Guía de clase · WoW Forever

Druida

Alterna formas y recursos para cubrir funciones distintas.

Tanque · Sanador · Daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Repartir puntos de druida

Abre la calculadora, elige tu nivel y prueba los talentos.

Ilustración oficial de la clase druida de World of Warcraft

Los talentos pueden cambiar durante la beta. Consulta los cambios del 8 de octubre si ya tenías un reparto guardado.

Ramas de talentos

Cada rama agrupa mejoras para tus habilidades. Puedes consultar las novedades aquí o abrir la calculadora para leer cada talento y repartir los puntos de tu nivel.

Equilibrio

Magia de la naturaleza con herramientas de apoyo.

Equilibrio: ver talentos nuevos

16 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Génesis · Majestad de la Naturaleza · Esplendor de la Naturaleza · Sobrecrecimiento · Eclipse

Explorar Equilibrio en la calculadora

Combate feral

Formas animales: felino para daño y oso para proteger.

Combate feral: ver talentos nuevos

20 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Poder cambiante · Mordisco primigenio · Poder cambiante mejorado · Instinto natural · Reacción natural · Destripar y desgarrar · Rabia

Explorar Combate feral en la calculadora

Restauración

Curación en el tiempo y flexibilidad de formas.

Restauración: ver talentos nuevos

16 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Don de la Madre Tierra · Espíritu vivo · Crecimiento salvaje

Explorar Restauración en la calculadora

Razas disponibles

Comparar las habilidades de estas razas ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el druida, con sus números

Augurio de claridad y Trabazón con la Naturaleza

Son facultades básicas de Equilibrio: Trabazón con la Naturaleza desde el nivel 10 y Augurio de claridad, ahora pasivo, desde el 20.

Revivir

Resurrección fuera de combate con 10 s de lanzamiento. Renacer mantiene 30 min de reutilización.

Lacerar

Sangrado de oso desde el nivel 42, con rangos en el 50 y el 58. Ataques trituradores reduce su coste de furia.

Curar veneno

Se aprende en el nivel 14 mediante la misión Poder sobre el veneno. La compilación 70170 permite que los célicos de la Alta Orden también hagan esa misión.

Formas del druida

Las formas que aparecen en la transcripción, con sus efectos confirmados. El aspecto cambia según la raza; las capturas llegarán con la beta.

Forma de osoCambiada

114 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y armadura adicional. Es la forma de tanque.

Libro de hechizos de nivel 38

Forma felinaCambiada

76 de poder de ataque cuerpo a cuerpo más agilidad. Es la forma de daño cuerpo a cuerpo.

Libro de hechizos de nivel 38

Forma de viajeCambiada

Un 40% más de velocidad de movimiento.

Libro de hechizos de nivel 38

Forma acuática

Un 50% más de velocidad de nado y permite respirar bajo el agua.

Libro de hechizos de nivel 38

AcechoSin cambios

Permite moverse en sigilo con un 40% menos de velocidad. No lo rompen Correr ni Esprint.

Libro de hechizos de nivel 38

Quién puede ser druida

  • Retrato de TaurenTaurenHorda
  • Retrato de Cielonato · HordaCielonato · HordaHorda
  • Retrato de Elfo de la nocheElfo de la nocheAlianza
  • Retrato de Cielonato · AlianzaCielonato · AlianzaAlianza

En el juego clásico el aspecto de las formas cambia de una raza a otra. Los célicos son la incorporación nueva: sus formas aún no se han visto en detalle, así que no se describen.

Cómo comparar el equipo

Abre el catálogo de objetos y filtra por la ranura que quieras mejorar. El nivel de objeto describe la pieza; el nivel requerido indica cuándo puedes usarla. Comprueba también el tipo de arma o armadura y las condiciones de sus efectos.

La ficha reúne estadísticas, obtención y relaciones con recetas cuando están disponibles. Para reunir ingredientes, abre las recetas por profesión y añade las cantidades a tu lista de materiales.

Comparar objetos y guardar mi equipo · Organizar una sesión de leveo

Antes de elegir una configuración

Elige primero la función. Un reparto feral, de hechizos o de curación requiere revisar talentos diferentes.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Cada talento incluye el texto de todos sus rangos.

