Talentos de guerrero

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Ilustración oficial de la clase guerrero de World of Warcraft
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Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Postura de batallaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónUna postura de combate equilibrada.
    CargarRango 28-25 m de rangoCargas contra el enemigo, generas 12 de furia y lo aturdes 1 s. No se puede usar en combate.
    Seccionar tendonesRango 210 de furia · cuerpo a cuerpoMutila al enemigo: 18 de daño y un 45% menos de velocidad durante 15 s.
    Golpe heroicoRango 515 de furiaAtaque fuerte que aumenta 54 el daño cuerpo a cuerpo y genera mucha amenaza.
    Golpe burlónRango 310 de furia · cuerpo a cuerpoAtaque burlón que inflige 46 de daño, genera amenaza moderada y obliga al objetivo a atacarte durante 6 s.
    AvasallarRango 25 de furia · cuerpo a cuerpoAvasalla al instante: daño del arma más 15. Solo tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
    DesgarrarRango 410 de furia · cuerpo a cuerpoHiere al objetivo y le hace sangrar 61 de daño repartidos en 18 s.
    RepresaliaBaseInstantáneo · 15 min de reutilizaciónContraataca al instante a cualquier enemigo que te golpee cuerpo a cuerpo durante 15 s. Los ataques por la espalda no se contraatacan. Máximo 30 ataques.
    Golpe de truenoRango 420 de furiaGolpea con trueno a los enemigos cercanos: un 20% más de tiempo entre sus ataques durante 22 s y 55 de daño. Afecta hasta a 4 objetivos.
    Ataque de la victoriaBasecuerpo a cuerpoAtaca al instante e inflige 102 de daño y te cura un 10% de tu salud máxima. Solo tras matar a un enemigo no trivial, dentro de 20 s.
    Maestría tácticaPasivaPasivaConservas hasta 10 de furia al cambiar de postura.
    Grito de batallaRango 410 de furiaGrito que aumenta 54 el poder de ataque cuerpo a cuerpo del grupo a 20 m o menos. Dura 3 min.
    Ira rabiosaBaseInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEntras en ira rabiosa: inmunidad a miedo e incapacitar y furia extra al recibir daño. Dura 10 s.
    Postura rabiosaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónPostura agresiva: un 3% más de golpe crítico y un 10% más de daño recibido.
    Grito desafianteBase5 de furiaObliga a los enemigos a 10 m o menos a atacarte durante 6 s.
    Golpe envolventeRango 220 de furia · cuerpo a cuerpoAtaque amplio que inflige el daño de tu arma más 10 al objetivo y a su aliado más cercano.
    Grito desmoralizadorRango 310 de furiaReduce 103 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos a 10 m o menos durante 45 s.
    EjecutarRango 215 de furia · cuerpo a cuerpoIntenta rematar a un enemigo herido: 200 de daño, y cada punto extra de furia suma 6 más. Solo con enemigos por debajo del 20%.
    Grito intimidanteBase25 de furia · rango de 10 mGrito que hace encogerse al objetivo y huir hasta a 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
    MamporroRango 110 de furia · cuerpo a cuerpoGolpea al objetivo con 20 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela 4 s.
    AplastarRango 315 de furia · cuerpo a cuerpoAplasta al oponente: daño del arma más 43.
    TorbellinoBase25 de furiaEn un torbellino de acero atacas hasta a 4 enemigos a 8 m o menos con el daño de tu arma.
    Rabia sangrientaBase116 de saludGenera 10 de furia a cambio de salud y otros 10 más en 10 s. El guerrero cuenta como en combate mientras dura.
    Postura defensivaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónPostura defensiva: un 10% menos de daño recibido y causado, y un 30% más de amenaza.
    DesarmarBase20 de furia · cuerpo a cuerpoDesarmas el arma del enemigo durante 10 s.
    VenganzaRango 35 de furia · cuerpo a cuerpoContraataca al instante con 64 a 80 de daño y mucha amenaza. Debe seguir a un bloqueo, una esquiva o una parada.
    Golpe con escudoRango 210 de furia · cuerpo a cuerpoGolpea con el escudo: 16 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela 6 s.
    Bloqueo con escudoBase10 de furiaAumenta un 75% la probabilidad de bloquear durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.
    Muro de escudoBaseInstantáneo · 15 min de reutilizaciónReduce un 60% el daño de todos los ataques durante 12 s.
    Hendir armaduraRango 312 de furia · cuerpo a cuerpoHende la armadura del objetivo: 270 por aplicación y mucha amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
    ProvocarBasecuerpo a cuerpoProvoca al objetivo para que te ataque; no tiene efecto si ya te está atacando.

