Talentos de brujo

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase brujo de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Azote de agoníaRango 4130 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoInflige 252 de daño de las Sombras durante 24 s, con daño creciente a medida que avanza. Solo puedes mantener una fatalidad por objetivo.
    CorrupciónRango 4160 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamientoInflige 168 de daño de las Sombras durante 18 s.
    Maldición de temeridadRango 260 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce la armadura en 285 durante 2 min. El objetivo no huye e ignora miedo y horror. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Maldición de los elementosRango 2100 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce las resistencias mágicas en 45 y aumenta un 6% el daño mágico recibido durante 5 min. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Maldición de las lenguasRango 180 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta un 50% el tiempo de lanzamiento de los hechizos del objetivo durante 30 s. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Maldición de debilidadRango 495 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce en 18 el daño físico del objetivo durante 2 min. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Drenar vidaRango 4185 de maná · 20 m de alcance · CanalizadoTransfiere 28 de salud del objetivo al lanzador cada segundo durante 5 s.
    Drenar manáRango 2155 de maná · 20 m de alcance · CanalizadoTransfiere 70 de maná del objetivo al lanzador cada segundo durante 5 s.
    Drenar almaRango 3210 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 270 de daño de las Sombras durante 15 s. Los objetivos que otorgan experiencia u honor pueden conceder un fragmento al recibir daño de Drenar alma y siempre lo conceden al morir por el hechizo.
    MiedoRango 215% del maná base · 20 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoHace huir al enemigo hasta 15 s. El daño puede romper el efecto; solo puede afectar a 1 objetivo.
    Pacto de vidaRango 4InstantáneoConvierte 220 de salud en 220 de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
    DesterrarRango 1100 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoImpide actuar a un demonio o elemental y lo vuelve invulnerable hasta 20 s. Solo puede afectar a un objetivo.
    Crear piedra de fuegoRango 2700 de maná · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra que encanta el arma con Fuego y aumenta un 1% el crítico de hechizos y hasta en 14 el daño de Fuego. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Crear piedra de saludRango 3475 de maná · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra que restaura al instante 600 de salud. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Crear piedra de almaRango 285% del maná base · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra de alma inferior. Si el objetivo muere con su alma guardada, puede resucitar con 750 de salud y 1200 de maná. La piedra desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Crear piedra de hechizoRango 1500 de maná · 5 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra que encanta el arma con Sombras y aumenta un 1% la celeridad de hechizos y hasta en 14 el daño de las Sombras. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Armadura demoníacaRango 2520 de maná · InstantáneoAumenta en 300 la armadura, en 6 la resistencia a las Sombras y la regeneración de salud en 9 cada 5 s durante 30 min.
    Piel demoníacaRango 150 de maná · InstantáneoAumenta tu armadura en 40 y tu regeneración de salud en 3 cada 5 s durante 30 min.
    Detectar invisibilidadRango 290 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoPermite detectar invisibilidad durante 10 min.
    Ojo de KilroggInvocación100 de maná · Alcance ilimitado · 5 s de lanzamientoInvoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. Se mueve deprisa, pero es muy frágil.
    Embudo de saludRango 439 de salud, más 25 por segundo · 20 m de alcance · CanalizadoTransfiere 64 de salud a tu mascota cada segundo durante una canalización de 10 s. Genera menos amenaza.
    Ritual de invocaciónBase300 de maná · 30 m de alcance · 5 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca al miembro del grupo seleccionado mediante un ritual. Requiere al lanzador y a 2 miembros adicionales, todos fuera de combate; los ayudantes deben hacer clic derecho en el portal y permanecer quietos.
    Detectar demoniosBaseInstantáneoMuestra los demonios cercanos en el minimapa hasta cancelarlo. Solo puedes mantener un tipo de rastreo.
    Guarda de las sombrasRango 1135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAbsorbe 290 de daño de las Sombras durante 30 s.
    Subyugar demonioRango 1300 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaControla a un demonio de nivel 45 o inferior hasta 5 min. Aumenta un 40% el tiempo entre sus ataques y ralentiza un 30% sus lanzamientos. Repetirlo sobre el mismo demonio dificulta el control.
    Invocar cazademoniosInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca un manáfago bajo tu control.
    Invocar diablilloInvocación80% del maná base · 10 s de lanzamientoInvoca un diablillo bajo tu control.
    Invocar íncuboInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca un íncubo bajo tu control.
    Invocar súcuboInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca una súcubo bajo tu control.
    Invocar abisalInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca un abisario bajo tu control.
    Aliento inacabableBase50 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoPermite respirar bajo el agua durante 10 min.
    Fuego infernalRango 1645 de maná · CanalizadoInflige 86 de daño de Fuego al lanzador y otros 86 a los enemigos cercanos cada segundo durante 15 s.
    InmolarRango 4155 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamientoInflige 63 de daño de Fuego y otros 95 durante 15 s.
    Lluvia de fuegoRango 2605 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 372 de daño de Fuego en el área durante 8 s.
    Dolor abrasadorRango 391 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInflige de 44 a 52 de daño de Fuego y genera mucha amenaza.
    Descarga de las SombrasRango 6210 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoInflige de 101 a 113 de daño de las Sombras.
    Devorar magiaRango 2130 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 8 s de reutilización · Demonio: ManáfagoElimina 1 efecto mágico dañino de un aliado o 1 beneficioso de un enemigo. Si devora un efecto, sana 347 al manáfago.
    Bloqueo de hechizosRango 1120 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilización · Demonio: ManáfagoSilencia durante 3 s. Si interrumpe un lanzamiento, impide usar esa escuela durante 6 s.
    Sangre contaminadaRango 175 de maná · Instantáneo · Demonio: ManáfagoDurante 1 min, los atacantes cuerpo a cuerpo del manáfago pierden 17 de poder de ataque durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Cambios de brujo respecto a Classic

