Guía de clase · Demo de BlizzCon · 2026-09-14

Paladín

Combina combate con armas, sellos y magia Sagrada.

Tanque · Sanador · Daño cuerpo a cuerpo
Ver talentos de paladín
Ilustración de un paladín no-muerto con armadura y luz sagrada

Ramas de talentos

Sagrado

18 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Golpe Sagrado mejorado · Voz de la verdad · Reverencia · Poder purificador · Infusión de Luz · Precisión divina · Suelo consagrado · Vigilia de la Luz

Protección

16 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Sello de furia mejorado · Deber Sagrado · Sentencia veloz · Baluarte del templario · Credo de hierro

Reprensión

18 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Conducto Sagrado · Sentencia santificada · Árbitro Sagrado · Cruzada · Campeón de la Luz · Instrumento de la ley · Giro de la Luz

Razas disponibles

Comparar raciales y combinaciones ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el paladín, con sus números

Sentencia

Ya no consume el sello. Alcance de 10 m y reutilización de 10 s. Con Sello de furia provoca durante 4 s.

Sello de furia

Cada golpe añade daño Sagrado. Con un escudo equipado, concede una absorción equivalente a la mitad de ese daño. La fuente recoge el rango 4 en un personaje de nivel 38.

Golpe Sagrado

Ataque básico con 12 s de reutilización: daño de arma más daño Sagrado. Rango 5 observado a nivel 38. Varios talentos modifican esta facultad.

Bendición de reyes y Consagración

Se aprenden como facultades básicas. La fuente sitúa Consagración en el nivel 20.

Antes de elegir una configuración

Revisa Sello de furia y su interacción con Sentencia para tanquear; Golpe Sagrado también interviene en varios talentos.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Un rango sin texto disponible permite planificar puntos, pero no comparar su efecto numérico.

Las rotaciones y listas de equipo de esta clase quedan pendientes de pruebas en beta. No hay todavía una recomendación propia de daño por segundo, sanación o amenaza validada.

Crear configuración de paladín

Árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Datos transcritos de la demo; adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Bendición de sabiduríaRango 365 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y le devuelve 24 de maná cada 5 s durante 1 h. Solo puede llevar una bendición por paladín.
    ConsagrarRango 2235 de manáConsagra el suelo bajo el paladín: 24 de daño sagrado repartidos en 8 s a los enemigos que entren en la zona.
    ExorcismoRango 3180 de maná · rango de 30 mInflige 194 a 218 de daño sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
    Destello de luzRango 370 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 101 y 114.
    Luz sagradaRango 6365 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 717 y 799.
    Imposición de manosRango 2rango de 40 mSana al objetivo amistoso una cantidad igual a la salud máxima del paladín y le devuelve 250 de maná. Consume todo el maná del paladín.
    PurificarBase75 de maná · rango de 30 mPurifica al objetivo amistoso y elimina 1 enfermedad y 1 veneno.
    RedenciónRango 3746 de maná · rango de 30 mDevuelve a la vida a un jugador muerto con 250 de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
    Sello de luzRango 199 de manáTe llena de luz divina durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo tiene una probabilidad de curarte 39. Solo un sello activo.
    Sello de rectitudRango 5120 de manáTe llena de espíritu sagrado durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo añade 10 a 37 de daño sagrado. Las armas lentas pegan más.
    Sello de sabiduríaRango 1122 de manáTe llena de sabiduría divina durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo puede devolverte 50 de maná.
    Detectar no-muertosBaseInstantáneoMuestra en el minimapa la posición de los no-muertos cercanos hasta que se cancele. Solo un rastreo a la vez.
    Expulsar no-muertosRango 250 de maná · rango de 20 mEl no-muerto objetivo huye hasta 15 s. El daño puede interrumpir el efecto. Solo un objetivo a la vez.
    Bendición de libertadBase93 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y le da inmunidad a los efectos que reducen la movilidad durante 10 s. Una bendición por paladín.
    Bendición de reyesBase75 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y aumenta un 10% todas sus características durante 1 h. Una bendición por paladín.
    Bendición de protecciónRango 365 de maná · rango de 30 mProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni usar habilidades físicas.
    Bendición de salvaciónBase75 de maná · rango de 30 mBendice al miembro del grupo y reduce un 30% toda la amenaza que genera durante 1 h. Una bendición por paladín.
    Aura de concentraciónBaseInstantáneoDa un 35% de probabilidad de no perder el lanzamiento al recibir daño a los miembros del grupo a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Aura de devociónRango 4InstantáneoDa 390 de armadura adicional a los miembros del grupo a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Intervención divinaBaserango de 40 mEl paladín se sacrifica para sacar al miembro del grupo del peligro: los enemigos dejan de atacarlo.
    Protección divinaRango 235 de manáTe protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar ni usar habilidades físicas.
    Escudo divinoRango 168 de manáTe protege de todo el daño y los hechizos durante 10 s, pero reduces un 50% el daño que haces. Aplica Indulgencia.
    Aura de resistencia al fuegoRango 1InstantáneoDa 30 de resistencia al fuego a los miembros del grupo y la banda a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Aura de resistencia a la escarchaRango 1InstantáneoDa 30 de resistencia a la escarcha a los miembros del grupo y la banda a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Martillo de justiciaRango 250 de maná · rango de 10 mAturde al objetivo durante 4 s.
    Furia rectaBase280 de manáAumenta un 90% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.
    Sello de furiaRango 4120 de manáTe llena de furia divina durante 30 s: los ataques cuerpo a cuerpo infligen 19 de daño sagrado adicional. Con escudo equipado, sentenciarlo provoca al objetivo.
    Sello de justiciaBase13% del maná baseTe llena del espíritu de la justicia durante 30 s: cada ataque cuerpo a cuerpo puede aturdir 2 s. Solo un sello activo.
    Aura de resistencia a las sombrasRango 1InstantáneoDa 30 de resistencia a las sombras a los miembros del grupo y la banda a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Bendición de poderRango 460 de maná · rango de 30 mBendice al objetivo amistoso y aumenta 61 su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Una bendición por paladín.
    Golpe sagradoRango 514 de maná · cuerpo a cuerpoGolpe instantáneo que inflige un 42% del daño del arma más 17 a 21 de daño sagrado.
    SentenciaBase91 de maná · rango de 10 mLibera la energía de un sello sobre el objetivo. Sentenciar ya no consume el sello.
    Aura de represaliaRango 3InstantáneoInflige 18 de daño sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo a 30 m o menos. Un aura por paladín.
    Sello de mandoRango 5189 de manáTe da la oportunidad de infligir daño sagrado adicional igual al 76% del daño normal del arma. Solo un sello activo.
    Sello del cruzadoRango 481 de manáTe llena del espíritu del cruzado durante 30 s: 157 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 40% más de velocidad de ataque.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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