Guía de clase · Demo de BlizzCon · 2026-09-14

Druida

Alterna formas y recursos para cubrir funciones distintas.

Tanque · Sanador · Daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Ver talentos de druida
Ilustración oficial de la clase druida de World of Warcraft

Ramas de talentos

Equilibrio

17 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Génesis · Majestad de la Naturaleza · Esplendor de la Naturaleza · Equilibrio de la Naturaleza · Sobrecrecimiento · Eclipse

Combate feral

19 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Destrozar · Instintos depredadores · Rey de la selva · Reacción natural · Destripar y desgarrar · Rabia

Restauración

16 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Don de la Madre Tierra · Espíritu vivo · Crecimiento salvaje

Razas disponibles

Comparar raciales y combinaciones ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el druida, con sus números

Augurio de claridad y Trabazón con la Naturaleza

Se aprenden fuera del árbol de talentos. Figuran en la pestaña Equilibrio del personaje de nivel 38.

Revivir

Resurrección fuera de combate con lanzamiento de 10 s. Renacer conserva 30 min de reutilización según la transcripción.

Lacerar

Sangrado de oso citado por Ataques trituradores, que reduce su coste de ira. No figura en el libro de nivel 38; la fuente infiere un aprendizaje posterior, todavía sin nivel confirmado.

Curar veneno

La fuente señala su ausencia y conserva Abolir veneno. Falta contrastar en el cliente que se haya retirado por completo.

Formas del druida

Las formas que aparecen en la transcripción, con sus efectos confirmados. El aspecto cambia según la raza; las capturas llegarán con la beta.

Forma de osoCambiada

114 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y armadura adicional. Es la forma de tanque.

Libro de hechizos de nivel 38

Forma felinaCambiada

76 de poder de ataque cuerpo a cuerpo más agilidad. Es la forma de daño cuerpo a cuerpo.

Libro de hechizos de nivel 38

Forma de viajeCambiada

Un 40% más de velocidad de movimiento.

Libro de hechizos de nivel 38

Forma acuática

Un 50% más de velocidad de nado y permite respirar bajo el agua.

Libro de hechizos de nivel 38

AcechoSin cambios

Permite moverse en sigilo con un 40% menos de velocidad. No lo rompen Correr ni Esprint.

Libro de hechizos de nivel 38

Quién puede ser druida

  • Retrato de TaurenTaurenHorda
  • Retrato de Célico · HordaCélico · HordaHorda
  • Retrato de Elfo de la nocheElfo de la nocheAlianza
  • Retrato de Célico · AlianzaCélico · AlianzaAlianza

En el juego clásico el aspecto de las formas cambia de una raza a otra. Los célicos son la incorporación nueva: sus formas aún no se han visto en detalle, así que no se describen.

Antes de elegir una configuración

Elige primero la función. Un reparto feral, de hechizos o de curación requiere revisar talentos diferentes.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Un rango sin texto disponible permite planificar puntos, pero no comparar su efecto numérico.

Las rotaciones y listas de equipo de esta clase quedan pendientes de pruebas en beta. No hay todavía una recomendación propia de daño por segundo, sanación o amenaza validada.