    Revisa las interacciones entre demonios y talentos; las dependencias de una rama pueden condicionar las combinaciones.

    18 nuevos31 modificados1 movido2 sin cambios
    Volver al árbol ↑
    Aflicción · 17 cambios · 6 retirados

    Transfusión de vida mejoradaMovido

    Classic: Aflicción, fila 2, columna 3, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 2 → 1Columna: 3 → 1

    Classic

    Aumenta un 10% el maná que obtienes de Transfusión de vida.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el maná que obtienes de Transfusión de vida.

    Consultar rangos y requisitos →

    SupresiónModificado

    Classic: Aflicción, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu probabilidad de golpear un 1% y reduce toda la amenaza que generas un 4%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Corrupción mejoradaModificado

    Classic: Aflicción, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Corrupción y aumenta su daño un 2%.

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    MaledicenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% todo el daño periódico que infligen tus hechizos de brujo.

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    Cosecha de almasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Matar a un objetivo que otorgue experiencia u honor afectado por tu Drenar alma aumenta un 50% tu regeneración de maná durante 10 s y permite mantener un 50% de tu regeneración normal de maná al lanzar hechizos.

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    Drenajes mejoradosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta la salud drenada o el daño infligido por Drenar vida, Drenar alma y Tormento un 7%.

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    Perdición de agonía mejoradaModificado

    Classic: Aflicción, fila 3, columna 1, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 5% el daño de Perdición de agonía.

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    Concentración vilModificado

    Classic: Aflicción, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Tienes un 23% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al canalizar o lanzar Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Tormento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Amplificar maldiciónModificado

    Classic: Aflicción, fila 3, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Perdición de agonía, o un 20% el de tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

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    PandemiaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta el bonus de daño crítico de Corrupción, Perdición de agonía, Perdición de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Tormento un 33%.

