Guía de clase · WoW Forever

Paladín

Combina combate con armas, sellos y magia Sagrada.

Tanque · Sanador · Daño cuerpo a cuerpo
Repartir puntos de paladín

Abre la calculadora, elige tu nivel y prueba los talentos.

Ilustración de un paladín no-muerto con armadura y luz sagrada

Los talentos pueden cambiar durante la beta. Consulta los cambios del 8 de octubre si ya tenías un reparto guardado.

Ramas de talentos

Cada rama agrupa mejoras para tus habilidades. Puedes consultar las novedades aquí o abrir la calculadora para leer cada talento y repartir los puntos de tu nivel.

Sagrado

Curación y herramientas de protección para tus aliados.

Sagrado: ver talentos nuevos

17 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Voz de la verdad · Reverencia · Poder purificador · Infusión de Luz · Precisión divina · Suelo consagrado · Vigilia de la Luz

Explorar Sagrado en la calculadora

Protección

Proteges al grupo con escudo y magia sagrada.

Protección: ver talentos nuevos

16 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Sello de furia mejorado · Deber Sagrado · Sentencia veloz · Baluarte del templario · Credo de hierro

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Reprensión

Armas cuerpo a cuerpo con curación y protección de apoyo.

Reprensión: ver talentos nuevos

17 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Conducto Sagrado · Sentencia santificada · Árbitro Sagrado · Campeón de la Luz · Instrumento de la ley · Giro de la Luz

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Razas disponibles

Comparar las habilidades de estas razas ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el paladín, con sus números

Sentencia

Ya no consume el sello. Alcance de 10 m y reutilización de 10 s. Con Sello de furia provoca durante 4 s.

Sello de furia

Cada golpe añade daño Sagrado y, con escudo equipado, una absorción equivalente a la mitad de ese daño. Se aprende en el nivel 10, con rangos hasta el 58.

Golpe Sagrado

Ataque básico con 10 s de reutilización: daño de arma más daño Sagrado. Se aprende en el nivel 6, con rangos hasta el 60.

Bendición de reyes y Consagración

Se aprenden como facultades básicas. Consagración se aprende en el nivel 20.

Cómo comparar el equipo

Abre el catálogo de objetos y filtra por la ranura que quieras mejorar. El nivel de objeto describe la pieza; el nivel requerido indica cuándo puedes usarla. Comprueba también el tipo de arma o armadura y las condiciones de sus efectos.

La ficha reúne estadísticas, obtención y relaciones con recetas cuando están disponibles. Para reunir ingredientes, abre las recetas por profesión y añade las cantidades a tu lista de materiales.

Comparar objetos y guardar mi equipo · Organizar una sesión de leveo

Antes de elegir una configuración

Revisa Sello de furia y su interacción con Sentencia para tanquear; Golpe Sagrado también interviene en varios talentos.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Cada talento incluye el texto de todos sus rangos.

