Guía de clase · WoW Forever

Brujo

Combina daño periódico, demonios y hechizos de destrucción.

Daño a distancia · Demonios
Repartir puntos de brujo

Abre la calculadora, elige tu nivel y prueba los talentos.

Ilustración oficial de la clase brujo de World of Warcraft

Los talentos pueden cambiar durante la beta. Consulta los cambios del 8 de octubre si ya tenías un reparto guardado.

Cómo elegir tus talentos

Estas orientaciones explican cómo se relacionan los talentos. No son un reparto probado en banda.

Aflicción: daño periódico y recuperación

Maledicencia aumenta el daño periódico. Cosecha de almas tiene una condición distinta: la víctima debe morir mientras está afectada por Drenar alma. Al preparar un reparto para misiones, separa los talentos que actúan durante todo el combate de los que recuperan recursos al rematar a un enemigo.

Demonología: el demonio invocado importa

Conocimiento demoníaco requiere un demonio activo. Pacto demoníaco permite conservar Sacrificio demoníaco al invocar un demonio diferente; volver a invocar al sacrificado cancela ese beneficio. Revisa esa elección antes de copiar una configuración: el talento depende de qué demonio usas, no solo de cuántos puntos has gastado.

Destrucción: distinguir un objetivo de varios

Incinerar hace más daño si el objetivo tiene Inmolar. Perdición de estragos transfiere parte del daño que infliges a otros objetivos: necesita una situación con más de un enemigo para aprovechar esa interacción. Sombras y llamas enlaza Conflagrar con el daño de Sombras y Quemadura de las Sombras con el de Fuego; consulta cada rango antes de combinar ambas escuelas.

Probar el reparto mientras subes de nivel

Ajusta primero el nivel en la calculadora y revisa las dependencias. Prueba con enemigos de nivel parecido y anota el maná restante, las pausas y los fallos de control. Una comparación útil mantiene el mismo equipo y cambia una decisión cada vez.

Preparar y compartir talentos · Buscar objetos por ranura y calidad · Recetas de sastrería · Planificar el leveo

La aparición de Metamorfosis en la beta no equivale a una habilidad anunciada para el lanzamiento. Evita basar un reparto en esa posibilidad.

Ramas de talentos

Cada rama agrupa mejoras para tus habilidades. Puedes consultar las novedades aquí o abrir la calculadora para leer cada talento y repartir los puntos de tu nivel.

Aflicción

Maldiciones y daño gradual, acompañado por un demonio.

Aflicción: ver talentos nuevos

17 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Maledicencia · Cosecha de almas · Drenajes mejorados · Pandemia · Malevolencia · Tormento

Explorar Aflicción en la calculadora

Demonología

Un demonio como pieza central de tu forma de combatir.

Demonología: ver talentos nuevos

19 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Égida demoníaca · Energías demoníacas · Exterminación · Marca demoníaca · Manáfago mejorado · Conocimiento demoníaco · Pacto demoníaco

Explorar Demonología en la calculadora

Destrucción

Magia destructiva y hechizos de impacto.

Destrucción: ver talentos nuevos

16 talentos en esta rama. Nuevos respecto a Classic:

Piel fundida · Perdición de estragos · Fuego y azufre · Sombras y llamas · Incinerar

Explorar Destrucción en la calculadora

Razas disponibles

Comparar las habilidades de estas razas ↗
Habilidades nuevas y modificadasQué cambia respecto a Classic en el brujo, con sus números

Fatalidad de agonía

Nuevo nombre de Maldición de agonía. Lo mismo ocurre con Fatalidad de condena. Las fatalidades y las maldiciones son categorías distintas y permiten mantener una de cada tipo.

Cómo comparar el equipo

Abre el catálogo de objetos y filtra por la ranura que quieras mejorar. El nivel de objeto describe la pieza; el nivel requerido indica cuándo puedes usarla. Comprueba también el tipo de arma o armadura y las condiciones de sus efectos.

