Talentos de paladín

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Ilustración de un paladín no-muerto con armadura y luz sagrada
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Libro de hechizos

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    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Bendición de sabiduríaRango 365 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y le devuelve 24 de maná cada 5 s durante 1 h. Solo puede llevar una bendición por paladín.
    ConsagrarRango 2235 de manáConsagra el suelo bajo el paladín: 24 de daño sagrado repartidos en 8 s a los enemigos que entren en la zona.
    ExorcismoRango 3180 de maná · rango de 30 mInflige 194 a 218 de daño sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    Destello de luzRango 370 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 101 y 114.
    Luz sagradaRango 6365 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 717 y 799.
    Imposición de manosRango 2rango de 40 mSana al objetivo amistoso una cantidad igual a la salud máxima del paladín y le devuelve 250 de maná. Consume todo el maná del paladín.
    PurificarBase75 de maná · rango de 30 mPurifica al objetivo amistoso y elimina 1 enfermedad y 1 veneno.
    RedenciónRango 3746 de maná · rango de 30 mDevuelve a la vida a un jugador muerto con 250 de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
    Sello de luzRango 199 de manáTe llena de luz divina durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo tiene una probabilidad de curarte 39. Solo un sello activo.
    Sello de rectitudRango 5120 de manáTe llena de espíritu sagrado durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo añade 10 a 37 de daño sagrado. Las armas lentas pegan más.
    Sello de sabiduríaRango 1122 de manáTe llena de sabiduría divina durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo puede devolverte 50 de maná.
    Detectar no-muertosBaseInstantáneoMuestra en el minimapa la posición de los no-muertos cercanos hasta que se cancele. Solo un rastreo a la vez.
    Expulsar no-muertosRango 250 de maná · rango de 20 mEl no-muerto objetivo huye hasta 15 s. El daño puede interrumpir el efecto. Solo un objetivo a la vez.
    Bendición de libertadBase93 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y le da inmunidad a los efectos que reducen la movilidad durante 10 s. Una bendición por paladín.
    Bendición de reyesBase75 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y aumenta un 10% todas sus características durante 1 h. Una bendición por paladín.
    Bendición de protecciónRango 365 de maná · rango de 30 mProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni usar habilidades físicas.
    Bendición de salvaciónBase75 de maná · rango de 30 mBendice al miembro del grupo y reduce un 30% toda la amenaza que genera durante 1 h. Una bendición por paladín.
    Aura de concentraciónBaseInstantáneoDa un 35% de probabilidad de no perder el lanzamiento al recibir daño a los miembros del grupo a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Aura de devociónRango 4InstantáneoDa 390 de armadura adicional a los miembros del grupo a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Intervención divinaBaserango de 40 mEl paladín se sacrifica para sacar al miembro del grupo del peligro: los enemigos dejan de atacarlo.
    Protección divinaRango 235 de manáTe protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar ni usar habilidades físicas.
    Escudo divinoRango 168 de manáTe protege de todo el daño y los hechizos durante 10 s, pero reduces un 50% el daño que haces. Aplica Indulgencia.
    Aura de resistencia al fuegoRango 1InstantáneoDa 30 de resistencia al fuego a los miembros del grupo y la banda a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Aura de resistencia a la escarchaRango 1InstantáneoDa 30 de resistencia a la escarcha a los miembros del grupo y la banda a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Martillo de justiciaRango 250 de maná · rango de 10 mAturde al objetivo durante 4 s.
    Furia rectaBase280 de manáAumenta un 90% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.
    Sello de furiaRango 4120 de manáTe llena de furia divina durante 30 s: los ataques cuerpo a cuerpo infligen 19 de daño sagrado adicional. Con escudo equipado, sentenciarlo provoca al objetivo.
    Sello de justiciaBase13% del maná baseTe llena del espíritu de la justicia durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo puede aturdir 2 s. Solo un sello activo.
    Aura de resistencia a las sombrasRango 1InstantáneoDa 30 de resistencia a las sombras a los miembros del grupo y la banda a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Bendición de poderRango 460 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y aumenta 61 su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Una bendición por paladín.
    Golpe sagradoRango 514 de maná · cuerpo a cuerpoGolpe instantáneo que inflige un 42% del daño del arma más 17 a 21 de daño sagrado.
    SentenciaBase91 de maná · rango de 10 mLibera la energía de un sello sobre el objetivo. Sentenciar ya no consume el sello.
    Aura de represaliaRango 3InstantáneoInflige 18 de daño sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Sello de mandoRango 5189 de manáTe da la oportunidad de infligir daño sagrado adicional igual al 76% del daño normal del arma. Solo un sello activo.
    Sello del cruzadoRango 481 de manáTe llena del espíritu del cruzado durante 30 s: 157 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 40% más de velocidad de ataque.