Crear configuración de paladín

Árboles y raciales: compilación 1.60.1.70291, revisados el 26 de septiembre. El libro de hechizos y las habilidades indican su propia fecha. Fuente de árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Talentos del cliente de beta; combinaciones y habilidades con su fecha de revisión. Adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Bendición de sabiduríaRango 365 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoRestaura 24 de maná cada 5 s durante 1 hora. Cada paladín solo puede mantener una bendición sobre cada jugador.
    ConsagrarRango 2235 de maná · Instantáneo · 8 s de reutilizaciónInflige 24 de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos en el área. Los primeros 4 enemigos reciben 56 de daño adicional durante 8 s.
    ExorcismoRango 3180 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 15 s de reutilizaciónInflige de 200 a 224 de daño Sagrado a un no-muerto o demonio.
    Destello de luzRango 370 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 103 y 115.
    Luz sagradaRango 6365 de maná · 40 m de alcance · 2.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 629 y 701.
    Imposición de manosRango 240 m de alcance · Instantáneo · 20 min de reutilizaciónSana a un aliado una cantidad igual a tu salud máxima y restaura 250 de su maná. Consume todo tu maná restante sin interrumpir su regeneración.
    PurificarBase8% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 enfermedad y 1 veneno de un aliado.
    RedenciónRango 380% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamientoResucita a un jugador con 250 de salud y 420 de maná. No se puede usar en combate.
    Sello de luzRango 1110 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo pueden sanarte 39. La Sentencia dura 40 s y permite que los ataques cuerpo a cuerpo sanen 25 al atacante. Tus golpes renuevan la Sentencia.
    Sello de rectitudRango 5120 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen de 11 a 40 de daño Sagrado adicional según la velocidad del arma. La Sentencia inflige de 96 a 104 de daño Sagrado.
    Sello de sabiduríaRango 1135 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus ataques cuerpo a cuerpo pueden restaurarte 50 de maná. La Sentencia dura 40 s y permite que ataques y hechizos restauren 33 de maná al atacante. Tus golpes renuevan la Sentencia.
    Detectar no-muertosBaseInstantáneoMuestra los no-muertos cercanos en el minimapa hasta cancelarlo. Solo puedes mantener un tipo de rastreo.
    Expulsar no-muertosRango 250 de maná · 20 m de alcance · 1.5 s de lanzamiento · 30 s de reutilizaciónHace huir a un no-muerto hasta 15 s. El daño puede interrumpirlo y solo puede afectar a un objetivo a la vez.
    Bendición de libertadBase10% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 20 s de reutilizaciónOtorga inmunidad a efectos de reducción de movimiento durante 10 s.
    Bendición de reyesBase8% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta todas las estadísticas un 10% durante 1 hora.
    Bendición de protecciónRango 37% del maná base · 30 m de alcance · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónProtege de ataques físicos a un miembro del grupo durante 10 s, pero le impide atacar o usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa.
    Bendición de salvaciónBase8% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoReduce un 30% toda la amenaza generada por un miembro del grupo durante 1 hora.
    Aura de concentraciónBaseInstantáneoOtorga un 35% de probabilidad de ignorar las interrupciones de lanzamiento por daño al grupo en un radio de 30 m.
    Aura de devociónRango 4InstantáneoOtorga 390 de armadura al grupo en un radio de 30 m.
    Intervención divinaBase40 m de alcance · Instantáneo · 1 hora de reutilización · Componentes: Símbolo de divinidadEl paladín se sacrifica para proteger a un miembro del grupo. Los enemigos dejan de atacarlo y queda inmune al daño, sin poder actuar, durante 3 min.
    Protección divinaRango 235 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónTe protege de ataques físicos y hechizos durante 8 s e impide atacar o usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa.
    Escudo divinoRango 175 de maná · Instantáneo · 5 min de reutilizaciónTe protege de daño y hechizos durante 10 s y reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min y no se puede usar mientras esté activa.
    Aura de resistencia al fuegoRango 1InstantáneoAumenta en 30 la resistencia al Fuego del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Aura de resistencia a la escarchaRango 1InstantáneoAumenta en 30 la resistencia a la Escarcha del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Martillo de justiciaRango 250 de maná · 10 m de alcance · Instantáneo · 1 min de reutilizaciónAturde al objetivo durante 4 s.
    Furia rectaBase30% del maná base · InstantáneoAumenta un 60% la amenaza de tus ataques Sagrados durante 30 min.
    Sello de furiaRango 4120 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus golpes infligen 19 de daño Sagrado adicional. Con escudo, cada golpe añade una absorción equivalente al 50% de ese daño. La Sentencia inflige de 86 a 94 de daño Sagrado y provoca durante 4 s.
    Sello de justiciaBase13% del maná base · InstantáneoDurante 30 s, tus golpes pueden aturdir durante 2 s. La Sentencia impide huir al enemigo durante 10 s y tus golpes renuevan su duración.
    Aura de resistencia a las sombrasRango 1InstantáneoAumenta en 30 la resistencia a las Sombras del grupo y banda en un radio de 30 m.
    Bendición de poderRango 460 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 61 el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 hora.
    Golpe sagradoRango 516 de maná · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige un 39% del daño del arma más entre 12 y 16 de daño Sagrado.
    SentenciaBase6% del maná base · 10 m de alcance · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello activo.
    Aura de represaliaRango 3InstantáneoInflige 12 de daño Sagrado a las criaturas que golpean a un miembro del grupo en un radio de 30 m.
    Sello de mandoRango 5210 de maná · InstantáneoDurante 30 s, tus golpes pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70% del daño normal del arma. La Sentencia inflige de 169 a 187 de daño Sagrado, o de 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
    Sello del cruzadoRango 490 de maná · InstantáneoDurante 30 s, aumenta en 161 el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 40% la velocidad de ataque, a cambio de menos daño por golpe. La Sentencia aumenta hasta en 92 el daño Sagrado recibido durante 40 s; tus golpes renuevan su duración.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

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