Talentos de cazador

WoW Forever · Beta 1.60.1.70291 ·

Ilustración oficial de la clase cazador de World of Warcraft
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Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Aspecto de la bestiaRango 150 de maná · InstantáneoAdoptas el aspecto de una bestia: no pueden rastrearte y obtienes 50 de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo.
    Aspecto del guepardoBase40 de maná · InstantáneoAumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Si recibes daño, quedas atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo.
    Aspecto del halcónRango 470 de maná · InstantáneoAumenta tu poder de ataque a distancia en 70. Solo puede haber un aspecto activo.
    Aspecto del monoBase20 de maná · 100 m de alcance · InstantáneoAumenta tu probabilidad de esquivar un 8%. Solo puede haber un aspecto activo.
    Saber de bestiasBase40 de maná · 40 m de alcance · InstantáneoMuestra el daño, la salud, la armadura, las resistencias y la dieta de una bestia.
    Despedir mascotaBase10 m de alcance · 5 s de lanzamientoRetira a tu mascota y reduce su felicidad en 50.
    Ojo de águilaBase25 de maná · Alcance ilimitado · CanalizadoObserva una ubicación lejana durante 1 min. Solo se puede usar al aire libre.
    Ojos de la bestiaBase20 de maná · Alcance ilimitado · 2 s de lanzamientoVes a través de los ojos de tu mascota y la controlas durante 2 min.
    Alimentar mascotaBase10 m de alcance · InstantáneoAlimenta a tu mascota para aumentar su felicidad. La comida de un nivel cercano al de la mascota es más eficaz.
    Curar mascotaRango 4225 de maná · 20 m de alcance · CanalizadoCanaliza una cura de 103 de salud por segundo para tu mascota durante 5 s.
    Revivir mascotaBase100% del maná base · 10 s de lanzamientoRevive a tu mascota con un 15% de salud.
    Asustar bestiaRango 250 de maná · 10 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento · 30 s de reutilizaciónAsusta a una bestia durante 15 s. El daño puede romper el efecto. Solo puede afectar a un objetivo.
    Domesticar bestiaBase60% del maná base · 30 m de alcance · CanalizadoDomestica a una bestia durante una canalización de 20 s que reduce tu armadura un 100%. Si pierdes su atención, falla. Después debes alimentarla.
    Llamar a mascotaBaseInstantáneoLlama a tu mascota.
    Disparo apuntadoRango 3160 de maná · 8-35 m de alcance · 2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónUn disparo que añade 55 al daño a distancia. Comparte reutilización con Multidisparo.
    Disparo arcanoRango 5105 de maná · 8-35 m de alcance · Instantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige 94 de daño Arcano.
    Disparo automáticoBase8-35 m de alcance · InstantáneoDispara automáticamente al objetivo con el arma a distancia.
    Disparo conmocionanteBase8% del maná base · 8-35 m de alcance · Instantáneo · 12 s de reutilizaciónReduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 4 s.
    Disparo distractorRango 350 de maná · 8-35 m de alcance · Instantáneo · 8 s de reutilizaciónGenera amenaza adicional, superior a la del rango 2.
    BengalasBase50 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 15 s de reutilizaciónRevela enemigos ocultos o invisibles en un radio de 10 m durante 30 s.
    Marca del cazadorRango 230 de maná · 100 m de alcance · InstantáneoMarca al objetivo durante 2 min y aumenta en 59 el poder de ataque a distancia de quienes lo atacan. El cazador puede verlo aunque entre en sigilo o se vuelva invisible, y aparece en el minimapa.
    Disparo múltipleBase13.9% del maná base · 8-35 m de alcance · 0.5 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónDispara a 3 objetivos. Comparte reutilización con Disparo de puntería.
    Fuego rápidoBase100 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 40% durante 15 s.
    Picadura de escórpidoBase9% del maná base · 8-35 m de alcance · InstantáneoReduce la probabilidad de acertar ataques del objetivo un 2% durante 20 s. Solo puede haber una picadura por cazador en el objetivo.
    Picadura de serpienteRango 5115 de maná · 8-35 m de alcance · InstantáneoInflige 170 de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura por cazador en el objetivo.
    Picadura de víboraRango 1135 de maná · 8-35 m de alcance · Instantáneo · 15 s de reutilizaciónDrena 616 de maná durante 8 s.
    DesengancharRango 2100 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilizaciónReduce la amenaza en una cantidad superior a la del rango 1 y desactiva el ataque automático.
    Trampa explosivaRango 1275 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónColoca una trampa que inflige 104–134 de daño de Fuego al activarse y 150 adicionales durante 20 s a los enemigos en un radio de 10 m. Permanece 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa.
    Fingir muerteBase80 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónFinges tu muerte durante un máximo de 6 min. Si no cancelas el efecto antes de que termine, mueres.
    Trampa congelanteRango 150 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónCongela al enemigo durante 10 s. El daño rompe el efecto. La trampa permanece 1 min; solo puede haber una trampa de Escarcha activa.
    Trampa de escarchaBase60 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónCrea una zona resbaladiza de 10 m de radio que reduce la velocidad un 60% durante 30 s. La trampa permanece 1 min; solo puede haber una trampa de Escarcha activa.
    Trampa de inmolaciónRango 3135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónInflige 340 de daño de Fuego durante 15 s. La trampa permanece 1 min; solo puede haber una trampa de Fuego activa.
    Mordedura de mangostaRango 240 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilizaciónInflige daño de arma más 22. Se puede usar después de esquivar.
    Golpe de raptorRango 555 de maná · Siguiente ataque cuerpo a cuerpo · 6 s de reutilizaciónTu siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige daño de arma más 35.
    Rastrear bestiasBaseInstantáneoMuestra las bestias cercanas en el minimapa.
    Rastrear demoniosBaseInstantáneoMuestra los demonios cercanos en el minimapa.
    Rastrear elementalesBaseInstantáneoMuestra los elementales cercanos en el minimapa.
    Rastrear ocultosBaseInstantáneoMejora la detección de sigilo y muestra enemigos ocultos cercanos en el minimapa.
    Rastrear humanoidesBaseInstantáneoMuestra los humanoides cercanos en el minimapa.
    Rastrear no-muertosBaseInstantáneoMuestra los no-muertos cercanos en el minimapa.
    Corte de alasRango 260 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · InstantáneoInflige 25 de daño y reduce la velocidad del objetivo un 55% durante 10 s.
    ZarpazoRango 525 de enfoque · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Mascota: Oso, Ave rapaz, Carroñero, Felino, Cangrejo, Raptor, EscórpidoInflige 21–29 de daño.
    PicadoRango 120 de enfoque · Instantáneo · 30 s de reutilización · Mascota: Ave rapaz, Carroñero, Serpiente aladaAumenta la velocidad de movimiento de la mascota un 40% durante 15 s.
    Aguante superiorRango 6Sin datosAumenta el aguante de la mascota en 17.
    GruñidoRango 415 de enfoque · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 5 s de reutilizaciónProvoca al objetivo y genera amenaza para que ataque a la mascota.
    ¡Mío!Rango 320 de enfoque · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 1 min de reutilización · Mascota: Ave rapazInflige 20–24 de daño y desarma al objetivo durante 4 s.
    Armadura naturalRango 6Sin datosAumenta la armadura de la mascota en 430.

