Talentos de brujo

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Ilustración oficial de la clase brujo de World of Warcraft
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Libro de hechizos

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    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Azote de agoníaRango 4130 de maná · rango de 30 mAflige al objetivo con agonía: 387 de daño de las Sombras repartidos en 24 s.
    CorrupciónRango 4160 de maná · rango de 30 mCorrompe al objetivo: 327 de daño de las Sombras repartidos en 18 s.
    Maldición de temeridadRango 260 de maná · rango de 30 mMaldice al objetivo con temeridad y reduce 285 su armadura durante 2 min.
    Maldición de los elementosRango 2150 de maná · rango de 30 mMaldice al objetivo durante 5 min: reduce 60 su resistencia al fuego y a la escarcha y aumenta el daño de esos hechizos.
    Maldición de las lenguasRango 180 de maná · rango de 30 mObliga al objetivo a hablar en demoníaco y alarga el lanzamiento de todos sus hechizos.
    Maldición de debilidadRango 495 de maná · rango de 30 mEl daño físico del objetivo se reduce 18 durante 2 min. Solo una maldición por brujo.
    Drenar vidaRango 4185 de maná · rango de 20 mTransfiere 36 de salud por segundo del objetivo al lanzador. Dura 5 s.
    Drenar manáRango 2155 de maná · rango de 20 mTransfiere 70 de maná por segundo del objetivo al lanzador. Dura 5 s.
    Drenar almaRango 3210 de maná · rango de 30 mDrena el alma del objetivo: 295 de daño de las Sombras repartidos en 15 s.
    MiedoRango 2130 de maná · rango de 20 mInfunde miedo al enemigo y lo hace huir hasta 15 s. El daño puede interrumpirlo.
    Pacto de vidaRango 4InstantáneoConvierte 220 de salud en 220 de maná.
    Metamorfosis: aullido demoníacoBaseSin datosAparece en la segunda página de la pestaña con un icono de pergamino provisional; la transcripción no recoge su efecto.
    DesterrarRango 1100 de maná · rango de 30 mDestierra al objetivo enemigo: no puede actuar pero queda invulnerable.
    Crear piedra de fuegoRango 2Sin datosCrea una piedra de fuego para la mano torpe que encanta el arma.
    Crear piedra de saludRango 3475 de manáCrea una piedra de salud que restaura al instante 600 de salud.
    Crear piedra de almaRango 2Sin datosCrea una piedra de alma para guardar el alma de un objetivo.
    Crear piedra de hechizoRango 1500 de manáCrea una piedra de hechizo para encantar tu arma con las Sombras.
    Armadura demoníacaRango 2520 de manáProtege al lanzador: 300 de armadura, 6 de resistencia a las Sombras y más regeneración.
    Piel demoníacaBase120 de manáProtege al lanzador: 120 de armadura y 5 de salud cada 5 s.
    Detectar invisibilidadRango 290 de maná · rango de 30 mPermite al objetivo amistoso detectar la invisibilidad durante 10 min.
    Ojo de KilroggInvocación100 de maná · rango ilimitadoInvoca un ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve rápido pero es frágil.
    Embudo de saludRango 439 de salud, más 24 por segundo · rango de 20 mDa 64 de salud por segundo a tu mascota durante 10 s, mientras te mantengas cerca.
    Ritual de invocaciónBase300 de maná · rango de 30 mInicia un ritual que invoca al miembro del grupo indicado. Necesita al lanzador y a otro ayudante.
    Detectar demoniosBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los demonios cercanos hasta que se cancele. Solo un rastreo a la vez.
    Guarda de las sombrasRango 1135 de manáAbsorbe 290 de daño de las Sombras. Dura 30 s.
    Subyugar demonioRango 1300 de maná · rango de 30 mSubyuga al demonio objetivo hasta el nivel 40 y lo obliga a obedecerte.
    Invocar cazademoniosInvocación100% del maná baseInvoca un cazademonios bajo tu mando.
    Invocar diablilloInvocación80% del maná baseInvoca un diablillo bajo tu mando.
    Invocar íncuboInvocación100% del maná baseInvoca un íncubo bajo tu mando.
    Invocar súcuboInvocación100% del maná baseInvoca un súcubo bajo tu mando.
    Invocar abisalInvocación100% del maná baseInvoca un abisal bajo tu mando.
    Aliento inacabableBase50 de maná · rango de 30 mPermite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
    Fuego infernalRango 1645 de manáPrende la zona alrededor del lanzador: 90 de daño de fuego a ella y más a los enemigos cercanos.
    InmolarRango 4155 de maná · rango de 30 mQuema al enemigo 74 de daño de fuego y otros 133 más repartidos en 15 s.
    Lluvia de fuegoRango 2605 de maná · rango de 30 mInvoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos de la zona: 384 de daño de fuego.
    Dolor abrasadorRango 391 de maná · rango de 30 mInflige 93 a 112 de daño de fuego al objetivo y genera mucha amenaza.
    Descarga de las SombrasRango 6210 de maná · rango de 30 mLanza una descarga sombría: 178 a 192 de daño de las Sombras.
    AsistirPostura de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    AtacarOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    DefensivaPostura de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    Devorar magiaRango 2130 de maná · rango de 30 mElimina 1 efecto mágico dañino a un aliado o 1 beneficioso a un enemigo.
    SeguirOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    Moverse aOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    PasivaPostura de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    Bloqueo de hechizosRango 1120 de maná · rango de 30 mSilencia al enemigo durante 3 s. Si lo usas mientras lanza, interrumpe además el hechizo.
    QuedarseOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    Sangre contaminadaRango 1Sin datosContamina la sangre del cazademonios durante 1 min: al recibir un golpe cuerpo a cuerpo, devuelve daño.