La ficha reúne estadísticas, obtención y relaciones con recetas cuando están disponibles. Para reunir ingredientes, abre las recetas por profesión y añade las cantidades a tu lista de materiales.

Comparar objetos y guardar mi equipo · Organizar una sesión de leveo

Antes de elegir una configuración

Revisa las interacciones entre demonios y talentos; las dependencias de una rama pueden condicionar las combinaciones.

Abre el árbol, selecciona tu nivel y consulta los requisitos de cada talento. Cada talento incluye el texto de todos sus rangos.

Crear configuración de brujo

Árboles y raciales: compilación 1.60.1.70291, revisados el 26 de septiembre. El libro de hechizos y las habilidades indican su propia fecha. Fuente de árboles y combinaciones: Talents Forever, CC BY 4.0. Talentos del cliente de beta; combinaciones y habilidades con su fecha de revisión. Adaptación y orientación editorial de WoW Forever ESP.

Libro de hechizos

Selección de rangos de los libros de hechizos del cliente beta 1.60.1.70291, transcritos por Talents Forever y traducidos por WoW Forever ESP. Los valores del cliente pueden diferir de ajustes aplicados en el servidor. Consulta el rango de cada entrada. Revisión: .

    Ver el libro como tabla

    Datos transcritos por Talents Forever (CC BY 4.0); traducción y edición de WoW Forever ESP.