    Cambios de cazador respecto a Classic

    Revisa las ramas por separado: mascota, disparos y combate cercano no tienen las mismas prioridades.

    15 nuevos24 modificados3 movidos8 sin cambios
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    Bestias · 13 cambios · 2 retirados

    Aspectos letalesModificado

    Classic: Bestias, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Entrenamiento en robustezModificado

    Classic: Bestias, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta la salud y la armadura de tus mascotas un 3%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego enfocadoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.

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    Aspecto del mono mejoradoModificado

    Classic: Bestias, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 2% el bonus de esquivar de Aspecto del mono. Además, tu mascota recibe un 50% del efecto de tu Aspecto del mono.

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    Encontrar la sendaMovido

    Classic: Bestias, fila 3, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 3 → 2Columna: 1 → 3

    Classic

    Aumenta un 3% el bonus de velocidad de Aspecto del guepardo y Aspecto de la manada.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 3% el bonus de velocidad de Aspecto del guepardo y Aspecto de la manada.

    Consultar rangos y requisitos →

    Presteza bestialModificado

    Classic: Bestias, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta la velocidad de movimiento de tus mascotas un 30%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia desatadaModificado

    Classic: Bestias, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 3% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aliviar mascota mejoradoModificado

    Classic: Bestias, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Aliviar mascota un 15% de probabilidad de eliminar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que la sana, y reduce su coste de maná un 10%.

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    FerocidadModificado

    Classic: Bestias, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

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    Invocar halcónNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ordena a un halcón que se lance contra el enemigo seleccionado, inflija 32 más un 5% de tu poder de ataque a distancia como daño físico y continúe atacando durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte reutilización con Disparo Arcano.

    Consultar rangos y requisitos →

    Vínculo de espírituModificado

    Classic: Bestias, fila 5, columna 1, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Mientras tu mascota está activa, ambos regeneráis un 1% de salud total cada 10 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Mientras tu mascota está activa, ambos regeneráis un 1% de salud total cada 10 s.

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    IntimidaciónModificado

    Classic: Bestias, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque exitoso, que además obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera mucha amenaza.

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    Disciplina bestialModificado

    Classic: Bestias, fila 5, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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    Dejan de figurar como talentos

    Ojos de la bestia mejorados · Pellejo grueso

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Puntería · 14 cambios · 3 retirados

    Ojo de halcónMovido

    Classic: Puntería, fila 3, columna 4, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 3 → 1Columna: 4 → 1

    Classic

    Aumenta el alcance de tus armas a distancia en 2 m.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta el alcance de tus armas a distancia en 2 m.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ataques letalesModificado

    Classic: Puntería, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 2 → 1

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Picaduras mejoradasModificado

    Classic: Puntería, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 2Columna: 2 → 1Rangos: 5 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 6% el daño de Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de Picadura de escórpido.