    Cambios de guerrero respecto a Classic

    Compara la generación de ira, los cambios de postura y las opciones de amenaza antes de fijar una configuración.

    11 nuevos35 modificados1 movido7 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Armas · 13 cambios · 4 retirados

    Golpe heroico mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 1, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de Golpe heroico.

    Consultar rangos y requisitos →

    Desgarrar mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 1, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 3 de 3

    Aumenta un 35% el daño de sangrado de Desgarrar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cargar mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta en 3 p. la ira generada por Cargar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestría táctica mejoradaModificado

    Classic: Armas, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Maestría táctica te permite conservar hasta 3 p. de ira adicionales al cambiar de actitud.

    Consultar rangos y requisitos →

    Abrumar mejoradoMovido

    Classic: Armas, fila 3, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 32Columna: 14

    Classic

    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Control de inquinaModificado

    Classic: Armas, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

    Consultar rangos y requisitos →

    Heridas profundasModificado

    Classic: Armas, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y le infligen un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpe de lanzaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Desmonta a los objetivos montados.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en armas de dos manosModificado

    Classic: Armas, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Aumenta un 1% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 1% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Consultar rangos y requisitos →

    EmpalarModificado

    Classic: Armas, fila 4, columna 3, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fervor sangrientoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarrar tienen un 2% de probabilidad de activar Abrumar para 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro de armasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Otorga una ventaja a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo según el arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen un 1% de probabilidad de provocar un ataque adicional contra el objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Embate mejoradoModificado

    Classic: Furia, fila 5, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: FuriaArmasFila: 56Rangos: 52

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate. Además, Embate ya no interrumpe el temporizador de tus ataques cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Especialización en hachas · Especialización en mazas · Especialización en espadas · Especialización en armas de asta

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Furia · 17 cambios · 2 retirados

    Voz retumbanteModificado

    Classic: Furia, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 10% el radio de Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    Consultar rangos y requisitos →

    CrueldadModificado

    Classic: Furia, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Voluntad de hierroModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: ProtecciónFuriaColumna: 42

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que sufres.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cólera desbocadaModificado

    Classic: Furia, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas de dos manos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Rajar mejoradoModificado

    Classic: Furia, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de Rajar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aullido perforadorModificado

    Classic: Furia, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Atonta a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Manía sangrientaModificado

    Classic: Furia, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

    Consultar rangos y requisitos →

    Especialización en doble empuñaduraModificado

    Classic: Furia, fila 4, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 5% el daño del arma de tu mano izquierda, un 20% la ira que genera y un 2% la probabilidad de acertar con sus ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes furiososNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Hace que Torbellino golpee también con el arma de la mano izquierda y reduce en 2 p. de ira el coste de Rajar.

    Consultar rangos y requisitos →

    EnfurecerModificado

    Classic: Furia, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 s tras recibir un ataque que cause daño.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ejecutar mejoradoModificado

    Classic: Furia, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 24

    Classic

    Reduce en 2 p. de ira el coste de Ejecutar.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce en 3 p. de ira el coste de Ejecutar.

    Consultar rangos y requisitos →

    PrecisiónNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 1% tu probabilidad de acertar con todas las facultades y ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Deseo de la muerteModificado

    Classic: Furia, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, aumenta un 20% el daño físico que infliges y te hace inmune al miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ira rabiosa mejoradaModificado

    Classic: Furia, fila 6, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 2 de 2

    Ira rabiosa genera al instante 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos que dificultan el movimiento al activarse.

    Consultar rangos y requisitos →

    AluviónModificado

    Classic: Furia, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% durante tus siguientes 3 golpes tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sed de sangreModificado

    Classic: Furia, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ataca al objetivo al instante e inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque más 30. Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 10 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Grito desmoralizador mejorado · Grito de batalla mejorado

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Protección · 17 cambios · 3 retirados

    Especialización en escudosModificado

    Classic: Protección, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con el escudo y te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira al bloquear.

    Consultar rangos y requisitos →

    AnticipaciónModificado

    Classic: Protección, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu habilidad de defensa en 4 p.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ira sangrienta mejoradaModificado

    Classic: Protección, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 25% toda la ira generada por Ira sangrienta.

