Talentos de cazador

WoW Forever · Demo de BlizzCon ·

Ilustración oficial de la clase cazador de World of Warcraft
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Libro de hechizos

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    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Aspecto de la bestiaRango 150 de manáAdoptas el aspecto de una bestia: no pueden rastrearte y aumenta tu ataque cuerpo a cuerpo.
    Aspecto del guepardoBase40 de manáAspecto de guepardo: un 30% más de velocidad. Si te golpean, se pierde.
    Aspecto del halcónRango 470 de manáAspecto de halcón: 70 de poder de ataque a distancia. Solo un aspecto a la vez.
    Aspecto del monoBase20 de maná · rango de 100 mAspecto de mono: un 8% más de probabilidad de esquivar. Solo un aspecto a la vez.
    Saber de bestiasBase40 de maná · rango de 40 mObtienes información del animal objetivo: daño y salud entre otros datos.
    Llamar al búhoBaseInstantáneoInvoca a tu mascota a tu lado.
    Despedir mascotaBaserango de 10 mDespide a tu mascota; su felicidad baja 50.
    Ojo de águilaBase25 de maná · rango ilimitadoAmplía la visión del cazador. Solo al aire libre. Dura 1 min.
    Ojos de la bestiaBase20 de maná · rango ilimitadoControlas directamente a tu mascota y ves a través de sus ojos durante 2 min.
    Alimentar mascotaBaserango de 10 mAlimenta a tu mascota con el objeto elegido y aumenta su felicidad.
    Curar mascotaRango 4225 de maná · rango de 20 mCura a tu mascota 103 de salud por segundo mientras te concentras. Dura 5 s.
    Revivir mascotaBase100% del maná baseRevive a tu mascota y vuelve a la vida con un 15% de su salud.
    Asustar bestiaRango 250 de maná · rango de 10 mAsusta a una bestia y la hace huir hasta 15 s. El daño puede interrumpirlo.
    Domesticar bestiaBase60% del maná base · rango de 30 mEmpiezas a domesticar a una bestia para que sea tu compañera. Mientras lo haces, tu armadura se reduce un 100%.
    Disparo apuntadoRango 3160 de maná · 8-35 mDisparo apuntado que aumenta 55 el daño a distancia. Comparte reutilización con Disparo múltiple.
    Disparo arcanoRango 5105 de maná · 8-35 mDisparo instantáneo que inflige 94 de daño arcano.
    Disparo automáticoBase8-35 mDispara al objetivo automáticamente hasta que se cancele.
    Disparo conmocionanteBase84 de maná · 8-35 mAturde al objetivo y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 4 s.
    Disparo distractorRango 350 de maná · 8-35 mDistrae al objetivo y genera amenaza. Más eficaz que el rango 2.
    BengalasBase50 de maná · rango de 30 mRevela a los enemigos ocultos e invisibles a 10 m o menos de la zona indicada durante 30 s.
    Marca del cazadorRango 230 de maná · rango de 100 mMarca al objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de quienes le atacan.
    Disparo múltipleRango 1145 de maná · 8-35 mDispara varios proyectiles y golpea a 3 objetivos. Comparte reutilización con Disparo apuntado.
    Fuego rápidoBase100 de manáAumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia durante 15 s.
    Picadura de escórpidoRango 170 de maná · 8-35 mPica al objetivo y reduce 20 su fuerza y su agilidad durante 20 s. Solo una picadura por cazador.
    Picadura de serpienteRango 5115 de maná · 8-35 mPica al objetivo: 210 de daño de naturaleza repartidos en 15 s. Solo una picadura por cazador.
    Picadura de víboraRango 1135 de maná · 8-35 mPica al objetivo y le drena 616 de maná en 8 s. Solo una picadura por cazador.
    DesengancharRango 2100 de maná · cuerpo a cuerpoIntenta desengancharte del objetivo reduciendo tu amenaza.
    Trampa explosivaRango 1275 de manáColoca una trampa de fuego que estalla al acercarse un enemigo: 103 a 134 de daño de fuego.
    Fingir muerteBase80 de manáFinges estar muerto y los enemigos pueden ignorarte. Dura 6 min.
    Trampa congelanteRango 150 de manáColoca una trampa de escarcha que congela al primer enemigo que se acerque y le impide actuar.
    Trampa de escarchaBase60 de manáColoca una trampa de escarcha que crea una placa de hielo durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo.
    Trampa de inmolaciónRango 3135 de manáColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque: 340 de daño de fuego.
    Mordedura de mangostaRango 240 de maná · cuerpo a cuerpoContraataca con el daño del arma más 22. Solo se puede usar tras una esquiva.
    Golpe de raptorRango 555 de manáAtaque fuerte que inflige el daño del arma más 35.
    Rastrear bestiasBaseInstantáneoMuestra en el minimapa las bestias cercanas. Solo un rastreo a la vez.
    Rastrear demoniosBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los demonios cercanos. Solo un rastreo a la vez.
    Rastrear elementalesBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los elementales cercanos. Solo un rastreo a la vez.
    Rastrear ocultosBaseInstantáneoAumenta la detección de sigilo y muestra las unidades ocultas en el minimapa.
    Rastrear humanoidesBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los humanoides cercanos. Solo un rastreo a la vez.
    Rastrear no-muertosBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los no-muertos cercanos. Solo un rastreo a la vez.
    Corte de alasRango 260 de maná · cuerpo a cuerpoInflige 25 de daño y reduce un 55% la velocidad del objetivo durante 10 s.
    AsistirPostura de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    AtacarOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    ZarpazoRango 525 de concentración · cuerpo a cuerpoZarpa al enemigo: 21 a 29 de daño.
    DefensivaPostura de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    PicadoRango 120 de concentraciónAumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 15 s.
    SeguirOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    Aguante superiorRango 6Sin datosAguante aumentado en 3.
    GruñidoRango 415 de concentración · cuerpo a cuerpoProvoca al objetivo para que tienda a atacarte.
    ¡Mío!Rango 320 de concentración · cuerpo a cuerpoAgarra el arma del enemigo con las garras: 20 a 24 de daño y lo desarma.
    Moverse aOrden de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    Armadura naturalRango 6Sin datosArmadura aumentada en 50.
    PasivaPostura de mascotaSin datosSin descripción en la transcripción.
    QuedarseOrden de mascotaSin datosOrdena a tu mascota que se quede donde está.