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    MalevolenciaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

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    OcasoModificado

    Classic: Aflicción, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Tormento tienen un 2% de probabilidad de hacerte entrar en un trance de las Sombras tras infligir daño al enemigo. Este trance reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de las Sombras un 100%.

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    Maldición de agotamientoModificado

    Classic: Aflicción, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4

    Classic

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede mantener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede mantener una maldición activa sobre cada objetivo.

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    Succionar vidaModificado

    Classic: Aflicción, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

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    Succión de almaModificado

    Classic: Aflicción, fila 2, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 5Columna: 4 → 3Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta el daño infligido o la salud drenada por Drenar vida, Drenar alma y Tormento un 4% por cada uno de tus otros efectos de Aflicción activos en el objetivo, hasta un máximo del 12%.

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    Maestría de las SombrasModificado

    Classic: Aflicción, fila 6, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Classic

    Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Consultar rangos y requisitos →

    TormentoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Desgarra al objetivo desde dentro, inflige 36 de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s.

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    Dejan de figurar como talentos

    Maldición de debilidad mejorada · Drenar alma mejorado · Alcance macabro · Drenar maná mejorado · Maldición de agotamiento mejorada · Pacto oscuro

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Demonología · 17 cambios · 5 retirados

    Cauce de salud mejoradoModificado

    Classic: Demonología, fila 2, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 20% la salud transferida por Cauce de salud, reduce su coste de salud un 15% y reduce toda la amenaza que genera un 50%. Permite usar Cauce de salud con independencia de la salud de tu demonio.

    Consultar rangos y requisitos →

    Diablillo mejoradoModificado

    Classic: Demonología, fila 1, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% el daño de Descarga de Fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su Escudo de Fuego.

    Consultar rangos y requisitos →

    Abrazo demoníacoModificado

    Classic: Demonología, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu aguante total un 3%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Poder profanoModificado

    Classic: Demonología, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 1Columna: 3 → 4

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% todo el daño que infligen tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

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    Égida demoníacaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 15% la eficacia de Piel de demonio y Armadura demoníaca.

    Consultar rangos y requisitos →

    Vitalidad vilModificado

    Classic: Demonología, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta tu maná máximo un 5%.

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    Energías demoníacasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Sanas a tu mascota un 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50% del maná que recibes.

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    Sacrificio demoníacoModificado

    Classic: Demonología, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 1

    Sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder y te otorga un efecto durante 2 h. El efecto se cancela si invocas a cualquier demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo o íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro invocadorModificado

    Classic: Demonología, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 3Columna: 2 → 3

    Classic

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y reduce su coste de maná un 20%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y reduce su coste de maná un 20%.

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    ExterminaciónNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 45% el tiempo de reutilización de Fuego de alma. Al lanzar Descarga de las Sombras o Dolor abrasador sobre un enemigo con menos de un 35% de salud, infligen un 3% más de daño. Durante los siguientes 10 s, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 20% y no cuesta fragmentos de alma.

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    Dominación vilModificado

    Classic: Demonología, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 4Columna: 2 → 3

    Classic

    Tu siguiente hechizo para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reduce su tiempo de lanzamiento 5.5 s y su coste de maná un 50%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Tu siguiente hechizo para invocar diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago reduce su tiempo de lanzamiento 5.5 s y su coste de maná un 50%.

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    Marca demoníacaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra él infligen de 65 a 68 de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota. Si inflige daño de las Sombras, genera mucha amenaza.

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    Manáfago mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de Sangre mácula, la sanación de Devorar magia y el nivel de detección de Paranoia de tu manáfago. Reduce 2 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Enlace de almaModificado

    Classic: Demonología, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 5

    Forever · Rango 1 de 1

    Mientras está activo, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo lo recibe en su lugar su diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su maestro infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio está activo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Conocimiento demoníacoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca en una cantidad equivalente a un máximo del 33% de tu nivel mientras tienes un demonio invocado activo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Maestro demonólogoModificado

