| Emboscada | Rango 3 | 60 de energía · cuerpo a cuerpo | Emboscada al objetivo: 250% del daño del arma más 125. Requiere sigilo y estar detrás, y una daga en la mano principal. Otorga 1 punto de combo. |
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| Golpe bajo | Base | 60 de energía · cuerpo a cuerpo | Aturde al objetivo 4 s. Requiere sigilo. Otorga 2 puntos de combo. |
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| Eviscerar | Rango 5 | 35 de energía · cuerpo a cuerpo | Remate que inflige daño creciente según los puntos de combo y tu poder de ataque: 75 a 112 con 1 punto, y más con cada punto hasta 5. |
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| Exponer armadura | Rango 3 | 25 de energía · cuerpo a cuerpo | Remate que expone al objetivo 30 s y reduce su armadura según los puntos de combo: 210 por punto. |
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| Garrote | Rango 4 | 50 de energía · cuerpo a cuerpo | Estrangula al enemigo: 354 de daño repartidos en 18 s, aumentados por tu poder de ataque. Requiere sigilo y estar detrás. Otorga 1 punto de combo. |
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| Golpe de riñón | Rango 1 | 25 de energía · cuerpo a cuerpo | Remate que aturde al objetivo. Dura más con cada punto de combo: un segundo por punto, hasta 5. |
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| Desgarro | Rango 3 | 25 de energía · cuerpo a cuerpo | Remate de daño en el tiempo aumentado por tu poder de ataque. Dura más con cada punto: 88 en 8 s con 1 punto. |
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| Rebanar y picar | Rango 1 | 25 de energía · rango de 100 m | Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más con cada punto: 9 s con 1 punto. |
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| Descarga de adrenalina | Base | Instantáneo · 5 min de reutilización | Aumenta un 100% tu regeneración de energía durante 15 s. |
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| Apuñalar por la espalda | Rango 5 | 60 de energía · cuerpo a cuerpo | Apuñala al objetivo: 150% del daño del arma más 90. Hay que estar detrás y llevar daga en la mano principal. Otorga 1 punto de combo. |
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| Ráfaga de acero | Base | 25 de energía | Aumenta un 20% la velocidad de ataque y hace que tus golpes alcancen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s. |
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| Evasión | Base | Instantáneo · 5 min de reutilización | Tu probabilidad de esquivar sube un 50% durante 15 s. |
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| Finta | Rango 2 | 20 de energía · cuerpo a cuerpo | Finta que no inflige daño y reduce tu amenaza, de modo que el enemigo tiende menos a atacarte. |
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| Excavar | Rango 3 | 45 de energía · cuerpo a cuerpo | Inflige 32 de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo 4 s. Debe mirarte y cualquier daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo. |
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| Patada | Rango 2 | 25 de energía · cuerpo a cuerpo | Patada rápida que inflige 30 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela de hechizos 5 s. |
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| Golpe siniestro | Rango 6 | 45 de energía · cuerpo a cuerpo | Golpe instantáneo que inflige 33 de daño además del de tu arma. Otorga 1 punto de combo. |
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| Esprint | Rango 2 | Instantáneo · 5 min de reutilización | Aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 15 s. No rompe el sigilo. |
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| Ceguera | Base | 30 de energía · rango de 10 m | Ciega al objetivo, que vaga desorientado hasta 10 s. Cualquier daño elimina el efecto. |
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| Detectar trampas | Pasiva | Sin datos | Aumenta mucho la probabilidad de detectar trampas. |
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| Desactivar trampa | Base | rango de 5 m | Te acercas a la trampa para desactivarla. Si te acercas demasiado, salta. |
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| Distraer | Base | 30 de energía · rango de 30 m | Lanza una distracción que atrae a los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si fueran un nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo. |
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| Robar bolsillos | Base | cuerpo a cuerpo | Roba al objetivo. |
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| Sapor | Rango 2 | 65 de energía · cuerpo a cuerpo | Incapacita al objetivo hasta 35 s. Solo funciona con humanoides fuera de combate. Cualquier daño rompe el efecto y solo puede haber un objetivo afectado a la vez. |
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| Sigilo | Rango 2 | Instantáneo · 10 s de reutilización | Permite moverse en sigilo, con un 40% menos de velocidad. Dura hasta que se cancele. |
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| Desvanecerse | Rango 1 | Instantáneo · 5 min de reutilización | Te oculta de la vista con un sigilo mejorado durante 10 s y elimina los efectos que reducen la movilidad. |
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