    Consultar rangos y requisitos →

    Atronar mejoradoModificado

    Classic: Armas, fila 2, columna 4, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rama: ArmasProtección

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 2 p. de ira el coste de Atronar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Última cargaModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Esa salud se pierde cuando termina el efecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro de la defensaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira al esquivar o parar mientras llevas un escudo equipado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Revancha mejoradaModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 3, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 20% el daño de Revancha.

    Consultar rangos y requisitos →

    DesafíoModificado

    Classic: Protección, fila 3, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% adicional toda la amenaza generada en Actitud defensiva mientras llevas un escudo equipado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Hender armadura mejoradoModificado

    Classic: Protección, fila 4, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de Hender armadura.

    Consultar rangos y requisitos →

    Desarmar mejoradoModificado

    Classic: Protección, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce 7 s el tiempo de reutilización de Desarmar.

    Consultar rangos y requisitos →

    VanguardiaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ahora puedes usar Cargar en Actitud defensiva.

    Consultar rangos y requisitos →

    Muro de escudo mejoradoModificado

    Classic: Protección, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de Muro de escudo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Arremetida de conmociónModificado

    Classic: Protección, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    VitalidadNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu aguante y tu fuerza un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ira enfocadaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce en 1 p. de ira el coste de tus facultades ofensivas.

    Consultar rangos y requisitos →

    BastiónNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo equipado.

    Consultar rangos y requisitos →

    Embate con escudoModificado

    Classic: Protección, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo con tu escudo e inflige de 421 a 439 p. de daño, aumentado por tu valor de bloqueo. Tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad muy elevada de amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Bloquear con escudo mejorado · Provocar mejorado · Especialización en armas de una mano

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el guerrero, con sus números

    Ataque de la victoria

    Facultad básica en la pestaña Armas del libro de hechizos de la demo.

    Maestría táctica

    Pasiva de la pestaña Armas que deja de requerir un talento.

    Interceptar

    Interceptar mejorado sigue apareciendo en Furia. La facultad no figura en el libro de nivel 38; la fuente propone que podría aprenderse después del nivel 30. Su nivel de aprendizaje sigue sin confirmar.

    Embate

    Rango 3 observado a nivel 38, frente al nivel 46 citado para Classic. La transcripción indica 15 s de reutilización.

    Atronar

    Funciona en Actitud de batalla o defensiva. El rango 4 reduce la velocidad de ataque un 20% durante 22 s y afecta a un máximo de 4 objetivos; la referencia de Classic indica un 10% durante 30 s. Lectura atribuida al vídeo de Xaryu.

    Ira sangrienta

    En la pestaña Protección: consume 116 p. de salud para obtener 10 p. de ira y otros 10 durante 10 s.

    Muro de escudo

    Reutilización de 15 min y reducción de daño del 60% durante 12 s; la referencia de Classic indica 30 min, 75% y 10 s. La fuente interpreta un vídeo de la prueba como indicio de que ya no comparte reutilización con Represalias y Temeridad; este último punto queda pendiente de comprobar.

    Razas y raciales de guerrero

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s. Leído en la demo.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos. Leído en la demo.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
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    No-muertoHorda
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no otorga inmunidad. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo de BlizzCon.
    Canibalismo
    5 m de alcance, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverse, actuar o recibir daño lo cancela. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
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    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Leído en la demo.
    Cultivo
    Cultiva hierbas adicionales sin Herboristería.
    Correr por las llanuras
    Obtienes más velocidad de movimiento cuanto más tiempo sigues moviéndote.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s. Leído en la demo.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela. Leído en la demo.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración
    Un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
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    Célico · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    HumanoAlianza
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. Leído en la demo.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s. Leído en la demo.
    Especialización en espadas
    Mientras empuñas una espada, +2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
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    EnanoAlianza
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras hasta que te mueves; los pícaros y druidas elfos de la noche usan sigilo como si tuvieran 1 nivel más. Puede usarse en combate: disuade a los enemigos de atacarte, pero la reutilización pasa a ser de 2 min. Leído en la demo.
    Presteza
    +1% de esquivar y +2% de velocidad de carrera.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s. Leído en la demo.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas cuestan un 50% menos de maná e infligen un 10% más de daño. Leído en la demo.
    Mente expansiva
    +5% de maná, ira y energía.
    Especialización en ingeniería
    Dispositivos de ingeniería más fiables.
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    Célico · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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