| Bendición de sabiduría | Rango 3 | 65 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo | Restaura 24 de maná cada 5 s durante 1 hora. Cada paladín solo puede mantener una bendición sobre cada jugador. |
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| Consagrar | Rango 2 | 235 de maná · Instantáneo · 8 s de reutilización | Inflige 24 de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos en el área. Los primeros 4 enemigos reciben 56 de daño adicional durante 8 s. |
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| Exorcismo | Rango 3 | 180 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 15 s de reutilización | Inflige de 200 a 224 de daño Sagrado a un no-muerto o demonio. |
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| Destello de luz | Rango 3 | 70 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento | Sana a un aliado entre 103 y 115. |
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| Luz sagrada | Rango 6 | 365 de maná · 40 m de alcance · 2.5 s de lanzamiento | Sana a un aliado entre 629 y 701. |
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| Imposición de manos | Rango 2 | 40 m de alcance · Instantáneo · 20 min de reutilización | Sana a un aliado una cantidad igual a tu salud máxima y restaura 250 de su maná. Consume todo tu maná restante sin interrumpir su regeneración. |
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| Purificar | Base | 8% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo | Elimina 1 enfermedad y 1 veneno de un aliado. |
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| Redención | Rango 3 | 80% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamiento | Resucita a un jugador con 250 de salud y 420 de maná. No se puede usar en combate. |
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| Sello de luz | Rango 1 | 110 de maná · Instantáneo | Durante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo pueden sanarte 39. La Sentencia dura 40 s y permite que los ataques cuerpo a cuerpo sanen 25 al atacante. Tus golpes renuevan la Sentencia. |
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| Sello de rectitud | Rango 5 | 120 de maná · Instantáneo | Durante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen de 11 a 40 de daño Sagrado adicional según la velocidad del arma. La Sentencia inflige de 96 a 104 de daño Sagrado. |
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| Sello de sabiduría | Rango 1 | 135 de maná · Instantáneo | Durante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo pueden restaurarte 50 de maná. La Sentencia dura 40 s y permite que ataques y hechizos restauren 33 de maná al atacante. Tus golpes renuevan la Sentencia. |
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| Detectar no-muertos | Base | Instantáneo | Muestra los no-muertos cercanos en el minimapa hasta cancelarlo. Solo puedes mantener un tipo de rastreo. |
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| Expulsar no-muertos | Rango 2 | 50 de maná · 20 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento · 30 s de reutilización | Hace huir a un no-muerto hasta 15 s. El daño puede interrumpirlo y solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
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| Bendición de libertad | Base | 10% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 20 s de reutilización | Otorga inmunidad a efectos de reducción de movimiento durante 10 s. |
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| Bendición de reyes | Base | 8% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo | Aumenta todas las estadísticas un 10% durante 1 hora. |
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| Bendición de protección | Rango 3 | 7% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 5 min de reutilización | Protege de ataques físicos a un miembro del grupo durante 10 s, pero le impide atacar o usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa. |
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| Bendición de salvación | Base | 8% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo | Reduce un 30% toda la amenaza generada por un miembro del grupo durante 1 hora. |
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| Aura de concentración | Base | Instantáneo | Otorga un 35% de probabilidad de ignorar las interrupciones de lanzamiento por daño al grupo en un radio de 30 m. |
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| Aura de devoción | Rango 4 | Instantáneo | Otorga 390 de armadura al grupo en un radio de 30 m. |
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| Intervención divina | Base | 40 m de alcance · Instantáneo · 1 hora de reutilización · Componentes: Símbolo de divinidad | El paladín se sacrifica para proteger a un miembro del grupo. Los enemigos dejan de atacarlo y queda inmune al daño, sin poder actuar, durante 3 min. |
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| Protección divina | Rango 2 | 35 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización | Te protege de ataques físicos y hechizos durante 8 s e impide atacar o usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa. |
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| Escudo divino | Rango 1 | 75 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilización | Te protege de daño y hechizos durante 10 s y reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa. |
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| Aura de resistencia al fuego | Rango 1 | Instantáneo | Aumenta en 30 la resistencia al Fuego del grupo y banda en un radio de 30 m. |
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| Aura de resistencia a la escarcha | Rango 1 | Instantáneo | Aumenta en 30 la resistencia a la Escarcha del grupo y banda en un radio de 30 m. |
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| Martillo de justicia | Rango 2 | 50 de maná · 10 m de alcance · Instantáneo · 1 min de reutilización | Aturde al objetivo durante 4 s. |
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| Furia recta | Base | 30% del maná base · Instantáneo | Aumenta un 60% la amenaza de tus ataques Sagrados durante 30 min. |
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| Sello de furia | Rango 4 | 120 de maná · Instantáneo | Durante 30 s, tus golpes infligen 19 de daño Sagrado adicional. Con escudo, cada golpe añade una absorción equivalente al 50% de ese daño. La Sentencia inflige de 86 a 94 de daño Sagrado y provoca durante 4 s. |
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| Sello de justicia | Base | 13% del maná base · Instantáneo | Durante 30 s, tus golpes pueden aturdir durante 2 s. La Sentencia impide huir al enemigo durante 10 s y tus golpes renuevan su duración. |
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| Aura de resistencia a las sombras | Rango 1 | Instantáneo | Aumenta en 30 la resistencia a las Sombras del grupo y banda en un radio de 30 m. |
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| Bendición de poder | Rango 4 | 60 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo | Aumenta en 61 el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 hora. |
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| Golpe sagrado | Rango 5 | 16 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización | Ataque instantáneo que inflige un 39% del daño del arma más entre 12 y 16 de daño Sagrado. |
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| Sentencia | Base | 6% del maná base · 10 m de alcance · Instantáneo · 10 s de reutilización | Libera la energía del sello sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello activo. |
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| Aura de represalia | Rango 3 | Instantáneo | Inflige 12 de daño Sagrado a las criaturas que golpean a un miembro del grupo en un radio de 30 m. |
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| Sello de mando | Rango 5 | 210 de maná · Instantáneo | Durante 30 s, tus golpes pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70% del daño normal del arma. La Sentencia inflige de 169 a 187 de daño Sagrado, o de 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado. |
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| Sello del cruzado | Rango 4 | 90 de maná · Instantáneo | Durante 30 s, aumenta en 161 el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 40% la velocidad de ataque, a cambio de menos daño por golpe. La Sentencia aumenta hasta en 92 el daño Sagrado recibido durante 40 s; tus golpes renuevan su duración. |
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