Guía de clase · Demo de BlizzCon · 2026-09-14

Chamán

Combina tótems, armas y magia elemental.

Sanador · Daño cuerpo a cuerpo y a distancia
Ver talentos de chamán
Ilustración oficial de la clase chamán de World of Warcraft

Ramas de talentos

Elemental

16 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Sobrecarga de relámpagos · Ligado a la tierra · Ráfaga de lava

Mejora

18 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Destreza mental · Enfoque chamánico · Rapidez mental · Golpe de tormenta mejorado · Arma vorágine · Ira del clarividente

Restauración

16 talentos en la transcripción. Nuevos respecto a Classic según la fuente:

Atención plena · Escudo de agua · Mareas vivas

Razas disponibles

Comparar raciales y combinaciones ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el chamán, con sus números

Descarga de relámpagos

El rango 7 tiene un lanzamiento de 2.5 s, medio segundo menos que la referencia de Classic.

Cadena de relámpagos

El rango 1 tiene un lanzamiento de 2 s, reutilización de 6 s y alcanza 3 objetivos; cada salto pierde un 30% de daño. La fuente también compara su lanzamiento con Descarga de relámpagos a 2 s con el talento de celeridad elemental al máximo.

Proyección totémica

Traslada tus tótems hasta tu posición. La fuente también recoge Llamada totémica.

Llamada de los elementos

Coloca hasta cuatro tótems de la barra de tótems con un lanzamiento de 3 s.

Lobo fantasmal

Su uso en interiores y la reducción de lanzamiento dependen de Lobo fantasmal mejorado: 1 s menos por rango. La ficha instantánea observada en un vídeo de la prueba correspondía a un chamán con el talento al máximo. La fuente deduce un lanzamiento básico de 2 s; falta comprobarlo directamente sin talentos.

Nova de Fuego

Pasa de tótem a hechizo: alcance de 30 m, instantáneo y reutilización de 10 s. Afecta al área de 10 m alrededor del tótem de Fuego activo. El rango 3 inflige de 206 a 231 p. de daño a nivel 38. Nova de Fuego mejorada reduce 2 s su reutilización. Lectura atribuida a un vídeo de la prueba.

Antes de elegir una configuración

Comprueba qué talentos benefician a tus ataques y cuáles a tus hechizos; el reparto cambia según la rama.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Un rango sin texto disponible permite planificar puntos, pero no comparar su efecto numérico.

Las rotaciones y listas de equipo de esta clase quedan pendientes de pruebas en beta. No hay todavía una recomendación propia de daño por segundo, sanación o amenaza validada.