    Cambios de brujo respecto a Classic

    Revisa las interacciones entre demonios y talentos; las dependencias de una rama pueden condicionar las combinaciones.

    19 nuevos27 modificados3 movidos3 sin cambios
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    Aflicción · 16 cambios · 7 retirados

    Transfusión de vida mejoradaMovido

    Classic: Aflicción, fila 2, columna 3, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 21Columna: 31

    Classic

    Aumenta un 10% el maná que obtienes de Transfusión de vida.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el maná que obtienes de Transfusión de vida.

    Consultar rangos y requisitos →

    SupresiónModificado

    Classic: Aflicción, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de acertar con todos los hechizos y ataques, y reduce toda la amenaza que generas un 4%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Corrupción mejoradaModificado

    Classic: Aflicción, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Corrupción y aumenta su daño un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    MaledicenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% todo el daño periódico que infligen tus hechizos de brujo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cosecha de almasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Obtienes Cosecha de almas durante 10 s si una víctima muere mientras está afectada por Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere al 50% de su velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta tu regeneración de maná un 50%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Drenajes mejoradosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 3 de 3

    Aumenta un 6% el daño infligido o la salud drenada por Drenar vida y Drenar alma por cada uno de tus otros efectos de Aflicción activos en el objetivo, hasta un máximo del 18%. Cuando Drenar alma daña a objetivos con menos de un 20% de salud, este bonus se triplica. Además, aumenta el alcance de Drenar vida en 10 m.

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    Perdición de agonía mejoradaModificado

    Classic: Aflicción, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño de Perdición de agonía.

    Consultar rangos y requisitos →

    Concentración vilModificado

    Classic: Aflicción, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de evitar las interrupciones causadas por el daño al canalizar o lanzar Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

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    Amplificar maldiciónModificado

    Classic: Aflicción, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Perdición de agonía, o un 20% el de tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    PandemiaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 33% el bonus de daño de golpe crítico de Corrupción, Perdición de agonía, Perdición de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Drenar esperanza.