    Mismos datos que el libro, sin JavaScript.
    HechizoRangoDatosDescripción
    Azote de agoníaRango 4130 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoInflige 252 de daño de las Sombras durante 24 s, con daño creciente a medida que avanza. Solo puedes mantener una fatalidad por objetivo.
    CorrupciónRango 4160 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamientoInflige 168 de daño de las Sombras durante 18 s.
    Maldición de temeridadRango 260 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce la armadura en 285 durante 2 min. El objetivo no huye e ignora miedo y horror. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Maldición de los elementosRango 2100 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce las resistencias mágicas en 45 y aumenta un 6% el daño mágico recibido durante 5 min. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Maldición de las lenguasRango 180 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoAumenta un 50% el tiempo de lanzamiento de los hechizos del objetivo durante 30 s. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Maldición de debilidadRango 495 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoReduce en 18 el daño físico del objetivo durante 2 min. Solo puedes mantener una maldición por objetivo.
    Drenar vidaRango 4185 de maná · 20 m de alcance · CanalizadoTransfiere 28 de salud del objetivo al lanzador cada segundo durante 5 s.
    Drenar manáRango 2155 de maná · 20 m de alcance · CanalizadoTransfiere 70 de maná del objetivo al lanzador cada segundo durante 5 s.
    Drenar almaRango 3210 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 270 de daño de las Sombras durante 15 s. Los objetivos que otorgan experiencia u honor pueden conceder un fragmento al recibir daño de Drenar alma y siempre lo conceden al morir por el hechizo.
    MiedoRango 215% del maná base · 20 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoHace huir al enemigo hasta 15 s. El daño puede romper el efecto; solo puede afectar a 1 objetivo.
    Pacto de vidaRango 4InstantáneoConvierte 220 de salud en 220 de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.
    DesterrarRango 1100 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoImpide actuar a un demonio o elemental y lo vuelve invulnerable hasta 20 s. Solo puede afectar a un objetivo.
    Crear piedra de fuegoRango 2700 de maná · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra que encanta el arma con Fuego y aumenta un 1% el crítico de hechizos y hasta en 14 el daño de Fuego. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Crear piedra de saludRango 3475 de maná · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra que restaura al instante 600 de salud. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Crear piedra de almaRango 285% del maná base · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra de alma inferior. Si el objetivo muere con su alma guardada, puede resucitar con 750 de salud y 1200 de maná. La piedra desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Crear piedra de hechizoRango 1500 de maná · 5 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaCrea una piedra que encanta el arma con Sombras y aumenta un 1% la celeridad de hechizos y hasta en 14 el daño de las Sombras. Desaparece tras desconectarte más de 15 min.
    Armadura demoníacaRango 2520 de maná · InstantáneoAumenta en 300 la armadura, en 6 la resistencia a las Sombras y la regeneración de salud en 9 cada 5 s durante 30 min.
    Piel demoníacaRango 150 de maná · InstantáneoAumenta tu armadura en 40 y tu regeneración de salud en 3 cada 5 s durante 30 min.
    Detectar invisibilidadRango 290 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoPermite detectar invisibilidad durante 10 min.
    Ojo de KilroggInvocación100 de maná · Alcance ilimitado · 5 s de lanzamientoInvoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. Se mueve deprisa, pero es muy frágil.
    Embudo de saludRango 439 de salud, más 25 por segundo · 20 m de alcance · CanalizadoTransfiere 64 de salud a tu mascota cada segundo durante una canalización de 10 s. Genera menos amenaza.
    Ritual de invocaciónBase300 de maná · 30 m de alcance · 5 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca al miembro del grupo seleccionado mediante un ritual. Requiere al lanzador y a 2 miembros adicionales, todos fuera de combate; los ayudantes deben hacer clic derecho en el portal y permanecer quietos.
    Detectar demoniosBaseInstantáneoMuestra los demonios cercanos en el minimapa hasta cancelarlo. Solo puedes mantener un tipo de rastreo.
    Guarda de las sombrasRango 1135 de maná · Instantáneo · 30 s de reutilizaciónAbsorbe 290 de daño de las Sombras durante 30 s.
    Subyugar demonioRango 1300 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaControla a un demonio de nivel 45 o inferior hasta 5 min. Aumenta un 40% el tiempo entre sus ataques y ralentiza un 30% sus lanzamientos. Repetirlo sobre el mismo demonio dificulta el control.
    Invocar cazademoniosInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca un manáfago bajo tu control.
    Invocar diablilloInvocación80% del maná base · 10 s de lanzamientoInvoca un diablillo bajo tu control.
    Invocar íncuboInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca un íncubo bajo tu control.
    Invocar súcuboInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca una súcubo bajo tu control.
    Invocar abisalInvocación100% del maná base · 10 s de lanzamiento · Componentes: Fragmento de almaInvoca un abisario bajo tu control.
    Aliento inacabableBase50 de maná · 30 m de alcance · InstantáneoPermite respirar bajo el agua durante 10 min.
    Fuego infernalRango 1645 de maná · CanalizadoInflige 86 de daño de Fuego al lanzador y otros 86 a los enemigos cercanos cada segundo durante 15 s.
    InmolarRango 4155 de maná · 30 m de alcance · 2 s de lanzamientoInflige 63 de daño de Fuego y otros 95 durante 15 s.
    Lluvia de fuegoRango 2605 de maná · 30 m de alcance · CanalizadoInflige 372 de daño de Fuego en el área durante 8 s.
    Dolor abrasadorRango 391 de maná · 30 m de alcance · 1.5 s de lanzamientoInflige de 44 a 52 de daño de Fuego y genera mucha amenaza.
    Descarga de las SombrasRango 6210 de maná · 30 m de alcance · 3 s de lanzamientoInflige de 101 a 113 de daño de las Sombras.
    Devorar magiaRango 2130 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 8 s de reutilización · Demonio: ManáfagoElimina 1 efecto mágico dañino de un aliado o 1 beneficioso de un enemigo. Si devora un efecto, sana 347 al manáfago.
    Bloqueo de hechizosRango 1120 de maná · 30 m de alcance · Instantáneo · 30 s de reutilización · Demonio: ManáfagoSilencia durante 3 s. Si interrumpe un lanzamiento, impide usar esa escuela durante 6 s.
    Sangre contaminadaRango 175 de maná · Instantáneo · Demonio: ManáfagoDurante 1 min, los atacantes cuerpo a cuerpo del manáfago pierden 17 de poder de ataque durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

    Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

    Cookies y plazos · Privacidad y derechos

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