Crear configuración de chamán

Árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Datos transcritos de la demo; adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Llamada de los ancestrosBase3 s de lanzamientoColoca a la vez hasta 4 tótems configurados en la barra de tótems. Puede llamar a tótems distintos de los de Llamada de los elementos. Nuevo en Forever. Suelta un conjunto de tótems guardado en un solo lanzamiento.
    Llamada de los elementosBase3 s de lanzamientoColoca a la vez hasta 4 tótems configurados en la barra de tótems. Nuevo en Forever. Suelta un conjunto guardado en un lanzamiento.
    Cadena de relámpagosRango 1225 de maná · rango de 30 mLanza un rayo al enemigo que inflige 64 a 71 de daño de naturaleza y salta a enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
    Choque de tierraRango 5240 de maná · rango de 20 mGolpea al objetivo al instante con fuerza concusiva e inflige 162 a 171 de daño de naturaleza. Interrumpe su lanzamiento y le impide usar hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una cantidad alta de amenaza.
    Tótem de atadura terrestreBase6% del maná baseInvoca un tótem de atadura terrestre con 5 de salud a los pies del lanzador durante 45 s que ralentiza a los enemigos que estén a 10 m o menos.
    Nova de FuegoRango 3280 de maná · rango de 30 mInflige al instante 206 a 231 de daño de fuego a los enemigos que estén a 10 m o menos de tu tótem de fuego activo.
    Choque de llamasRango 3160 de maná · rango de 20 mAbrasa al objetivo al instante: 66 de daño de fuego inmediato y 89 más repartidos en 12 s.
    Choque de escarchaRango 2225 de maná · rango de 20 mGolpea al objetivo con escarcha al instante: 215 a 230 de daño de escarcha y un 50% menos de velocidad durante 8 s.
    Descarga de relámpagosRango 7135 de maná · rango de 30 mLanza un rayo al objetivo que inflige 102 a 113 de daño de naturaleza.
    Tótem de magmaRango 2Instantáneo · 360 de manáInvoca un tótem de magma con 5 de salud a tus pies durante 20 s que inflige 37 de daño de fuego a las criaturas que estén a 8 m o menos cada 2 s.
    PurgaRango 2Instantáneo · 10% del maná base · rango de 30 mPurga al objetivo enemigo y elimina 2 efectos mágicos beneficiosos.
    Tótem abrasadorRango 3Instantáneo · 75 de manáInvoca un tótem abrasador con 5 de salud a tus pies durante 40 s que ataca una y otra vez a un enemigo a 20 m o menos con 19 a 25 de daño de fuego.
    Tótem de garraférreaRango 4Instantáneo · 75 de maná · 30 s de reutilizaciónInvoca un tótem de garraférrea con 280 de salud a los pies del lanzador durante 15 s que provoca a las criaturas que estén a 8 m o menos para que lo ataquen.
    Llamada totémicaBaseSin datosSin descripción en la transcripción.
    Llamada astralBase10 s de lanzamiento · 150 de maná · 15 min de reutilizaciónArrastra al lanzador por el Vacío hasta el lugar de su piedra de hogar. Habla con un tabernero de otro sitio para cambiar el destino.
    Visión lejanaBase2 s de lanzamiento · 80 de maná · rango ilimitadoTraslada el punto de vista a la ubicación indicada durante 1 min. Solo se puede usar al aire libre.
    Tótem de resistencia al fuegoRango 1Instantáneo · 75 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 2 min que aumenta 30 la resistencia al fuego de los miembros del grupo a 20 m o menos.
    Tótem de lengua de llamasRango 2Instantáneo · 140 de maná · herramienta: tótem de fuegoInvoca un tótem con 5 de salud que mejora los ataques cuerpo a cuerpo del grupo a 30 m o menos: cada golpe con la mano principal inflige 9 a 31 de daño de fuego adicional según la velocidad del arma, y las armas lentas pegan más. Dura 5 min.
    Arma de lengua de llamasRango 4Instantáneo · 105 de manáImbuye el arma del chamán con fuego: cada golpe inflige 18 a 57 de daño de fuego adicional según la velocidad del arma, y las armas lentas pegan más. Aplicada a la mano principal, anula el beneficio que recibes del Tótem de lengua de llamas. Dura 60 min.
    Tótem de resistencia a la escarchaRango 2Instantáneo · 120 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 5 min que aumenta 45 la resistencia a la escarcha del grupo y la banda a 30 m o menos.
    Arma de escarchaBaseInstantáneo · 110 de manáImbuye el arma del chamán con escarcha: cada golpe puede infligir 124 de daño de escarcha adicional y ralentizar un 25% al objetivo durante 8 s. Dura 5 min.
    Lobo fantasmalBase3 s de lanzamiento · 100 de manáTransforma al chamán en un lobo fantasmal y aumenta un 40% su velocidad de movimiento.
    Tótem de conexión a tierraBaseInstantáneo · 6% del maná base · 15 s de reutilizaciónInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que redirige hacia sí mismo un hechizo dañino lanzado contra un miembro del grupo cercano cada 10 s. No redirige hechizos de área. Dura 45 s.