    Consultar rangos y requisitos →

    MalevolenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    OcasoModificado

    Classic: Aflicción, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Corrupción, Drenar alma y Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en Trance de las Sombras tras dañar al enemigo. Trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maldición de agotamientoModificado

    Classic: Aflicción, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 54

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede mantener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Succión de almaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 17% la frecuencia con la que Drenar vida y Drenar alma infligen daño, pero reduce la sanación de Drenar vida un 10%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestría de las SombrasModificado

    Classic: Aflicción, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    Drenar esperanzaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Drena toda la esperanza del objetivo, le inflige 52 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% todo el demás daño de las Sombras en el tiempo que le infliges. Dura 6 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Maldición de debilidad mejorada · Drenar alma mejorado · Drenar vida mejorado · Alcance macabro · Drenar maná mejorado · Maldición de agotamiento mejorada · Pacto oscuro

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Demonología · 17 cambios · 5 retirados

    Cauce de salud mejoradoModificado

    Classic: Demonología, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 20% la salud transferida por Cauce de salud, reduce su coste de salud un 15% y reduce toda la amenaza que genera un 50%. Permite usar Cauce de salud con independencia de la salud de tu demonio.

    Consultar rangos y requisitos →

    Diablillo mejoradoModificado

    Classic: Demonología, fila 1, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% el daño de Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su Escudo de Fuego.

    Consultar rangos y requisitos →

    Abrazo demoníacoModificado

    Classic: Demonología, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu aguante total un 3%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Poder profanoModificado

    Classic: Demonología, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 41Columna: 34

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% todo el daño que infligen tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Lectura parcial de la demo.Consultar rangos y requisitos →

    Égida demoníacaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 15% la eficacia de Piel de demonio y Armadura demoníaca.

    Consultar rangos y requisitos →

    Vitalidad vilModificado

    Classic: Demonología, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta tu maná máximo un 5%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Energías demoníacasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50% del maná que recibes.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sacrificio demoníacoModificado

    Classic: Demonología, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Al activarse, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder y te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si invocas cualquier demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro invocadorMovido

    Classic: Demonología, fila 4, columna 2, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 43Columna: 23

    Classic

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y reduce su coste de maná un 20%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y reduce su coste de maná un 20%.

    Consultar rangos y requisitos →

    ExterminaciónNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 45% el tiempo de reutilización de Fuego de alma. Al lanzar Descarga de las Sombras o Dolor abrasador sobre un enemigo con menos de un 35% de salud, infligen un 3% más de daño. Durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dominación vilMovido

    Classic: Demonología, fila 3, columna 2, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 34Columna: 23

    Classic

    Tu siguiente hechizo para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reduce su tiempo de lanzamiento 5.5 s y su coste de maná un 50%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Tu siguiente hechizo para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reduce su tiempo de lanzamiento 5.5 s y su coste de maná un 50%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Marca demoníacaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra ese objetivo generan mucha amenaza e infligen de 39 a 42 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

    Consultar rangos y requisitos →

    Manáfago mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de Sangre mácula, la sanación de Devorar magia y el nivel de detección de Paranoia de tu manáfago. Reduce 2 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enlace de almaModificado

    Classic: Demonología, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 75

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Mientras está activo, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo lo recibe en su lugar su diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su maestro infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio está activo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Conocimiento demoníacoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu daño con hechizos y tu sanación hasta una cantidad equivalente al 33% de tu nivel mientras tienes una mascota demoníaca invocada activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro demonólogoModificado

    Classic: Demonología, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras ese demonio está activo. Diablillo: aumenta el daño de Fuego infligido un 2%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 2%. Súcubo/íncubo: aumenta el daño de las Sombras infligido un 2%. Manáfago: reduce el daño mágico recibido un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pacto demoníacoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar una mascota demoníaca diferente. Volver a invocar la mascota sacrificada sigue cancelando el efecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Piedra de salud mejorada · Intelecto vil · Subyugar demonio mejorado · Piedra de Fuego mejorada · Piedra de hechizo mejorada

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Destrucción · 16 cambios · 5 retirados

    Alcance destructivoModificado

    Classic: Destrucción, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 41Columna: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos dañinos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Descarga de las Sombras mejoradaModificado

    Classic: Destrucción, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Los golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que el objetivo recibe de tus ataques durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    PerdiciónModificado

    Classic: Destrucción, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4 s el de Fuego de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    Piel fundidaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 2% todo el daño que recibes.