    Cambios de cazador respecto a Classic

    Revisa las ramas por separado: mascota, disparos y combate cercano no tienen las mismas prioridades.

    14 nuevos25 modificados2 movidos9 sin cambios
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    Bestias · 12 cambios · 2 retirados

    Aspectos letalesModificado

    Classic: Bestias, fila 1, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Mientras Aspecto del halcón está activo, todos los ataques a distancia normales tienen un 2% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Entrenamiento en robustezModificado

    Classic: Bestias, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta la salud y la armadura de tus mascotas un 3%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Fuego enfocadoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 1% todo el daño que infliges mientras tu mascota está activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aspecto del mono mejoradoModificado

    Classic: Bestias, fila 2, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 2% el bonus de esquivar de Aspecto del mono. Además, tu mascota recibe un 50% del efecto de tu Aspecto del mono.

    Consultar rangos y requisitos →

    Encontrar la sendaMovido

    Classic: Bestias, fila 3, columna 1, 2 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 32Columna: 13

    Classic

    Aumenta un 3% el bonus de velocidad de Aspecto del guepardo y Aspecto de la manada.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 3% el bonus de velocidad de Aspecto del guepardo y Aspecto de la manada.

    Consultar rangos y requisitos →

    Presteza bestialModificado

    Classic: Bestias, fila 3, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta la velocidad de movimiento de tus mascotas un 30%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Furia desatadaModificado

    Classic: Bestias, fila 3, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 3% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aliviar mascota mejoradoModificado

    Classic: Bestias, fila 4, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Otorga a Aliviar mascota un 15% de probabilidad de eliminar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que la sana, y reduce su coste de maná un 10%.

    Consultar rangos y requisitos →

    FerocidadModificado

    Classic: Bestias, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

    Consultar rangos y requisitos →

    Invocar halcónNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ordena a un halcón que ataque en picado al enemigo seleccionado, le inflija 53 p. de daño físico y continúe atacando durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

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    IntimidaciónModificado

    Classic: Bestias, fila 5, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque exitoso, que además obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera mucha amenaza.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disciplina bestialModificado

    Classic: Bestias, fila 5, columna 4, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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    Dejan de figurar como talentos

    Ojos de la bestia mejorados · Pellejo grueso

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Puntería · 13 cambios · 2 retirados

    Ojo de halcónMovido

    Classic: Puntería, fila 3, columna 4, 3 rangos. Cambia de posición y conserva el efecto según la fuente.

