La clase determina cómo combates. La raza aporta su aspecto y sus propias habilidades, llamadas raciales. Elige una clase para ver tus opciones en WoW Forever.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
Firmeza
Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
Especialización en hachas
+1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
Romper maldición
Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
Voluntad de los Renegados
Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Canibalismo
5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
Toque de la tumba
Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Robustez
+5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
Cultivo
Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
Correr por las llanuras
Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
Visión celeste
0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
Perspicacia elemental
Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
Bendición del viento
Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
Forma de piedra
Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
Especialización en mazas
+1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
Presteza
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuo
+75% de velocidad mientras estás muerto.
Luz de Elune
Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
Mente expansiva
Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
Especialización en ingeniería
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
¡Eureka!
Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
Leer línea Ley
2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
Perspicacia elemental
Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
Bendición del viento
Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
Firmeza
Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
Especialización en hachas
+1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
Romper maldición
Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
Voluntad de los Renegados
Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Canibalismo
5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
Toque de la tumba
Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Robustez
+5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
Cultivo
Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
Correr por las llanuras
Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
Visión celeste
0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
Perspicacia elemental
Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
Bendición del viento
Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
Forma de piedra
Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
Especialización en mazas
+1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
Presteza
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuo
+75% de velocidad mientras estás muerto.
Luz de Elune
Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
Mente expansiva
Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
Especialización en ingeniería
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
¡Eureka!
Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
Leer línea Ley
2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
Perspicacia elemental
Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
Bendición del viento
Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
Empieza por una clase y una facción. Después compara cuándo puedes usar cada habilidad: algunas son pasivas y otras tienen un tiempo de reutilización, es decir, una espera antes de volver a activarlas.
Lee las condiciones completas. Un beneficio que exige un tipo de arma o una clase de enemigo solo te ayuda cuando cumples ese requisito. Elige también una raza cuyo aspecto te guste: la tabla sirve para conocer tus opciones, no ordena las razas por rendimiento.
Conoce cada raza
Abre sus habilidades para leer qué hacen. Los enlaces de clase llevan a su guía.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.
Firmeza
Reduce la duración de los aturdimientos un 20%.
Especialización en hachas
+1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras tienes equipada un hacha de una o dos manos.
Romper maldición
Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todas las maldiciones y las fatalidades y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.
Permite respirar bajo el agua un 300% más de tiempo.
Voluntad de los Renegados
Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Canibalismo
5 m de alcance, instantáneo, 2 min de reutilización. Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Moverse, actuar o recibir daño durante Canibalismo cancela el efecto.
Toque de la tumba
Tus hechizos y ataques con un componente de daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para ataques cuerpo a cuerpo de drenar salud del objetivo, hasta un 5% de tu salud máxima. Tiene 1 s de reutilización interna. No rompe los efectos de control de masas.
0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Robustez
+5% de salud total y +1% de probabilidad de golpe.
Cultivo
Instantáneo. Cultiva una hierba cercana y crea un duplicado que puedes recoger sin saber Herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez. En el juego tiene 1 hora de reutilización, aunque no aparece en la descripción.
Correr por las llanuras
Obtienes un 1% de velocidad de movimiento cada 5 s que pasas moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
Visión celeste
0.5 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Extrae poder de una convergencia de elementos: +10% de velocidad de movimiento y de montura durante 30 s, o durante 15 min si hay una convergencia cerca.
Perspicacia elemental
Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
Bendición del viento
Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
Detecta tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancela.
Forma de piedra
Instantáneo, 3 min de reutilización. Elimina todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
Especialización en mazas
+1% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Instantáneo, 10 s de reutilización. Te ocultas entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Usarlo en combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
Presteza
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuo
+75% de velocidad mientras estás muerto.
Luz de Elune
Instantáneo, 3 min de reutilización. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 10% durante 15 s.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Elimina cualquier efecto que dificulte el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
Mente expansiva
Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
Especialización en ingeniería
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan contra ti al usarlos.
¡Eureka!
Instantáneo, 2 min de reutilización. Tus siguientes 3 facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de maná, furia o energía e infligen un 10% más de daño. Para sacerdotes, las siguientes 3 facultades dañinas o de sanación no periódicas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o sanación. No afecta a efectos periódicos; un hechizo canalizado no se considera periódico. La descripción propia del mago omite la condición de no periódico.
Instantáneo, 2 min de reutilización. Planea hacia abajo por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección.
Leer línea Ley
2 s de lanzamiento, 2 min de reutilización. Aprovecha una línea Ley cercana para obtener +100% de regeneración de salud y maná: dura 15 s si no hay ninguna cerca, o 15 min si encuentras una.
Perspicacia elemental
Pasivo. Aumenta el daño contra elementales un 5%.
Bendición del viento
Pasivo. Aumenta un 1% la celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos.
Tabla de razas y clases
Se aplican los filtros que has elegido arriba. En móvil, desliza la tabla hacia los lados.
★ Nueva respecto a Classic · ✓ Disponible en la beta · — No disponible en este catálogo
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