Guía de clase · Demo de BlizzCon · 2026-09-14

Guerrero

Gestiona la ira y alterna entre daño físico y protección con escudo.

Tanque · Daño cuerpo a cuerpo
Ver talentos de guerrero
Ilustración oficial de la clase guerrero de World of Warcraft

Ramas de talentos

Armas

17 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Golpe de lanza · Fervor sangriento · Maestro de armas

Furia

18 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Ira sin límites · Golpes furiosos · Precisión

Protección

19 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Maestro de la defensa · Vanguardia · Vitalidad · Ira enfocada · Bastión

Razas disponibles

Comparar raciales y combinaciones ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el guerrero, con sus números

Ataque de la victoria

Facultad básica en la pestaña Armas del libro de hechizos de la demo.

Maestría táctica

Pasiva de la pestaña Armas que deja de requerir un talento.

Interceptar

Interceptar mejorado sigue apareciendo en Furia. La facultad no figura en el libro de nivel 38; la fuente propone que podría aprenderse después del nivel 30. Su nivel de aprendizaje sigue sin confirmar.

Embate

Rango 3 observado a nivel 38, frente al nivel 46 citado para Classic. La transcripción indica 15 s de reutilización.

Atronar

Funciona en Actitud de batalla o defensiva. El rango 4 reduce la velocidad de ataque un 20% durante 22 s y afecta a un máximo de 4 objetivos; la referencia de Classic indica un 10% durante 30 s. Lectura atribuida al vídeo de Xaryu.

Ira sangrienta

En la pestaña Protección: consume 116 p. de salud para obtener 10 p. de ira y otros 10 durante 10 s.

Muro de escudo

Reutilización de 15 min y reducción de daño del 60% durante 12 s; la referencia de Classic indica 30 min, 75% y 10 s. La fuente interpreta un vídeo de la prueba como indicio de que ya no comparte reutilización con Represalias y Temeridad; este último punto queda pendiente de comprobar.

Antes de elegir una configuración

Compara la generación de ira, los cambios de postura y las opciones de amenaza antes de fijar una configuración.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Un rango sin texto disponible permite planificar puntos, pero no comparar su efecto numérico.

Las rotaciones y listas de equipo de esta clase quedan pendientes de pruebas en beta. No hay todavía una recomendación propia de daño por segundo, sanación o amenaza validada.

Crear configuración de guerrero

Árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Datos transcritos de la demo; adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Postura de batallaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónUna postura de combate equilibrada.
    CargarRango 28-25 m de rangoCargas contra el enemigo, generas 12 de furia y lo aturdes 1 s. No se puede usar en combate.
    Seccionar tendonesRango 210 de furia · cuerpo a cuerpoMutila al enemigo: 18 de daño y un 45% menos de velocidad durante 15 s.
    Golpe heroicoRango 515 de furiaAtaque fuerte que aumenta 54 el daño cuerpo a cuerpo y genera mucha amenaza.
    Golpe burlónRango 310 de furia · cuerpo a cuerpoAtaque burlón que inflige 46 de daño, genera amenaza moderada y obliga al objetivo a atacarte durante 6 s.
    AvasallarRango 25 de furia · cuerpo a cuerpoAvasalla al instante: daño del arma más 15. Solo tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
    DesgarrarRango 410 de furia · cuerpo a cuerpoHiere al objetivo y le hace sangrar 61 de daño repartidos en 18 s.
    RepresaliaBaseInstantáneo · 15 min de reutilizaciónContraataca al instante a cualquier enemigo que te golpee cuerpo a cuerpo durante 15 s. Los ataques por la espalda no se contraatacan. Máximo 30 ataques.
    Golpe de truenoRango 420 de furiaGolpea con trueno a los enemigos cercanos: un 20% más de tiempo entre sus ataques durante 22 s y 55 de daño. Afecta hasta a 4 objetivos.
    Ataque de la victoriaBasecuerpo a cuerpoAtaca al instante e inflige 102 de daño y te cura un 10% de tu salud máxima. Solo tras matar a un enemigo no trivial, dentro de 20 s.
    Maestría tácticaPasivaPasivaConservas hasta 10 de furia al cambiar de postura.
    Grito de batallaRango 410 de furiaGrito que aumenta 54 el poder de ataque cuerpo a cuerpo del grupo a 20 m o menos. Dura 3 min.
    Ira rabiosaBaseInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEntras en ira rabiosa: inmunidad a miedo e incapacitar y furia extra al recibir daño. Dura 10 s.
    Postura rabiosaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónPostura agresiva: un 3% más de golpe crítico y un 10% más de daño recibido.
    Grito desafianteBase5 de furiaObliga a los enemigos a 10 m o menos a atacarte durante 6 s.
    Golpe envolventeRango 220 de furia · cuerpo a cuerpoAtaque amplio que inflige el daño de tu arma más 10 al objetivo y a su aliado más cercano.
    Grito desmoralizadorRango 310 de furiaReduce 103 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos a 10 m o menos durante 45 s.
    EjecutarRango 215 de furia · cuerpo a cuerpoIntenta rematar a un enemigo herido: 200 de daño, y cada punto extra de furia suma 6 más. Solo con enemigos por debajo del 20%.
    Grito intimidanteBase25 de furia · rango de 10 mGrito que hace encogerse al objetivo y huir hasta a 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
    MamporroRango 110 de furia · cuerpo a cuerpoGolpea al objetivo con 20 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela 4 s.
    AplastarRango 315 de furia · cuerpo a cuerpoAplasta al oponente: daño del arma más 43.
    TorbellinoBase25 de furiaEn un torbellino de acero atacas hasta a 4 enemigos a 8 m o menos con el daño de tu arma.
    Rabia sangrientaBase116 de saludGenera 10 de furia a cambio de salud y otros 10 más en 10 s. El guerrero cuenta como en combate mientras dura.
    Postura defensivaBaseInstantáneo · 1 s de reutilizaciónPostura defensiva: un 10% menos de daño recibido y causado, y un 30% más de amenaza.
    DesarmarBase20 de furia · cuerpo a cuerpoDesarmas el arma del enemigo durante 10 s.
    VenganzaRango 35 de furia · cuerpo a cuerpoContraataca al instante con 64 a 80 de daño y mucha amenaza. Debe seguir a un bloqueo, una esquiva o una parada.
    Golpe con escudoRango 210 de furia · cuerpo a cuerpoGolpea con el escudo: 16 de daño, interrumpe el lanzamiento y bloquea esa escuela 6 s.
    Bloqueo con escudoBase10 de furiaAumenta un 75% la probabilidad de bloquear durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.
    Muro de escudoBaseInstantáneo · 15 min de reutilizaciónReduce un 60% el daño de todos los ataques durante 12 s.
    Hendir armaduraRango 312 de furia · cuerpo a cuerpoHende la armadura del objetivo: 270 por aplicación y mucha amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
    ProvocarBasecuerpo a cuerpoProvoca al objetivo para que te ataque; no tiene efecto si ya te está atacando.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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