    Cambios de paladín respecto a Classic

    Revisa Sello de furia y su interacción con Sentencia para tanquear; Golpe Sagrado también interviene en varios talentos.

    20 nuevos25 modificados4 movidos3 sin cambios
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    Sagrado · 16 cambios · 4 retirados

    Luz de sanaciónModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 3 de 3

    Aumenta un 12% la sanación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque espiritualModificado

    Classic: Sagrado, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 52

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 2 de 2

    Otorga a Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no sufrir retrasos en el lanzamiento al recibir daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sellos mejoradosModificado

    Classic: Sagrado, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% el daño de tus sellos y sentencias.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fe inflexibleModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 15% la duración de los efectos de miedo y desorientación que sufres.

    Lectura parcial de la demo.Consultar rangos y requisitos →

    Voz de la verdadNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    ReverenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 3 de 3

    Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Poder purificadorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 2 de 2

    Reduce un 20% el coste de maná de Limpiar y Purificar, y un 33% el tiempo de reutilización de Exorcismo y Cólera Sagrada.

    Consultar rangos y requisitos →

    Infusión de LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 2 de 2

    Los efectos críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada lanzada en los próximos 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    IluminaciónModificado

    Classic: Sagrado, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tras un efecto crítico de Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o la sanación de Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Favor divinoMovido

    Classic: Sagrado, fila 5, columna 2, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 54Columna: 23

    Classic

    Al activarse, otorga a tu siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado un 100% de probabilidad de efecto crítico.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, otorga a tu siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado un 100% de probabilidad de efecto crítico.

    Consultar rangos y requisitos →

    Precisión divinaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 6% tu probabilidad de acertar con hechizos Sagrados.

    Consultar rangos y requisitos →

    Choque SagradoModificado

    Classic: Sagrado, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 75

    Classic

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige de 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 204 a 220 p. de salud a un aliado.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige de 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 p. de salud a un aliado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Suelo consagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tus hechizos Sagrados infligen un 5% más de daño a los primeros 4 enemigos que entran en tu Consagración.

    Consultar rangos y requisitos →

    Poder SagradoModificado

    Classic: Sagrado, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado y un 1% la de todos los demás hechizos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Vigilia de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa su tiempo de reutilización. Si es aliado, sana a su grupo de 315 a 333 p.; si es enemigo, recibe de 175 a 189 p. de daño Sagrado y recuperas un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes mantener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y grupo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Consagración · Imposición de manos mejorada · Bendición de sabiduría mejorada · Sentencia duradera

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Protección · 15 cambios · 4 retirados

    ConsistenciaMovido

    Classic: Protección, fila 2, columna 4, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 21Columna: 42

    Classic

    Aumenta un 2% la armadura que obtienes de los objetos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la armadura que obtienes de los objetos.

    Consultar rangos y requisitos →

    BaluarteModificado

    Classic: Protección, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    Consultar rangos y requisitos →

    PrecisiónModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 1% tu probabilidad de acertar con todos los hechizos y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Favor del GuardiánModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 1 min el tiempo de reutilización de Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de Bendición de libertad.

    Consultar rangos y requisitos →

    AnticipaciónModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4 p.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sello de furia mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, recuperas 38 p. de maná. La cantidad aumenta un 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un 45%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia recta mejoradaModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño que recibes se reduce un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en escudosModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% el daño absorbido por tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Deber SagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu aguante total un 2% y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentencia velozNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Completa el tiempo de reutilización restante de Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en armas de una manoModificado

    Classic: Protección, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 64Columna: 32Rangos: 53

    Classic

    Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Consultar rangos y requisitos →

    Baluarte del templarioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    ExpiaciónModificado

    Classic: Protección, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 8% de probabilidad de obtener un ataque adicional al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtenerlo al recibir un golpe crítico no periódico.

