Guía de clase · WoW Forever

Mago

Inflige daño con hechizos y controla enemigos con magia.

Daño a distancia · Control
Repartir puntos de mago

Abre la calculadora, elige tu nivel y prueba los talentos.

Ilustración oficial de la clase mago de World of Warcraft

Los talentos pueden cambiar durante la beta. Consulta los cambios del 8 de octubre si ya tenías un reparto guardado.

Cómo elegir tus talentos

Estas orientaciones explican cómo se relacionan los talentos. No son un reparto probado en banda.

Arcano: vigila el coste de Deflagración Arcana

Deflagración Arcana acumula un aumento de su propio coste y potencia otros hechizos. Antes de encadenarla, consulta las cargas y el maná que te queda. Tromba de misiles puede activar una canalización más rápida de Misiles Arcanos sin coste de maná: compara esa interacción con gastar todos los puntos en aumentar el daño de un solo hechizo.

Fuego: preparar la siguiente Piroexplosión

Calentamiento requiere Piroexplosión. Los críticos no periódicos de los hechizos indicados en el talento reducen su tiempo de lanzamiento y acumulan el efecto. Revisa qué hechizos lo activan y cuánto dura antes de decidir cuándo lanzar Piroexplosión; el daño periódico por sí solo no cumple esa condición.

Escarcha: aprovechar la condición de objetivo congelado

Dedos de Escarcha requiere Lanza de hielo y permite que los siguientes hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado. El número depende del rango. Para preparar un reparto de leveo, comprueba el alcance de tus ralentizaciones y qué hechizo consumirá cada carga.

Probar el reparto mientras subes de nivel

Ajusta primero el nivel en la calculadora y revisa las dependencias. Prueba con enemigos de nivel parecido y anota el maná restante, las pausas y los fallos de control. Una comparación útil mantiene el mismo equipo y cambia una decisión cada vez.

Preparar y compartir talentos · Buscar objetos por ranura y calidad · Recetas de sastrería · Planificar el leveo

Ramas de talentos

Cada rama agrupa mejoras para tus habilidades. Puedes consultar las novedades aquí o abrir la calculadora para leer cada talento y repartir los puntos de tu nivel.

Arcano

Magia arcana con énfasis en administrar tus recursos.

Arcano: ver talentos nuevos

18 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Geometría Arcana · Deflagración Arcana · Tromba de misiles

Explorar Arcano en la calculadora

Fuego

Hechizos de fuego y momentos de daño concentrado.

Fuego: ver talentos nuevos

17 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Calentamiento

Explorar Fuego en la calculadora

Escarcha

Hielo y ralentizaciones para mantener al enemigo a distancia.

Escarcha: ver talentos nuevos

19 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Lanza de hielo · Dedos de Escarcha

Explorar Escarcha en la calculadora

Razas disponibles

Comparar las habilidades de estas razas ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el mago, con sus números

Descifrar pergamino

Permite descifrar un pergamino sin traducir desde el nivel 6.

Deflagración Arcana

El talento concede el rango 1; los rangos 2 a 5 se aprenden en los niveles 30, 40, 50 y 60.

Lanza de hielo

El talento de Escarcha concede el rango 1; los cinco rangos siguientes se aprenden entre los niveles 28 y 56.

Descarga de Pirofrío

Se aprende en el nivel 40, con rangos en el 50 y el 60. Inflige daño de Fuego y Escarcha; Tromba de misiles, Bola de Fuego mejorada y Calentamiento la incluyen en sus efectos.

Teletransporte: Dalaran

Los archivos lo sitúan en el nivel 50 y solo para razas de la Alianza. No lo vende el instructor de clase y su lugar de aprendizaje sigue sin determinar.

Cómo comparar el equipo

Abre el catálogo de objetos y filtra por la ranura que quieras mejorar. El nivel de objeto describe la pieza; el nivel requerido indica cuándo puedes usarla. Comprueba también el tipo de arma o armadura y las condiciones de sus efectos.

La ficha reúne estadísticas, obtención y relaciones con recetas cuando están disponibles. Para reunir ingredientes, abre las recetas por profesión y añade las cantidades a tu lista de materiales.

Comparar objetos y guardar mi equipo · Organizar una sesión de leveo

Antes de elegir una configuración

Compara control, coste de maná y daño sostenido. No des por hecho que los puntos de Classic se trasladan a Forever.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Cada talento incluye el texto de todos sus rangos.

