Guía de clase · WoW Forever

Pícaro

Usa energía, puntos de combo, venenos y sigilo.

Daño cuerpo a cuerpo · Sigilo
Repartir puntos de pícaro

Abre la calculadora, elige tu nivel y prueba los talentos.

Pícaro humano con armadura de cuero y dos dagas

Los talentos pueden cambiar durante la beta. Consulta los cambios del 8 de octubre si ya tenías un reparto guardado.

Ramas de talentos

Cada rama agrupa mejoras para tus habilidades. Puedes consultar las novedades aquí o abrir la calculadora para leer cada talento y repartir los puntos de tu nivel.

Asesinato

Ataques precisos, venenos y elección del momento de entrada.

Asesinato: ver talentos nuevos

17 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Mutilar · Ponzoña

Explorar Asesinato en la calculadora

Combate

Duelo de armas y presión constante desde cerca.

Combate: ver talentos nuevos

17 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Ejecución impecable · Cortar y rebanar

Explorar Combate en la calculadora

Sutileza

Sigilo, sorpresa y recursos para decidir cómo empieza la pelea.

Sutileza: ver talentos nuevos

19 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Trucos sucios · Distraer mejorado · Réquiem · Degollador · Mil cortes

Explorar Sutileza en la calculadora

Razas disponibles

Comparar las habilidades de estas razas ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el pícaro, con sus números

Energía

Se recupera 1 de energía cada 0.1 s: 10 por segundo, sin esperar a los pulsos de Classic.

Mutilar

Talento de Asesinato que golpea con ambas armas al 75% de daño, añade un 20% contra objetivos envenenados y concede 2 puntos de combo.

Veneno

Remate de Asesinato que aumenta un 30% el daño de los venenos y un 10% su probabilidad de aplicación. La duración aumenta con los puntos de combo.

Mil cortes

Cada pulso de Ruptura reduce en 3 de energía el coste de tu siguiente Hemorragia o Puñalada. Se acumula hasta 5 veces.

Hachas de una mano

El pícaro puede usar hachas de una mano; el talento Tajo y estocada incluye hachas y espadas.

Cómo comparar el equipo

Abre el catálogo de objetos y filtra por la ranura que quieras mejorar. El nivel de objeto describe la pieza; el nivel requerido indica cuándo puedes usarla. Comprueba también el tipo de arma o armadura y las condiciones de sus efectos.

La ficha reúne estadísticas, obtención y relaciones con recetas cuando están disponibles. Para reunir ingredientes, abre las recetas por profesión y añade las cantidades a tu lista de materiales.

Comparar objetos y guardar mi equipo · Organizar una sesión de leveo

Antes de elegir una configuración

Comprueba los requisitos de arma de cada talento antes de repartir puntos entre ramas.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Cada talento incluye el texto de todos sus rangos.

Crear configuración de pícaro

Árboles y raciales: compilación 1.60.1.70291, revisados el 26 de septiembre. El libro de hechizos y las habilidades indican su propia fecha. Fuente de árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Talentos del cliente de beta; combinaciones y habilidades con su fecha de revisión. Adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    EmboscadaRango 360 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Sigilo · Requiere DagasInflige un 250% del daño del arma más 125. Requiere sigilo, estar detrás del objetivo y una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe bajoBase60 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloAturde durante 4 s. Requiere sigilo y otorga 2 puntos de combo.
    EviscerarRango 535 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoRemate aumentado por el poder de ataque: de 60 a 90 de daño con 1 punto de combo; de 105 a 135 con 2; de 150 a 180 con 3; de 195 a 225 con 4; de 240 a 270 con 5.
    Exponer armaduraRango 325 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoReduce la armadura durante 30 s: 270 con 1 punto de combo, 540 con 2, 810 con 3, 1080 con 4 y 1350 con 5.
    GarroteRango 450 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloInflige 354 de daño durante 18 s, aumentado por el poder de ataque. Requiere sigilo y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe de riñónRango 125 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · 20 s de reutilizaciónAturde durante 1, 2, 3, 4 o 5 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo.
    DesgarroRango 325 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoRemate aumentado por el poder de ataque: 53 de daño en 8 s con 1 punto; 79 en 10 s con 2; 109 en 12 s con 3; 143 en 14 s con 4; 183 en 16 s con 5.
    Rebanar y picarRango 125 de energía · De 1 a 5 puntos de combo · InstantáneoAumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo: dura 9, 12, 15, 18 o 21 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo.
    Descarga de adrenalinaBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 100% la regeneración de energía durante 15 s.
    Apuñalar por la espaldaRango 560 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere DagasInflige un 150% del daño del arma más 90. Requiere estar detrás del objetivo y una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.
    Ráfaga de aceroBase25 de energía · Instantáneo · 2 min de reutilizaciónAumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y hace que los ataques golpeen a otro enemigo cercano durante 15 s.
    EvasiónBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 50% la probabilidad de esquivar durante 15 s.
    FintaRango 220 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónReduce moderadamente tu amenaza sin infligir daño.
    ExcavarRango 345 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 32 de daño, detiene tu ataque e incapacita durante 4 s. El objetivo debe mirarte y el daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo.
    PatadaRango 225 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 30 de daño e interrumpe el lanzamiento, impidiendo usar esa escuela durante 5 s.
    Golpe siniestroRango 645 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · InstantáneoInflige el daño normal del arma más 33 y otorga 1 punto de combo.
    EsprintRango 2Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 60% la velocidad de movimiento durante 15 s sin romper sigilo.
    CegueraBase30 de energía · 10 m de alcance · Instantáneo · 5 min de reutilización · Componentes: Polvo cegadorDesorienta al objetivo hasta 10 s. El daño rompe el efecto.
    Detectar trampasPasivaSin datosAumenta considerablemente la probabilidad de detectar trampas.
    Desactivar trampaBase5 m de alcance · 2 s de lanzamiento · Herramientas: Herramientas de ladrónPermite desactivar una trampa acercándote con sigilo. Acercarte demasiado puede activarla.
    DistraerBase30 de energía · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAtrae la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe sigilo.
    Robar bolsillosBaseAlcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloRoba los bolsillos del objetivo.
    SaporRango 265 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere SigiloIncapacita a un humanoide fuera de combate hasta 35 s. El daño rompe el efecto; solo puede afectar a 1 objetivo. No rompe sigilo.
    SigiloRango 2Instantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverte con sigilo hasta cancelarlo y reduce un 40% tu velocidad.
    DesvanecerseRango 1Instantáneo · 5 min de reutilización · Componentes: Polvo de destelloActiva sigilo mejorado durante 10 s y elimina efectos de reducción de movimiento.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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