    Consultar rangos y requisitos →

    Credo de hierroNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 5% la amenaza generada por Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Escudo SagradoModificado

    Classic: Protección, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 20% durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño de Escudo Sagrado genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Aura de devoción mejorada · Bendición de reyes · Aura de concentración mejorada · Bendición de salvaguardia

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Reprensión · 18 cambios · 4 retirados

    DesvíoMovido

    Classic: Reprensión, fila 2, columna 3, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 21Columna: 32

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    BendiciónModificado

    Classic: Reprensión, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 5 de 5

    Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentencia mejoradaModificado

    Classic: Reprensión, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 2 de 2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Sentencia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Conducto SagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 20% el coste de maná de Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConvicciónModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    VindicaciónModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen una probabilidad de reducir en 42 p. el poder de ataque del objetivo y aumentar tu poder de ataque un 1% durante 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentencia santificadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 3 de 3

    Otorga a Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sello de ordenModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal del arma. Solo puede haber un sello activo en el paladín a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, sentencia a un enemigo y le inflige al instante de 68 a 73 p. de daño Sagrado, o de 137 a 146 si está aturdido o incapacitado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Búsqueda de justiciaModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montado un 8%. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ojo por ojoModificado

    Classic: Reprensión, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Todos los golpes críticos que recibes infligen también al atacante un 5% del daño recibido. El daño de Ojo por ojo no superará un 50% de la salud total del paladín.

    Consultar rangos y requisitos →

    Árbitro SagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta un 10% el daño de Golpe Sagrado y hace que renueve todos los efectos de sentencia sobre el objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    CruzadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta todo el daño infligido un 1%. Aumenta un 1% adicional contra demonios y no-muertos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en armas de dos manosModificado

    Classic: Reprensión, fila 5, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Consultar rangos y requisitos →

    VenganzaModificado

    Classic: Reprensión, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 65Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu daño físico y Sagrado un 1% durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    ArrepentimientoMovido

    Classic: Reprensión, fila 7, columna 2, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 75Columna: 23

    Classic

    Sume al enemigo en un estado de meditación que lo incapacita hasta 6 s. Cualquier daño lo despertará. Solo funciona contra humanoides.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sume al enemigo en un estado de meditación que lo incapacita hasta 6 s. Cualquier daño lo despertará. Solo funciona contra humanoides.

    Consultar rangos y requisitos →

    Campeón de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 33% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Instrumento de la leyNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 2 de 2

    Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta no está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Giro de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al sustituir Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por un sello diferente, obtienes un Eco. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el Eco.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Bendición de poderío mejorada · Sello del cruzado mejorado · Aura de reprensión mejorada · Aura de santidad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el paladín, con sus números

    Sentencia

    Ya no consume el sello. Alcance de 10 m y reutilización de 10 s. Con Sello de furia provoca durante 4 s.

    Sello de furia

    Cada golpe añade daño Sagrado. Con un escudo equipado, concede una absorción equivalente a la mitad de ese daño. La fuente recoge el rango 4 en un personaje de nivel 38.

    Golpe Sagrado

    Ataque básico con 12 s de reutilización: daño de arma más daño Sagrado. Rango 5 observado a nivel 38. Varios talentos modifican esta facultad.

    Bendición de reyes y Consagración

    Se aprenden como facultades básicas. La fuente sitúa Consagración en el nivel 20.

    Razas y raciales de paladín

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    No-muertoHorda
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no otorga inmunidad. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo de BlizzCon.
    Canibalismo
    5 m de alcance, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverse, actuar o recibir daño lo cancela. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
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    HumanoAlianza
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. Leído en la demo.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s. Leído en la demo.
    Especialización en espadas
    Mientras empuñas una espada, +2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
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    EnanoAlianza
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

    Buscar en WoW Forever ESP