    Consultar rangos y requisitos →

    CataclismoModificado

    Classic: Destrucción, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 12Columna: 32Rangos: 53

    Classic

    Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de Destrucción.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 3% el coste de maná de tus hechizos de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    SecuelasModificado

    Classic: Destrucción, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 10% el daño inicial de Inmolar y otorga a Conflagrar un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    RuinaModificado

    Classic: Destrucción, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 53Columna: 32Rangos: 15

    Classic

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    Quemadura de las SombrasModificado

    Classic: Destrucción, fila 3, columna 4, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 43

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo al instante y le inflige de 102 a 111 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no sea trivial muere en los 8 s posteriores al impacto de Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    IntensidadModificado

    Classic: Destrucción, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de resistir las interrupciones causadas por el daño al lanzar o canalizar cualquier hechizo de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    Llamas agónicasModificado

    Classic: Destrucción, fila 4, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 42Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Dolor abrasador y un 3% el daño de todos tus hechizos de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConflagrarModificado

    Classic: Destrucción, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 74Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Prende a un objetivo afectado por tu Inmolar, le inflige de 109 a 132 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

    Consultar rangos y requisitos →

    PiroclasmaModificado

    Classic: Destrucción, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s. Lluvia de Fuego y Llamas infernales tienen un 13% de probabilidad a lo largo de su duración de aturdir durante 3 s a los objetivos que dañan.

    Consultar rangos y requisitos →

    Perdición de estragosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Afecta al objetivo durante 5 min y hace que reciba también un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos. Perdición de estragos se limita a 1 objetivo. Cada brujo solo puede mantener una perdición activa sobre cada objetivo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego y azufreNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de Conflagrar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Sombras y llamasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 4 de 5

    Alcanzar a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Alcanzarlo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    IncinerarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Inflige de 125 a 140 p. de daño de Fuego al objetivo y un 25% de daño adicional si está afectado por Inmolar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Descarga de Fuego mejorada · Látigo de dolor mejorado · Devastación · Inmolar mejorado · Tormenta de brasas

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el brujo, con sus números

    Subyugar demonio

    Nuevo nombre de Esclavizar demonio. Rango 1 observado a nivel 38.

    Fatalidad de agonía

    Nuevo nombre de Maldición de agonía; la fuente describe el mismo cambio para Maldición de fatalidad. Las fatalidades y maldiciones se separan, permitiendo mantener una de cada tipo según la transcripción.

    Íncubo

    Variante masculina de la súcubo, con invocación propia. Citada por cuatro talentos de Demonología.

    Razas y raciales de brujo

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s. Leído en la demo.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos. Leído en la demo.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
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    No-muertoHorda
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño. Ya no otorga inmunidad. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo de BlizzCon.
    Canibalismo
    5 m de alcance, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto; moverse, actuar o recibir daño lo cancela. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s. Leído en la demo.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela. Leído en la demo.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración
    Un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
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    HumanoAlianza
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. Leído en la demo.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s. Leído en la demo.
    Especialización en espadas
    Mientras empuñas una espada, +2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s. Leído en la demo.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas cuestan un 50% menos de maná e infligen un 10% más de daño. Leído en la demo.
    Mente expansiva
    +5% de maná, ira y energía.
    Especialización en ingeniería
    Dispositivos de ingeniería más fiables.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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