Talentos de paladín

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración de un paladín no-muerto con armadura y luz sagrada
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Bendición de sabiduríaRango 365 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoRestaura 24 de maná cada 5 s durante 1 hora. Cada paladín solo puede mantener una bendición sobre cada jugador.
    ConsagrarRango 2235 de maná · Instantáneo · 8 s de reutilizaciónInflige 24 de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos en el área. Los primeros 4 enemigos reciben 56 de daño adicional durante 8 s.
    ExorcismoRango 3180 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 15 s de reutilizaciónInflige de 200 a 224 de daño Sagrado a un no-muerto o demonio.
    Destello de luzRango 370 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 103 y 115.
    Luz sagradaRango 6365 de maná · 40 m de alcance · 2.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 629 y 701.
    Imposición de manosRango 240 m de alcance · Instantáneo · 20 min de reutilizaciónSana a un aliado una cantidad igual a tu salud máxima y restaura 250 de su maná. Consume todo tu maná restante sin interrumpir su regeneración.
    PurificarBase8% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 enfermedad y 1 veneno de un aliado.
    RedenciónRango 380% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamientoResucita a un jugador con 250 de salud y 420 de maná. No se puede usar en combate.
    Sello de luzRango 1110 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo pueden sanarte 39. La Sentencia dura 40 s y permite que los ataques cuerpo a cuerpo sanen 25 al atacante. Tus golpes renuevan la Sentencia.
    Sello de rectitudRango 5120 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen de 11 a 40 de daño Sagrado adicional según la velocidad del arma. La Sentencia inflige de 96 a 104 de daño Sagrado.
    Sello de sabiduríaRango 1135 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo pueden restaurarte 50 de maná. La Sentencia dura 40 s y permite que ataques y hechizos restauren 33 de maná al atacante. Tus golpes renuevan la Sentencia.
    Detectar no-muertosBaseInstantáneoMuestra los no-muertos cercanos en el minimapa hasta cancelarlo. Solo puedes mantener un tipo de rastreo.
    Expulsar no-muertosRango 250 de maná · 20 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento · 30 s de reutilizaciónHace huir a un no-muerto hasta 15 s. El daño puede interrumpirlo y solo puede afectar a un objetivo a la vez.
    Bendición de libertadBase10% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 20 s de reutilizaciónOtorga inmunidad a efectos de reducción de movimiento durante 10 s.
    Bendición de reyesBase8% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta todas las estadísticas un 10% durante 1 hora.
    Bendición de protecciónRango 37% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónProtege de ataques físicos a un miembro del grupo durante 10 s, pero le impide atacar o usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa.
    Bendición de salvaciónBase8% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoReduce un 30% toda la amenaza generada por un miembro del grupo durante 1 hora.
    Aura de concentraciónBaseInstantáneoOtorga un 35% de probabilidad de ignorar las interrupciones de lanzamiento por daño al grupo en un radio de 30 m.
    Aura de devociónRango 4InstantáneoOtorga 390 de armadura al grupo en un radio de 30 m.
    Intervención divinaBase40 m de alcance · Instantáneo · 1 hora de reutilización · Componentes: Símbolo de divinidadEl paladín se sacrifica para proteger a un miembro del grupo. Los enemigos dejan de atacarlo y queda inmune al daño, sin poder actuar, durante 3 min.
    Protección divinaRango 235 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónTe protege de ataques físicos y hechizos durante 8 s e impide atacar o usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa.
    Escudo divinoRango 175 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónTe protege de daño y hechizos durante 10 s y reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa.
    Aura de resistencia al fuegoRango 1InstantáneoAumenta en 30 la resistencia al Fuego del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Aura de resistencia a la escarchaRango 1InstantáneoAumenta en 30 la resistencia a la Escarcha del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Martillo de justiciaRango 250 de maná · 10 m de alcance · Instantáneo · 1 min de reutilizaciónAturde al objetivo durante 4 s.
    Furia rectaBase30% del maná base · InstantáneoAumenta un 60% la amenaza de tus ataques Sagrados durante 30 min.
    Sello de furiaRango 4120 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus golpes infligen 19 de daño Sagrado adicional. Con escudo, cada golpe añade una absorción equivalente al 50% de ese daño. La Sentencia inflige de 86 a 94 de daño Sagrado y provoca durante 4 s.
    Sello de justiciaBase13% del maná base · InstantáneoDurante 30 s, tus golpes pueden aturdir durante 2 s. La Sentencia impide huir al enemigo durante 10 s y tus golpes renuevan su duración.
    Aura de resistencia a las sombrasRango 1InstantáneoAumenta en 30 la resistencia a las Sombras del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Bendición de poderRango 460 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 61 el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 hora.
    Golpe sagradoRango 516 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige un 39% del daño del arma más entre 12 y 16 de daño Sagrado.
    SentenciaBase6% del maná base · 10 m de alcance · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello activo.
    Aura de represaliaRango 3InstantáneoInflige 12 de daño Sagrado a las criaturas que golpean a un miembro del grupo en un radio de 30 m.
    Sello de mandoRango 5210 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus golpes pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70% del daño normal del arma. La Sentencia inflige de 169 a 187 de daño Sagrado, o de 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
    Sello del cruzadoRango 490 de maná · InstantáneoDurante 30 s, aumenta en 161 el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 40% la velocidad de ataque, a cambio de menos daño por golpe. La Sentencia aumenta hasta en 92 el daño Sagrado recibido durante 40 s; tus golpes renuevan su duración.