    Classic: Demonología, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Os otorga a ti y a tu demonio invocado un efecto mientras el demonio esté activo. Diablillo: aumenta el daño de Fuego infligido un 2%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 2%. Súcubo o íncubo: aumenta el daño de las Sombras infligido un 2%. Manáfago: reduce el daño mágico recibido un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pacto demoníacoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar una mascota demoníaca diferente. Volver a invocar la mascota sacrificada sigue cancelando el efecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Piedra de salud mejorada · Aguante vil · Subyugar demonio mejorado · Piedra de Fuego mejorada · Piedra de hechizo mejorada

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Destrucción · 16 cambios · 5 retirados

    Alcance destructivoModificado

    Classic: Destrucción, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 1Columna: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos dañinos.

    Consultar rangos y requisitos →

    Descarga de las Sombras mejoradaModificado

    Classic: Destrucción, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Los golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que el objetivo recibe de tus ataques durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    PerdiciónModificado

    Classic: Destrucción, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4 s el de Fuego de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    Piel fundidaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 2% todo el daño que recibes.

    Consultar rangos y requisitos →

    CataclismoModificado

    Classic: Destrucción, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 1 → 2Columna: 3 → 2Rangos: 5 → 3

    Classic

    Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de Destrucción.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Reduce un 3% el coste de maná de tus hechizos de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    SecuelasModificado

    Classic: Destrucción, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 10% el daño inicial de Inmolar y otorga a Conflagrar un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

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    RuinaModificado

    Classic: Destrucción, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 3Columna: 3 → 2Rangos: 1 → 5

    Classic

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    Quemadura de las SombrasModificado

    Classic: Destrucción, fila 3, columna 4, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 3

    Forever · Rango 1 de 1

    Golpea al objetivo al instante y le inflige de 65 a 73 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no sea trivial muere en los 8 s posteriores al impacto de Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    IntensidadModificado

    Classic: Destrucción, fila 4, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Te otorga un 23% de probabilidad de resistir las interrupciones causadas por el daño al lanzar o canalizar cualquier hechizo de Destrucción.

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    Llamas agónicasModificado

    Classic: Destrucción, fila 4, columna 4, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 4 → 2Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de Dolor abrasador y un 3% el daño de todos tus hechizos de Destrucción.

    Consultar rangos y requisitos →

    ConflagrarModificado

    Classic: Destrucción, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 4Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 1

    Prende a un objetivo afectado por tu Inmolar, le inflige de 88 a 110 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

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    PiroclasmaModificado

    Classic: Destrucción, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s. Lluvia de Fuego y Llamas infernales tienen un 13% de probabilidad a lo largo de su duración de aturdir durante 3 s a los objetivos que dañan.

    Consultar rangos y requisitos →

    Perdición de estragosNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Afecta al objetivo durante 5 min y hace que reciba también un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos. Perdición de estragos se limita a 1 objetivo. Cada brujo solo puede mantener una perdición activa sobre cada objetivo.

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    Fuego y azufreNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de Conflagrar.

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    Sombras y llamasNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Alcanzar a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Alcanzarlo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de devolver al instante un fragmento de alma.

    Consultar rangos y requisitos →

    IncinerarNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Inflige de 99 a 113 p. de daño de Fuego al objetivo y un 25% de daño adicional si está afectado por Inmolar.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Descarga de Fuego mejorada · Látigo de dolor mejorado · Devastación · Inmolar mejorado · Tormenta de brasas

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el brujo, con sus números

    Fatalidad de agonía

    Nuevo nombre de Maldición de agonía. Lo mismo ocurre con Fatalidad de condena. Las fatalidades y las maldiciones son categorías distintas y permiten mantener una de cada tipo.

    Razas y raciales de brujo

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
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    No-muertoHorda
    Respiración subacuática
    Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
    Voluntad de los Renegados
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
    Canibalismo
    5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
    Toque de la tumba
    Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    GnomoAlianza
    Artista del escape
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
    Mente expansiva
    Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
    Especialización en ingeniería
    Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
    ¡Eureka!
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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