WoW Forever detalla cómo elegir el conjunto de reglas
Blizzard explica que el estilo se elige al crear el personaje y concreta qué comparte cada conjunto de reglas: grupos, campos de batalla, facciones y el ajuste de idioma.
En World of Warcraft: Forever no se elige un reino, sino un tipo de mundo. Blizzard ha publicado una explicación de los conjuntos de reglas con los detalles de esa decisión, incluido un ajuste que no había salido en el panel: el idioma preferido se puede cambiar una vez cada 24 horas.
El artículo es oficial y está en inglés. Repasa los cuatro estilos —Normal, JcJ, Juego de rol y Hardcore, este último después del lanzamiento— y lo que cada uno deja hacer con los demás jugadores.
La elección, en cuatro datos
Los estilos
Cuatro
Normal, JcJ, Juego de rol y Hardcore, que llega después del lanzamiento.
Los grupos
Sin mezcla
No se puede agrupar entre conjuntos; los campos de batalla son la excepción, salvo en Hardcore.
Las facciones
Un bando en JcJ
En JcJ solo una facción por jugador; en Normal, Juego de rol y Hardcore, las dos.
El idioma
24 horas
Preferencia de cuenta que se cambia una vez al día en el menú de Opciones.
Cuatro estilos y una puerta cada uno
Normal es la experiencia base, con combate entre jugadores cuando uno lo busca. JcJ carga de peligro las zonas disputadas. Juego de rol apunta a quien quiere meterse en el papel. Hardcore, cómo no, llega después del lanzamiento.
Dentro de un mismo estilo se puede jugar en grupo, hacer mazmorras y entrar en bandas. Entre estilos no: el juego no permite agruparse con otro conjunto. Los campos de batalla son la excepción y sí pueden mezclar jugadores de varios estilos, salvo los de Hardcore, que se quedan en un ecosistema cerrado.
El idioma tiene 24 horas de espera
El ajuste vive en el menú de Opciones, dentro de Languages and Social, con el nombre Preferred Online Language. Es una preferencia de cuenta, vale para todos los personajes y cambiarla otra vez obliga a esperar 24 horas.
El juego la usa para juntar a quien ha elegido el mismo idioma, el sistema que ya describió la estructura sin reinos. La diferencia es que ahora viene con ruta en el menú y con reloj.
Un bando en JcJ, dos fuera de él
En el conjunto JcJ cada jugador solo puede crear personajes de una facción. Quien empieza con la Alianza no puede sacar un personaje de la Horda en ese conjunto, y al revés.
Normal, Juego de rol y Hardcore sí permiten las dos. Blizzard añade que cuidará el equilibrio como en la Temporada del Descubrimiento y que podrá limitar temporalmente la creación de personajes de un bando. La Horda y la Alianza siguen sin poder agruparse entre ellas.
Lo que el texto no resuelve
Para jugar en otro conjunto de reglas, dice el artículo, hay que crear un personaje nuevo. No menciona el traslado de personaje que recogimos de la sesión de preguntas del 17 de septiembre; las dos explicaciones no describen el mismo mecanismo y Blizzard no ha aclarado cuál valdrá al lanzamiento.
En Hardcore el progreso solo va en un sentido: lo conseguido allí puede usarse en los demás conjuntos, pero nada de fuera entra. Hardcore sigue sin fecha, la beta cierra el 21 de octubre y el lanzamiento está fijado el 4 de noviembre.
Documentación del artículo
- Blizzard · «Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever», artículo oficial en inglés
- Nuestra pieza sobre los conjuntos de reglas, los nombres y las caras conocidas
- Nuestra pieza sobre las facciones bloqueadas en el conjunto JcJ
- Nuestra pieza sobre el idioma preferido y las regiones sin reinos
- Nuestra pieza sobre el traslado entre conjuntos de reglas