    Cambios de paladín respecto a Classic

    Revisa Sello de furia y su interacción con Sentencia para tanquear; Golpe Sagrado también interviene en varios talentos.

    18 nuevos23 modificados4 movidos5 sin cambios
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    Sagrado · 15 cambios · 4 retirados

    Luz de sanaciónModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 4% la sanación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enfoque espiritualModificado

    Classic: Sagrado, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no sufrir retrasos en el lanzamiento al recibir daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sellos mejoradosModificado

    Classic: Sagrado, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% el daño de tus sellos y sentencias.

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    Fe inflexibleModificado

    Classic: Sagrado, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 15% la duración de los efectos de miedo y desorientación que sufres.

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    Voz de la verdadNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

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    ReverenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Permite que un 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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    Poder purificadorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 10% el coste de maná de Limpiar y Purificar, y un 17% el tiempo de reutilización de Exorcismo y Cólera Sagrada.

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    Infusión de LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Los efectos críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada lanzada en los próximos 15 s.

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    IluminaciónModificado

    Classic: Sagrado, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tras un efecto crítico de Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o la sanación de Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de recuperar maná equivalente al 50% del coste base del hechizo.

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    Favor divinoModificado

    Classic: Sagrado, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4Columna: 2 → 3

    Classic

    Al activarse, otorga a tu siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado un 100% de probabilidad de efecto crítico.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, otorga a tu siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado un 100% de probabilidad de efecto crítico.

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    Precisión divinaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados un 6%.

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    Choque SagradoModificado

    Classic: Sagrado, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 5

    Classic

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige de 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 204 a 220 p. de salud a un aliado.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige de 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 p. de salud a un aliado.

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    Suelo consagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tus hechizos Sagrados infligen un 5% más de daño a los primeros 4 enemigos que entran en tu Consagración.

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    Poder SagradoModificado

    Classic: Sagrado, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos.

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    Vigilia de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa su tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 de daño Sagrado y devuelve un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que los objetivos aliados sanen de 325 a 343 a su grupo. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo.

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    Dejan de figurar como talentos

    Consagración · Imposición de manos mejorada · Bendición de sabiduría mejorada · Sentencia duradera

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Protección · 15 cambios · 4 retirados

    ConsistenciaMovido

    Classic: Protección, fila 2, columna 4, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 2 → 1Columna: 4 → 2

    Classic

    Aumenta un 2% la armadura que obtienes de los objetos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la armadura que obtienes de los objetos.