Crear configuración de druida

Árboles y raciales: compilación 1.60.1.70291, revisados el 26 de septiembre. El libro de hechizos y las habilidades indican su propia fecha. Fuente de árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Talentos del cliente de beta; combinaciones y habilidades con su fecha de revisión. Adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Raíces enredadorasRango 495 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInmoviliza al objetivo e inflige 112 de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño puede romper el efecto. Solo puedes mantener 1 objetivo enraizado.
    Fuego feéricoRango 275 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce la armadura en 285 durante 40 s e impide que el objetivo use sigilo o invisibilidad.
    HibernarRango 2120 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoDuerme a una bestia o dragonante hasta 30 s. El daño lo despierta; solo puede afectar a un objetivo.
    Fuego lunarRango 6190 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoInflige de 62 a 72 de daño Arcano y otros 92 durante 12 s.
    Garra de la naturalezaRango 495 de maná · Instantáneo · 1 min de reutilizaciónEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo que recibes aplica Raíces enredadoras de rango 4 al atacante. Se puede lanzar transformado. Dura 45 s.
    Presagio de claridadBasePasivaTus hechizos y ataques pueden activar Lanzamiento libre y reducir un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación o facultad ofensiva. Cólera y las facultades sin coste no consumen el efecto.
    Calmar animalRango 275 de maná · 40 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoReduce en 10 m la distancia a la que una bestia de nivel 55 o inferior te ataca durante 15 s.
    Fuego estelarRango 3180 de maná · 30 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoInflige de 140 a 166 de daño Arcano.
    EspinasRango 4170 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoDurante 10 min, inflige 12 de daño de Naturaleza a quienes golpeen al aliado protegido.
    CóleraRango 680 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamientoInflige de 56 a 62 de daño de Naturaleza.
    Forma acuáticaTransformación20% del maná base · InstantáneoAdopta la forma acuática: nadas un 50% más deprisa, respiras bajo el agua y eres inmune a Polimorfia. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Zarpazo aturdidorRango 210 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 1 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleAturde al objetivo durante 3 s.
    Forma de osoTransformación55% del maná base · InstantáneoAdopta la forma de oso: aumenta el poder de ataque en 120, la contribución de armadura del equipo un 180% y la salud en 180. Permite usar facultades de oso y protege de Polimorfia. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Forma felinaTransformación55% del maná base · InstantáneoAdopta la forma felina: aumenta el poder de ataque en 120 más tu agilidad, permite usar facultades felinas y protege de Polimorfia. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Rugido desafianteBase15 de ira · Instantáneo · 10 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleObliga a los enemigos cercanos a atacarte durante 6 s.
    ZarpaRango 345 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige un 110% del daño normal más 62 y otorga 1 punto de combo.
    EncogerseRango 120 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 10 s de reutilización · Requiere Forma felinaReduce ligeramente tu amenaza sin infligir daño.
    CorrerRango 1Instantáneo · 5 min de reutilización · Requiere Forma felinaAumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s sin romper Acechar.
    Rugido desmoralizadorRango 310 de ira · Instantáneo · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleReduce en 105 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos durante 30 s.
    EnfurecerBaseInstantáneo · 1 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleGenera 10 de furia al instante y otros 20 durante 10 s. Reduce la armadura base un 27% en oso y un 16% en oso temible; te mantiene en combate mientras dura.
    Mordedura ferozRango 135 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · Requiere Forma felinaRemate aumentado por el poder de ataque que convierte cada punto extra de energía en 1.0 de daño. Inflige de 50 a 66 con 1 punto de combo; de 86 a 102 con 2; de 122 a 138 con 3; de 158 a 174 con 4; de 194 a 210 con 5.
    Regeneración frenéticaBaseInstantáneo · 3 min de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleConvierte hasta 10 de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira restaura un 1% de salud.
    GruñidoBaseAlcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · 8 s de reutilización · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleProvoca al objetivo para que te ataque. No tiene efecto si ya te está atacando.
    DestrozarRango 415 de ira · Siguiente ataque cuerpo a cuerpo · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleAumenta el daño de tu siguiente ataque en 49.
    AbalanzarseRango 150 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaAturde durante 2 s e inflige 90 de daño durante 18 s. Requiere acechar y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
    AcecharRango 1Instantáneo · 10 s de reutilización · Requiere Forma felinaPermite acechar hasta cancelarlo y reduce un 40% la velocidad de movimiento.
    DesgarrarRango 240 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige 31 de daño y otros 63 durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    DevastarRango 160 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige un 350% del daño normal más 147. Requiere acechar y estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
    DesollarRango 330 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · De 1 a 5 puntos de combo · Instantáneo · Requiere Forma felinaRemate aumentado por el poder de ataque: inflige 87, 138, 189, 240 o 291 de daño durante 12 s según se gasten 1, 2, 3, 4 o 5 puntos de combo.
    TriturarRango 360 de energía · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma felinaInflige un 155% del daño normal más 99. Requiere estar detrás del objetivo y otorga 1 punto de combo.
    Zarpazo amplioRango 320 de ira · Alcance cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Forma de oso, Forma de oso temibleInflige 36 de daño a 3 enemigos cercanos.
    Rastrear humanoidesBaseInstantáneo · Requiere Forma felinaMuestra los humanoides cercanos en el minimapa. Solo puedes mantener un tipo de rastreo.
    Forma de viajeTransformación20% del maná base · InstantáneoAdopta la forma de viaje: aumenta la velocidad un 40% y protege de Polimorfia. Solo se puede usar al aire libre. Transformarte elimina Polimorfia y los efectos que dificultan el movimiento.
    Abolir venenoBase16% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoIntenta eliminar 1 veneno al instante y otro cada 2 s durante 8 s.
    Toque sanadorRango 7425 de maná · 40 m de alcance · 3.5 s de lanzamientoSana a un aliado entre 840 y 1000.
    Marca de lo salvajeRango 4160 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta en 203 la armadura, en 8 las características y en 7 las resistencias de un aliado durante 1 hora.
    RenacimientoRango 285% del maná base · 30 m de alcance · 2 s de lanzamiento · 30 min de reutilización · Componentes: Semilla de TuercespinaResucita a un objetivo con 750 de salud y 1200 de maná.
    RecrecimientoRango 5250 de maná · 40 m de alcance · 2 s de lanzamientoSana a un aliado entre 390 y 438 y otros 364 durante 21 s.
    RejuvenecimientoRango 6160 de maná · 40 m de alcance · InstantáneoSana al objetivo 204 de salud durante 12 s.
    Eliminar maldiciónBase10% del maná base · 30 m de alcance · InstantáneoElimina 1 maldición o fatalidad de un aliado.
    RevivirRango 375% del maná base · 30 m de alcance · 10 s de lanzamientoResucita a un jugador con 300 de salud y 520 de maná. No se puede usar en combate.
    TranquilidadRango 1375 de maná · Canalizado · 5 min de reutilizaciónSana 90 cada 2 s al grupo en un radio de 20 m durante 10 s. Requiere mantener la canalización.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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