    Fila: 31Columna: 41

    Classic

    Aumenta el alcance de tus armas a distancia en 2 m.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta el alcance de tus armas a distancia en 2 m.

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    Ataques letalesModificado

    Classic: Puntería, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 21

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Consultar rangos y requisitos →

    Picaduras mejoradasModificado

    Classic: Puntería, fila 4, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 42Columna: 21Rangos: 53

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 6% el daño de Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de Picadura de escórpido.

    Consultar rangos y requisitos →

    EficienciaModificado

    Classic: Puntería, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 12Columna: 32

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Puntería cuidadosaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu poder de ataque en una cantidad equivalente al 20% de tu intelecto.

    Consultar rangos y requisitos →

    Matanza rápidaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce 1 min el tiempo de reutilización de Fuego rápido. Además, al matar a un enemigo que no sea trivial, o si muere mientras está afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida: aumenta un 10% el daño de tu siguiente facultad de disparo usada en los próximos 20 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparo Arcano mejoradoModificado

    Classic: Puntería, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las facultades que lo comparten con Disparo Arcano.

    Consultar rangos y requisitos →

    Lobo solitarioNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tienes una mascota activa.

    Consultar rangos y requisitos →

    Aura de disparo certeroModificado

    Classic: Puntería, fila 7, columna 2, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 74

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Aumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparos mortalesModificado

    Classic: Puntería, fila 4, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas las facultades a distancia.

    Consultar rangos y requisitos →

    Recuperación rápidaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 2 de 2

    Acertar con Picadura de serpiente te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos, y consumir Matanza rápida te otorga un 100%, durante los siguientes 15 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    TrombaModificado

    Classic: Puntería, fila 5, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta un 3% el daño de Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Consultar rangos y requisitos →

    Disparo de francotiradorModificado

    Classic: Puntería, fila 3, columna 1, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 37Columna: 12

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un disparo preciso que aumenta el daño a distancia en 160 p.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Marca del cazador mejorada · Picadura de escórpido mejorada

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Supervivencia · 16 cambios · 6 retirados

    Rastreo mejoradoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreado aumenta un 1%.

    Consultar rangos y requisitos →

    DesvíoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 1, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 5 de 5

    Aumenta tu probabilidad de parar un 10%.

    Consultar rangos y requisitos →

    AtrapamientoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 2, columna 1, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados quedan atrapados y no pueden moverse durante 1 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes salvajesModificado

    Classic: Supervivencia, fila 2, columna 2, 2 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 2

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    SupervivienteModificado

    Classic: Supervivencia, fila 3, columna 2, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 32Columna: 23

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu salud total un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Cortar alas mejoradoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 2, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Columna: 34Rangos: 53

    Classic

    Otorga a Cortar alas un 4% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 3

    Otorga a Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Pies de plomoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 4, columna 2, 3 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 43

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 3

    Aumenta tu probabilidad de acertar un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos que dificultan tu movimiento.

    Consultar rangos y requisitos →

    Ventaja del depredadorNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño del arma de tu mano izquierda.

    Consultar rangos y requisitos →

    ContraataqueModificado

    Classic: Supervivencia, fila 5, columna 3, 1 rango. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Fila: 54

    Classic

    Texto antiguo pendiente de revisión.

    Forever · Rango 1 de 1

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un enemigo. Inflige un 50% de daño con arma más 13 e inmoviliza al objetivo durante 5 s. Contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

    Consultar rangos y requisitos →

    InventivaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Reduce un 30% el coste de maná de tus trampas y facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 30% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Exponer presaNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 2

    Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar Mordisco de mangosta durante 5 s.

    Consultar rangos y requisitos →

    Patada de zancudoNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Una poderosa patada que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    Consultar rangos y requisitos →

    Reflejos de relámpagoModificado

    Classic: Supervivencia, fila 6, columna 3, 5 rangos. La fuente detecta cambios de texto, rangos o posición; esto no implica necesariamente un cambio de potencia.

    Classic

    Aumenta tu agilidad un 3%.

    Referencia sin rango identificado. No permite comparar estas cifras como si fueran del mismo rango.

    Forever · Rango 1 de 5

    Aumenta tu agilidad un 2%.

    Consultar rangos y requisitos →

    Golpes lacerantesNuevo

    Nuevo en el árbol de Forever según la transcripción.