Crear configuración de mago

Árboles y raciales: compilación 1.60.1.70291, revisados el 26 de septiembre. El libro de hechizos y las habilidades indican su propia fecha. Fuente de árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Talentos del cliente de beta; combinaciones y habilidades con su fecha de revisión. Adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Amplificar magiaRango 2250 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta hasta en 45 el daño de hechizos recibido y hasta en 90 la sanación recibida por un miembro del grupo durante 10 min.
    Estallido arcanoRango 515% del maná base · 30 m de alcance · 2.5 s de lanzamientoInflige de 364 a 424 de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 10% el daño de tus otros hechizos y un 175% el coste de Deflagración Arcana. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta lanzar otro hechizo de daño.
    Explosión arcanaRango 4250 de maná · InstantáneoInflige de 133 a 145 de daño Arcano a los objetivos en un radio de 10 m.
    Intelecto arcanoRango 3520 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 15 el intelecto del objetivo durante 1 hora.
    Misiles arcanosRango 4320 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 68 de daño Arcano cada segundo durante 5 s.
    ParpadeoBase35% del maná base · Instantáneo · 15 s de reutilizaciónTe teletransporta 20 m hacia delante si no hay obstáculos y te libera de aturdimientos e inmovilizaciones.
    Conjurar comidaRango 160 de maná · 3 s de lanzamientoCrea 20 magdalenas para comer. Los objetos conjurados desaparecen si permaneces desconectado más de 15 min.
    Conjurar ágata de manáBase530 de maná · 3 s de lanzamientoCrea un ágata que restaura de 375 a 425 de maná. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Conjurar jade de manáBase800 de maná · 3 s de lanzamientoCrea un jade que restaura de 550 a 650 de maná. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Conjurar aguaRango 4285 de maná · 3 s de lanzamientoCrea 20 botellas de agua de manantial. Desaparecen tras desconectarte más de 15 min.
    ContrahechizoBase100 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónInterrumpe el lanzamiento enemigo e impide usar esa escuela de magia durante 10 s. Genera mucha amenaza.
    Amortiguar magiaRango 3300 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce hasta en 60 el daño de hechizos recibido y hasta en 120 la sanación recibida por un miembro del grupo durante 10 min.
    EvocaciónBaseCanalizado · 8 min de reutilizaciónActiva tu regeneración de maná y la aumenta un 1500% durante una canalización de 8 s.
    Armadura de magoRango 1270 de maná · InstantáneoAumenta en 5 tu resistencia a toda la magia y permite mantener un 50% de la regeneración de maná al lanzar hechizos durante 30 min. Solo puedes mantener una armadura de mago.
    Escudo de manáRango 380 de maná · InstantáneoAbsorbe 300 de daño físico consumiendo 2 de maná por punto absorbido. Dura 1 min.
    PolimorfiaRango 290 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoTransforma en oveja a una bestia, humanoide o alimaña hasta 30 s. No puede atacar ni lanzar hechizos y regenera salud rápidamente. El daño rompe el efecto; solo puedes mantener un objetivo transformado.
    Presencia mentalBaseInstantáneo · 3 min de reutilizaciónTu siguiente hechizo de mago con menos de 10 s de lanzamiento se vuelve instantáneo.
    Eliminar maldición inferiorBase10% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 maldición o fatalidad de un aliado.
    Caída lentaBase40 de maná · Instantáneo · Componentes: Pluma ligeraReduce la velocidad de caída durante 30 s.
    Explosión de fuegoRango 5220 de maná · 20 m de alcance · Instantáneo · 8 s de reutilizaciónInflige de 226 a 268 de daño de Fuego.
    Guarda de fuegoRango 2135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAbsorbe 285 de daño de Fuego durante 30 s.
    Bola de fuegoRango 7220 de maná · 35 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoInflige de 171 a 221 de daño de Fuego y otros 24 durante 8 s.
    Ola de llamasRango 3490 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoInflige de 159 a 197 de daño de Fuego en el área y otros 132 durante 8 s. Solo puede haber un Fogonazo activo por mago.
    AgostarRango 380 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInflige de 67 a 79 de daño de Fuego.
    VentiscaRango 3720 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 504 de daño de Escarcha en el área durante 8 s.
    Cono de fríoRango 2290 de maná · Instantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige de 142 a 156 de daño de Escarcha en un cono y reduce un 40% la velocidad de movimiento durante 6 s.
    Armadura de escarchaRango 3170 de maná · InstantáneoAumenta en 200 la armadura durante 30 min. Al golpearte, los enemigos pueden sufrir un 30% de reducción de movimiento y un 25% más de tiempo entre ataques durante 5 s. Solo puedes mantener una armadura de mago.
    Nova de escarchaRango 285 de maná · Instantáneo · 25 s de reutilizaciónInflige de 34 a 38 de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza hasta 8 s. El daño puede romper el efecto.
    Guarda de escarchaRango 2135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAbsorbe 284 de daño de Escarcha durante 30 s.
    Descarga de escarchaRango 7160 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoInflige de 181 a 197 de daño de Escarcha y reduce un 40% la velocidad de movimiento durante 8 s.
    Armadura de hieloRango 1240 de maná · InstantáneoAumenta en 290 la armadura y en 6 la resistencia a la Escarcha durante 30 min. Al golpearte, los enemigos pueden sufrir un 30% de reducción de movimiento y un 25% más de tiempo entre ataques durante 5 s. Solo puedes mantener una armadura de mago.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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