Crear configuración de druida

Árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Datos transcritos de la demo; adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Raíces enredadorasRango 495 de maná · rango de 30 mEnraíza al objetivo y le inflige 140 de daño de naturaleza repartidos en 21 s. El daño puede romper el efecto.
    Fuego feéricoRango 275 de maná · rango de 30 mReduce 285 la armadura del objetivo durante 40 s; mientras dura, no puede ocultarse.
    HibernarRango 2120 de maná · rango de 30 mObliga al enemigo a dormir hasta 30 s. El daño lo despierta.
    Fuego lunarRango 6190 de maná · rango de 30 mQuema al enemigo de 61 a 72 de daño arcano y 96 más repartidos en el tiempo.
    Garra de la naturalezaRango 495 de manáMientras está activa, cada golpe enemigo tiene un 35% de probabilidad de enraizarlo.
    Presagio de claridadPasivaPasivaTus hechizos y ataques pueden concederte Lanzamiento nítido, que abarata el siguiente hechizo.
    Calmar animalRango 275 de maná · rango de 40 mCalma al animal objetivo y reduce el alcance al que te atacará.
    Fuego estelarRango 3180 de maná · rango de 30 mInflige 145 a 172 de daño arcano al objetivo.
    EspinasRango 4170 de maná · rango de 30 mBrotan espinas del objetivo amistoso: 12 de daño de naturaleza a quien le ataque.
    CóleraRango 6125 de maná · rango de 30 mInflige 148 a 167 de daño de naturaleza al objetivo.
    Forma acuáticaTransformación20% del maná baseTe transformas en forma acuática: un 50% más de velocidad de nado y puedes respirar bajo el agua.
    Zarpazo aturdidorRango 210 de furia · cuerpo a cuerpoAturde al objetivo durante 3 s.
    Forma de osoTransformación445 de manáTe transformas en oso: 114 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y armadura adicional.
    Forma felinaTransformación445 de manáTe transformas en felino: 76 de poder de ataque cuerpo a cuerpo más agilidad.
    Rugido desafianteBase15 de furiaObliga a los enemigos cercanos a atacarte durante 6 s.
    ZarpaRango 345 de energía · cuerpo a cuerpoZarpa al enemigo con un 110% del daño normal más 62. Otorga 1 punto de combo.
    EncogerseBase20 de energía · cuerpo a cuerpoTe encoges: no haces daño y reduces un poco tu amenaza.
    CorrerRango 1Instantáneo · 5 min de reutilizaciónAumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No rompe el acecho.
    Rugido desmoralizadorRango 310 de furiaReduce 101 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos.
    EnfurecerBaseInstantáneo · 1 min de reutilizaciónGenera 10 de furia al instante y 20 más en 10 s, a cambio de armadura.
    Mordedura ferozRango 135 de energía · cuerpo a cuerpoRemate que inflige daño por punto de combo y convierte cada punto extra en más daño.
    Regeneración frenéticaRango 1Instantáneo · 3 min de reutilizaciónConvierte hasta 10 de furia por segundo en salud durante 10 s.
    GruñidoBasecuerpo a cuerpoProvoca al objetivo para que te ataque; no sirve si ya te está atacando.
    DestrozarRango 415 de furia · cuerpo a cuerpoAumenta 49 el daño de tu siguiente ataque.
    AbalanzarseRango 150 de energía · cuerpo a cuerpoTe abalanzas sobre el objetivo: lo aturdes 2 s y le infliges 90 de daño repartidos en 18 s. Requiere acecho.
    AcecharRango 1Instantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite acechar, con un 40% menos de velocidad. Dura hasta que se cancele.
    DesgarrarRango 240 de energía · cuerpo a cuerpoInfliges 28 de daño y 57 más repartidos en 9 s. Otorga 1 punto de combo.
    DevastarRango 160 de energía · cuerpo a cuerpoDevastas al objetivo: un 350% de daño más 147. Requiere acecho y estar detrás.
    DesollarRango 330 de energía · cuerpo a cuerpoRemate de daño en el tiempo que aumenta con cada punto de combo.
    TriturarRango 360 de energía · cuerpo a cuerpoTrituras al objetivo: un 155% de daño más 99. Requiere estar detrás.
    Zarpazo amplioRango 320 de furia · cuerpo a cuerpoGolpea a 3 enemigos cercanos con 36 de daño.
    Furia del tigreBaseInstantáneo · 30 s de reutilizaciónAumenta un 15% el daño físico durante 6 s.
    Rastrear humanoidesBaseInstantáneoMuestra en el minimapa los humanoides cercanos. Solo un rastreo a la vez.
    Forma de viajeTransformación162 de manáTe transformas en forma de viaje: un 40% más de velocidad de movimiento.
    Abolir venenoBase129 de maná · rango de 30 mIntenta curar 1 efecto de veneno del objetivo y otro más cada pocos segundos.
    Toque sanadorRango 7387 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 858 y 1.023.
    Marca de lo salvajeRango 4160 de maná · rango de 30 mAumenta 203 la armadura del objetivo, 8 todas sus características y sus resistencias.
    RenacimientoRango 285% del maná base · rango de 30 mDevuelve el espíritu al cuerpo y resucita al objetivo con 750 de salud.
    RecrecimientoRango 5250 de maná · rango de 40 mSana al objetivo entre 385 y 434 y otros 375 más repartidos en 21 s.
    RejuvenecimientoRango 6160 de maná · rango de 40 mSana al objetivo 223 de salud repartidos en 12 s.
    Eliminar maldiciónBase10% del maná base · rango de 30 mDisipa 1 maldición del objetivo amistoso.
    RevivirRango 3607 de maná · rango de 30 mDevuelve a la vida a un jugador muerto con 300 de salud y 520 de maná. No se puede lanzar en combate.
    TranquilidadRango 1375 de manáRegenera 92 a los miembros del grupo a 20 m o menos cada 2 s.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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