    Escudo de relámpagosRango 4Instantáneo · 180 de manáRodea al lanzador con 3 esferas de relámpago: cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia lo golpea, el atacante recibe 86 de daño de naturaleza y se consume una esfera. Solo puede saltar una esfera cada pocos segundos. Dura 10 min.
    Tótem de resistencia a la naturalezaRango 1Instantáneo · 75 de maná · herramienta: tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 5 min que aumenta 30 la resistencia a la naturaleza del grupo y la banda a 30 m o menos.
    Arma mordedora de rocaRango 5Instantáneo · 100 de manáImbuye el arma del chamán, aumenta 283 el poder de ataque cuerpo a cuerpo y hace que sus golpes generen amenaza adicional. Dura 60 min.
    Tótem centinelaBaseInstantáneo · 65 de manáInvoca un tótem centinela inmóvil con 100 de salud a tus pies durante 5 min que da visión de la zona cercana y avisa de los enemigos que lo atacan. Con el botón derecho sobre el beneficio alternas entre la visión del tótem y la del chamán.
    Tótem de piel de piedraRango 4Instantáneo · 115 de maná · herramienta: tótem de tierraInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que reduce 16 el daño físico recibido por los miembros del grupo a 30 m o menos. Dura 5 min.
    Tótem de fuerza de la tierraRango 3Instantáneo · 125 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que aumenta 36 la fuerza del grupo a 20 m o menos. Dura 2 min.
    Proyección totémicaBaseInstantáneo · 230 de maná · rango de 30 m · 1 min de reutilizaciónTraslada tus tótems activos al punto indicado.
    Respiración acuáticaBaseInstantáneo · 50 de maná · rango de 30 mPermite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
    Caminar sobre el aguaBaseInstantáneo · 95 de maná · rango de 30 m · reactivo: aceite de pescadoPermite al objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño cancela el efecto.
    Tótem de furia del vientoRango 1Instantáneo · 115 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que encanta con viento las armas de la mano principal del grupo a 20 m o menos: cada golpe tiene un 20% de probabilidad de conceder al atacante 1 ataque extra con 122 de poder de ataque adicional. Dura 2 min.
    Arma de furia del vientoRango 1Instantáneo · 90 de manáImbuye el arma del chamán con viento: cada golpe tiene un 20% de probabilidad de concederte 2 ataques extra con 103 de poder de ataque adicional. Aplicada a la mano principal, anula el beneficio que recibes del Tótem de furia del viento. Dura 60 min.
    Tótem de muro de vientoRango 1Instantáneo · 115 de maná · herramienta: tótem de aireInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que reduce 32 el daño a distancia recibido por los miembros del grupo a 30 m o menos. Dura 5 min.
    Espíritu ancestralRango 310 s de lanzamiento · 90% del maná base · rango de 30 mDevuelve el espíritu al cuerpo y resucita al objetivo con 250 de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
    Curar enfermedadBaseInstantáneo · 83 de maná · rango de 30 mCura 1 enfermedad del objetivo.
    Curar venenoBaseInstantáneo · 9% del maná base · rango de 30 mCura 1 efecto de veneno del objetivo.
    Tótem depurador de enfermedadesBaseInstantáneo · 10% del maná baseInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que intenta eliminar 1 enfermedad de los miembros del grupo a 20 m o menos cada 5 s. Dura 2 min.
    Tótem de arroyo sanadorRango 2Instantáneo · 50 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 1 min que cura 8 a los miembros del grupo a 20 m o menos cada 2 s.
    Ola de sanaciónRango 63 s de lanzamiento · 265 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 552 y 639.
    Ola de sanación inferiorRango 31.5 s de lanzamiento · 185 de maná · rango de 40 mSana al objetivo amistoso entre 349 y 394.
    Tótem de manantial de manáRango 2Instantáneo · 60 de maná · herramienta: tótem de aguaInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador durante 5 min que restaura 6 de maná a los miembros del grupo a 30 m o menos cada 2 s.
    Tótem depurador de venenosBaseInstantáneo · 10% del maná baseInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo a 20 m o menos cada 5 s. Dura 2 min.
    ReencarnaciónPasiva1 h de reutilizaciónPermite resucitarte al morir con un 20% de salud y de maná.
    Tótem de temblorBaseInstantáneo · 60 de manáInvoca un tótem con 5 de salud a los pies del lanzador que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, encanto y sueño de los miembros del grupo a 30 m o menos. Dura 2 min.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

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