Guía de clase · Demo de BlizzCon · 2026-09-14

Pícaro

Usa energía, puntos de combo, venenos y sigilo.

Daño cuerpo a cuerpo · Sigilo
Ver talentos de pícaro
Pícaro humano con armadura de cuero y dos dagas

Ramas de talentos

Asesinato

17 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Mutilar · Ponzoña

Combate

17 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Hojas inquietas · Cortar y rebanar

Sutileza

19 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Trucos sucios · Distraer mejorado · Réquiem · Degollador · Mil cortes

Razas disponibles

Comparar raciales y combinaciones ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el pícaro, con sus números

Hachas de una mano

El talento correspondiente incluye hachas y espadas como grupo de armas. La fuente lo toma como evidencia de que los pícaros pueden usar hachas de una mano.

Antes de elegir una configuración

Comprueba los requisitos de arma de cada talento antes de repartir puntos entre ramas.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Un rango sin texto disponible permite planificar puntos, pero no comparar su efecto numérico.

Las rotaciones y listas de equipo de esta clase quedan pendientes de pruebas en beta. No hay todavía una recomendación propia de daño por segundo, sanación o amenaza validada.

Crear configuración de pícaro

Árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Datos transcritos de la demo; adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    EmboscadaRango 360 de energía · cuerpo a cuerpoEmboscada al objetivo: 250% del daño del arma más 125. Requiere sigilo y estar detrás, y una daga en la mano principal. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe bajoBase60 de energía · cuerpo a cuerpoAturde al objetivo 4 s. Requiere sigilo. Otorga 2 puntos de combo.
    EviscerarRango 535 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que inflige daño creciente según los puntos de combo y tu poder de ataque: 75 a 112 con 1 punto, y más con cada punto hasta 5.
    Exponer armaduraRango 325 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que expone al objetivo 30 s y reduce su armadura según los puntos de combo: 210 por punto.
    GarroteRango 450 de energía · cuerpo a cuerpoEstrangula al enemigo: 354 de daño repartidos en 18 s, aumentados por tu poder de ataque. Requiere sigilo y estar detrás. Otorga 1 punto de combo.
    Golpe de riñónRango 125 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que aturde al objetivo. Dura más con cada punto de combo: un segundo por punto, hasta 5.
    DesgarroRango 325 de energía · cuerpo a cuerpoRemate de daño en el tiempo aumentado por tu poder de ataque. Dura más con cada punto: 88 en 8 s con 1 punto.
    Rebanar y picarRango 125 de energía · rango de 100 mRemate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más con cada punto: 9 s con 1 punto.
    Descarga de adrenalinaBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 100% tu regeneración de energía durante 15 s.
    Apuñalar por la espaldaRango 560 de energía · cuerpo a cuerpoApuñala al objetivo: 150% del daño del arma más 90. Hay que estar detrás y llevar daga en la mano principal. Otorga 1 punto de combo.
    Ráfaga de aceroBase25 de energíaAumenta un 20% la velocidad de ataque y hace que tus golpes alcancen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
    EvasiónBaseInstantáneo · 5 min de reutilizaciónTu probabilidad de esquivar sube un 50% durante 15 s.
    FintaRango 220 de energía · cuerpo a cuerpoFinta que no inflige daño y reduce tu amenaza, de modo que el enemigo tiende menos a atacarte.
    ExcavarRango 345 de energía · cuerpo a cuerpoInflige 32 de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo 4 s. Debe mirarte y cualquier daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo.
    PatadaRango 225 de energía · cuerpo a cuerpoPatada rápida que inflige 30 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela de hechizos 5 s.
    Golpe siniestroRango 645 de energía · cuerpo a cuerpoGolpe instantáneo que inflige 33 de daño además del de tu arma. Otorga 1 punto de combo.
    EsprintRango 2Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 15 s. No rompe el sigilo.
    CegueraBase30 de energía · rango de 10 mCiega al objetivo, que vaga desorientado hasta 10 s. Cualquier daño elimina el efecto.
    Detectar trampasPasivaSin datosAumenta mucho la probabilidad de detectar trampas.
    Desactivar trampaBaserango de 5 mTe acercas a la trampa para desactivarla. Si te acercas demasiado, salta.
    DistraerBase30 de energía · rango de 30 mLanza una distracción que atrae a los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si fueran un nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
    Robar bolsillosBasecuerpo a cuerpoRoba al objetivo.
    SaporRango 265 de energía · cuerpo a cuerpoIncapacita al objetivo hasta 35 s. Solo funciona con humanoides fuera de combate. Cualquier daño rompe el efecto y solo puede haber un objetivo afectado a la vez.
    SigiloRango 2Instantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse en sigilo, con un 40% menos de velocidad. Dura hasta que se cancele.
    DesvanecerseRango 1Instantáneo · 5 min de reutilizaciónTe oculta de la vista con un sigilo mejorado durante 10 s y elimina los efectos que reducen la movilidad.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

    Buscar en WoW Forever ESP