    Consultar rangos y requisitos →

    BaluarteModificado

    Classic: Protección, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    Consultar rangos y requisitos →

    PrecisiónModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear un 1%.

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    AnticipaciónModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4 p.

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    Sello de furia mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, recuperas 60 p. de maná. La cantidad aumenta un 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un 45%.

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    Furia recta mejoradaModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño que recibes se reduce un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en escudosModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% el daño absorbido por tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Deber SagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu aguante total un 2% y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

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    Sentencia velozNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Completa el tiempo de reutilización restante de Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en armas de una manoModificado

    Classic: Protección, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 6 → 4Columna: 3 → 2Rangos: 5 → 3

    Classic

    Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Consultar rangos y requisitos →

    Martillo de Justicia mejoradoMovido

    Classic: Protección, fila 4, columna 2, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 2 → 3

    Classic

    Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Baluarte del templarioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    ExpiaciónModificado

    Classic: Protección, fila 5, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tienes un 8% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% tras recibir un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1.5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Credo de hierroNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 5% la amenaza generada por tu Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce el daño que recibes un 2% durante 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Escudo SagradoModificado

    Classic: Protección, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño de Escudo Sagrado genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño de Escudo Sagrado genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

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    Dejan de figurar como talentos

    Aura de devoción mejorada · Bendición de reyes · Aura de concentración mejorada · Bendición de salvaguardia

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Reprensión · 15 cambios · 4 retirados

    DesvíoMovido

    Classic: Reprensión, fila 2, columna 3, 5 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 2 → 1Columna: 3 → 2

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    BendiciónModificado

    Classic: Reprensión, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentencia mejoradaModificado

    Classic: Reprensión, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Sentencia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Conducto SagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 20% el coste de maná de Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConvicciónModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    VindicaciónModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen una probabilidad de reducir en 68 p. el poder de ataque del objetivo y aumentar tu poder de ataque un 1% durante 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sentencia santificadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Búsqueda de justiciaModificado

    Classic: Reprensión, fila 3, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta tu velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montado un 8%. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ojo por ojoModificado

    Classic: Reprensión, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Todos los golpes críticos que recibes infligen también al atacante un 5% del daño recibido. El daño de Ojo por ojo no superará un 50% de la salud total del paladín.

    Consultar rangos y requisitos →

    Árbitro SagradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta un 20% el daño de Golpe Sagrado y hace que renueve todos los efectos de sentencia sobre el objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    VenganzaModificado

    Classic: Reprensión, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 6 → 5Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 1% tu daño físico y Sagrado durante 30 s después de asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

    Consultar rangos y requisitos →

    ArrepentimientoMovido

    Classic: Reprensión, fila 7, columna 2, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 7 → 5Columna: 2 → 3

    Classic

    Sume al enemigo en un estado de meditación que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona contra humanoides.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sume al enemigo en un estado de meditación que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona contra humanoides.

    Consultar rangos y requisitos →

    Instrumento de la leyNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras Furia recta no está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Giro de la LuzNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce un 20% el coste de maná de tus sellos. Al sustituir Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por un sello distinto, obtienes un eco del sello sustituido. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica sus efectos y consume el eco.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Bendición de poderío mejorada · Sello del cruzado mejorado · Aura de reprensión mejorada · Aura de santidad

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el paladín, con sus números

    Sentencia

    Ya no consume el sello. Alcance de 10 m y reutilización de 10 s. Con Sello de furia provoca durante 4 s.

    Sello de furia

    Cada golpe añade daño Sagrado y, con escudo equipado, una absorción equivalente a la mitad de ese daño. Se aprende en el nivel 10, con rangos hasta el 58.

    Golpe Sagrado

    Ataque básico con 10 s de reutilización: daño de arma más daño Sagrado. Se aprende en el nivel 6, con rangos hasta el 60.

    Bendición de reyes y Consagración

    Se aprenden como facultades básicas. Consagración se aprende en el nivel 20.

    Razas y raciales de paladín

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    No-muertoHorda
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    Canibalismo
    5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    EnanoAlianza
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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