    Consultar rangos y requisitos →

    EficienciaModificado

    Classic: Puntería, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 1 → 2Columna: 3 → 2

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Puntería cuidadosaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 20% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Matanza rápidaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 1 min el tiempo de reutilización de Fuego rápido. Además, al matar a un enemigo que no sea trivial, o si muere mientras está afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida: aumenta un 10% el daño de tu siguiente facultad de disparo usada en los próximos 20 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparo Arcano mejoradoModificado

    Classic: Puntería, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las facultades que lo comparten con Disparo Arcano.

    Consultar rangos y requisitos →

    Lobo solitarioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tienes una mascota activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aura de disparo certeroModificado

    Classic: Puntería, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 7 → 4

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta en 30 el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparos mortalesModificado

    Classic: Puntería, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas las facultades a distancia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Recuperación rápidaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Acertar con Picadura de serpiente te otorga un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos, y consumir Matanza rápida te otorga un 50%, durante los siguientes 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    TrombaModificado

    Classic: Puntería, fila 5, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% el daño de Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparo de dispersiónMovido

    Classic: Puntería, fila 5, columna 1, 1 rango. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Columna: 1 → 4

    Classic

    Un disparo de corto alcance que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño elimina el efecto. Detiene tu ataque al usarlo.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un disparo de corto alcance que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño elimina el efecto. Detiene tu ataque al usarlo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparo de francotiradorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 y aumenta el alcance de tus siguientes 3 disparos en 10 m durante 10 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Marca del cazador mejorada · Disparo de puntería · Picadura de escórpido mejorada

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Supervivencia · 15 cambios · 6 retirados

    Rastreo mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreado aumenta un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    AtrapamientoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 5

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados quedan atrapados y no pueden moverse durante 1 s.

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    Golpes salvajesModificado

    Classic: Supervivencia, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    SupervivienteModificado

    Classic: Supervivencia, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 3 → 2Columna: 2 → 3

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu salud total un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cortar alas mejoradoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 3 → 4Rangos: 5 → 3

    Classic

    Otorga a Cortar alas un 4% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pies de plomoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 4 → 3

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de acertar un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos que dificultan tu movimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ventaja del depredadorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 6% el daño de tus golpes críticos cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano izquierda.

    Consultar rangos y requisitos →

    ContraataqueModificado

    Classic: Supervivencia, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 5 → 4

    Forever · Rango 1 de 1

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un enemigo. Inflige un 50% de daño con arma más 13 e inmoviliza al objetivo durante 5 s. Contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    Consultar rangos y requisitos →

    InventivaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 30% el coste de maná de tus trampas y facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 30% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Exponer presaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar Mordisco de mangosta durante 10 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Patada de zancudoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Una potente patada que inflige un 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Reflejos de relámpagoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta tu agilidad un 3%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu agilidad un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes lacerantesNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo durante 21 s por un daño equivalente al 40% del daño de Mordedura de mangosta

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Matanza de monstruos · Matanza de humanoides · Maestría en trampas · Fingir muerte mejorado · Instinto asesino · Picadura de dracoleón

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el cazador, con sus números

    Disparo de puntería

    Facultad básica desde el nivel 20, con rangos hasta el 60. Lanzamiento de 2 s, frente a 3 s en Classic; reutilización de 6 s compartida con Multidisparo.

    Llamar mascota

    La facultad toma el nombre de la mascota: en la demo aparecía como Llamar búho.

    Aspecto de la bestia

    El rango 1 impide que te rastreen y añade 50 de poder de ataque cuerpo a cuerpo. En Classic solo impedía el rastreo.

    Razas y raciales de cazador

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
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    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
    Cultivo
    Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
    Correr por las llanuras
    Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s.
    Regeneración
    Aumenta un 10% la regeneración de salud. Además, un 10% de tu regeneración total de salud continúa durante el combate.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela.
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    Cielonato · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    HumanoAlianza
    Especialización en espadas
    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s.
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
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    EnanoAlianza
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
    Presteza
    Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
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    Cielonato · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos

    Datos revisados el 10/10/2026, compilación 1.60.1.70291. Consultar las notas actualizadas de la beta. Se conservan las posiciones y los requisitos de la transcripción del cliente; las notas de parche pueden adelantar cambios que aún no reflejan sus textos.

    Historial y versión de los datos

    : revisión de 466 talentos y 1314 rangos de la compilación 1.60.1.70291, junto a raciales y 42 resúmenes de habilidades. Los repartos anteriores se conservan para consultar y exportar, sin reasignar sus índices.

    : actualizados los nueve árboles de clase con 468 talentos y 1322 rangos del cliente de beta, recopilados por Talents Forever. Corregidos posiciones, requisitos y costes. Las configuraciones de la demo se conservan para consulta y exportación; deben revisarse con los árboles nuevos.

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: beta-2026-10-08-c72b0e1f93. Comparación revisada: 2026-10-10. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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