60 p. de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | Requiere dagas
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 5, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 25 puntos en filas anteriores.
Classic: Asesinato, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 30 puntos en filas anteriores.
Requiere Mutilar al máximo.
25 de energía | De 1 a 5 puntos de combo | Instantáneo
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Classic: Asesinato, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta un 5% el daño de Eviscerar.
Classic: Combate, fila 1, columna 2, 2 rangos. Sin cambios según la fuente.
Reduce en 3 p. de energía el coste de Golpe siniestro.
Classic: Combate, fila 1, columna 3, 5 rangos. Sin cambios según la fuente.
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1%.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 3, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Requiere Desvío al máximo.
10 p. de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización
Classic: Combate, fila 3, columna 2, 1 rango. Sin cambios según la fuente.
Un golpe que se activa tras parar un ataque del enemigo. Inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 3, columna 4, 2 rangos. Sin cambios según la fuente.
Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento al activar Sprint.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 4, columna 1, 2 rangos. Sin cambios según la fuente.
Otorga a Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Requiere Precisión al máximo.
Classic: Combate, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
25 p. de energía | Instantáneo | 2 min de reutilización
Classic: Combate, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 25 puntos en filas anteriores.
Requiere Aluvión de acero al máximo.
Classic: Combate, fila 6, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 25 puntos en filas anteriores.
Classic: Combate, fila 6, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 30 puntos en filas anteriores.
Instantáneo | 5 min de reutilización
Classic: Combate, fila 7, columna 2, 1 rango. Sin cambios según la fuente.
Aumenta tu ritmo de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Classic: Sutileza, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Classic: Sutileza, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Classic: Sutileza, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 2, columna 2, 2 rangos. Sin cambios según la fuente.
Reduce 45 s el tiempo de reutilización de Esfumarse y Ceguera.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 5 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 3, columna 3, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Emboscada.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Te otorga un 25% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a tu objetivo al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
40 p. de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 20 s de reutilización
Classic: Sutileza, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 10 puntos en filas anteriores.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
20 m de alcance | Instantáneo | 2 min de reutilización
Classic: Sutileza, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 15 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 4, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
Classic: Sutileza, fila 5, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
Instantáneo | 10 min de reutilización
Classic: Sutileza, fila 5, columna 2, 1 rango. Sin cambios según la fuente.
Al activarse, esta facultad completa inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
Requiere 20 puntos en filas anteriores.
Requiere Espadas dentadas al máximo.
35 p. de energía | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo
Classic: Sutileza, fila 5, columna 4, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.
Requiere 25 puntos en filas anteriores.
Requiere Juego sucio al máximo.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 25 puntos en filas anteriores.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Requiere 30 puntos en filas anteriores.
Requiere Preparación al máximo.
Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.
Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.
: revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.
: actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.
: añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.
Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.
Preparar y documentar una configuración ↗