Blizzard cambia la lista de reinos por cuatro conjuntos de reglas, pero mantiene la separación por regiones: quien juegue en América no se cruzará con jugadores europeos ni coreanos, y las actualizaciones seguirán saliendo por turnos para no dejar los servidores caídos en hora punta europea. La cobertura del panel añade que el idioma preferido agrupa a los jugadores y que cambiarlo cuesta un día, además de que los compañeros de hermandad comparten capa sin ir en grupo. Blizzard no ha publicado cómo quedará la casa de subastas.
El mapa de Azeroth de Forever no es el de Classic. Hay zonas recolocadas y mapas que antes no existían. En los archivos de la prueba han aparecido un campo de batalla en Gilneas, tres mazmorras sin descripción y una arena en el cráter de Hyjal. Son indicios sacados del cliente, no anuncios: Blizzard no ha confirmado nada.
Blizzard quiere recuperar la sensación de descubrimiento y dejar objetos con estadísticas ocultas: no se verán hasta que la pieza caiga a alguien del servidor y el Diario de mazmorras tampoco explicará los encuentros al principio. El equipo habla además de «montones de secretos» repartidos por Azeroth que no darán poder como en la Temporada del Descubrimiento.
Blizzard sitúa a los célicos, también llamados shen’dorei o «pueblo escondido», como los rebeldes que huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros y hallaron refugio en el Muro Celeste, el plano elemental del aire, donde los espíritus de viento anclaron su isla. La prensa añade la cronología con los Shen’dralar y el príncipe Tortheldrin; Blizzard no fecha esas etapas ni confirma ese detalle.
Blizzard no planea vender expansiones al uso: el nivel máximo se queda en 60 y el mundo crecerá con actualizaciones que añadan zonas y bandas, según la entrevista recogida por AlterTime. El resumen oficial ya habla de «grandes actualizaciones» y de una versión que no es un modo ni una temporada, y el Núcleo de Magma no estará disponible al lanzamiento.
Blizzard confirma una Azeroth sin reinos: eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol y, tras el lanzamiento, Hardcore), los personajes llevarán nombre y apellido únicos por región y el juego buscará que te reencuentres con las caras conocidas de tus partidas. El JcJ tendrá sistemas de equilibrio entre facciones como los de la Temporada del Descubrimiento.
La entrevista de GameSpot con Josh Greenfield concreta el reparto: cada una de las cuatro zonas nuevas aporta entre 50 y 200 misiones, Azeroth ronda las 3.000–3.500 misiones jugables y los Humedales y Azshara reciben encargos nuevos para completar sus tramos clásicos.
Blizzard añade una ruta en barco entre el Puerto de Ventormenta y Auberdine, la conexión de Menethil, Costasur y Auberdine, y una salida desde Tanaris hacia Clarofluvial. Faltan horarios y paradas definitivas.
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