    Classic

    No figuraba en el árbol de Classic según la fuente.

    Forever · Rango 1 de 1

    Mordisco de mangosta también hace sangrar al objetivo durante 21 s y le inflige un daño equivalente al 40% del daño causado por Mordisco de mangosta.

    Consultar rangos y requisitos →

    Dejan de figurar como talentos

    Matanza de monstruos · Matanza de humanoides · Maestría en trampas · Fingir muerte mejorado · Instinto asesino · Picadura de dracoleón

    Algunos efectos pasan a facultades básicas o se reorganizan. Esta lista no implica que todas las habilidades desaparezcan del juego.

    Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el cazador, con sus números

    Disparo de puntería

    Se aprende fuera de los talentos de Puntería. Lanzamiento de 2 s y reutilización de 6 s compartida con Multidisparo; en Classic el lanzamiento era de 3 s. Rango 3 observado a nivel 38. La lectura del tiempo de lanzamiento procede del vídeo de Xaryu.

    Llamar mascota

    La facultad toma el nombre de la mascota: en el cazador de la demo aparecía como Llamar búho.

    Aspecto de la bestia

    El rango 1 impide que te rastreen y añade 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. La fuente lo compara con Classic, donde solo impedía el rastreo, a partir del vídeo de Xaryu.

    Razas y raciales de cazador

    Combinaciones de la demo. Consulta la racial completa antes de decidir; no hay una clasificación de rendimiento medida.

    OrcoHorda
    Furia sangrienta
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Romper maldición
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s. Leído en la demo.
    Especialización en hachas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos. Leído en la demo.
    Firmeza
    Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
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    TaurenHorda
    Pisotón de guerra
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Leído en la demo.
    Cultivo
    Cultiva hierbas adicionales sin Herboristería.
    Correr por las llanuras
    Obtienes más velocidad de movimiento cuanto más tiempo sigues moviéndote.
    Robustez
    +5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
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    TrolHorda
    Rabiar
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque un 10% durante 10 s. Leído en la demo.
    Regeneración rápida
    Canalizado, 3 min de reutilización. Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s; cualquier movimiento, acción o daño recibido lo cancela. Leído en la demo.
    Matanza de bestias
    +5% de daño contra bestias.
    Regeneración
    Un 10% de la regeneración de salud continúa durante el combate.
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    Célico · HordaHorda
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Visión celeste
    0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    HumanoAlianza
    Voluntad de supervivencia
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. Leído en la demo.
    Percepción
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta considerablemente la detección de sigilo durante 20 s. Leído en la demo.
    Especialización en espadas
    Mientras empuñas una espada, +2% de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades.
    El espíritu humano
    +5% de espíritu.
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    EnanoAlianza
    Forma de piedra
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s. Fuente: diapositiva de Repaso a fondo.
    Encontrar tesoros
    Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
    Especialización en mazas
    +1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
    Cazador de caza mayor
    +5% de daño contra bestias.
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    Elfo de la nocheAlianza
    Luz de Elune
    Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s. Leído en la demo.
    Fusión de las Sombras
    Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras hasta que te mueves; los pícaros y druidas elfos de la noche usan sigilo como si tuvieran 1 nivel más. Puede usarse en combate: disuade a los enemigos de atacarte, pero la reutilización pasa a ser de 2 min. Leído en la demo.
    Presteza
    +1% de esquivar y +2% de velocidad de carrera.
    Espíritu de fuego fatuo
    +75% de velocidad mientras estás muerto.
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    Célico · AlianzaAlianza
    Caminar por el aire
    Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección. Leído en la demo.
    Leer línea Ley
    2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una. Leído en la demo.
    Bendición del viento
    Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
    Perspicacia elemental
    Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
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    Catálogo completo de talentos: rangos y requisitos
    Historial y versión de los datos

    : añadidas las páginas por clase, la comparación con Classic, 33 resúmenes de habilidades y la biblioteca de configuraciones. Los puntos, requisitos y rangos de Forever conservan la versión anterior.

    Versión de talentos: blizzcon-2026-09-14-63dcc04605. Comparación revisada: 2026-09-14. Los cambios de la web no equivalen a cambios del juego.

    Al abrir una configuración de otra versión, la biblioteca avisa y conserva el reparto original para exportarlo. Las recomendaciones de leveo, sanación, daño o amenaza requieren pruebas de beta.

    Preparar y documentar una configuración ↗

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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