Forever mantiene regiones y agrupa por idioma y hermandad
World of Warcraft: Forever se presenta como una Azeroth sin reinos: al crear el personaje se elige un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol y, más adelante, Hardcore) en lugar de un servidor con nombre propio. Lo que no desaparece es la frontera entre regiones, y de ahí salen consecuencias para el idioma, para las capas y para el calendario de parches.
En la entrevista de Fiamma publicada el 12 de octubre, Clay Stone y Holly Longdale añadieron que conectar regiones plantea obstáculos técnicos y regulatorios. El equipo tampoco había anunciado aún el límite de personajes para el lanzamiento.
Lo que el modo sin reinos no cambia
Regiones
Siguen separadas
Quien juega en América no se cruza con jugadores europeos ni coreanos, según la cobertura del panel.
Idioma preferido
Un cambio al día
El juego agrupa a jugadores que eligen el mismo idioma y la preferencia no se puede cambiar dos veces seguidas.
Hermandad
Misma capa
Los compañeros de hermandad se ven entre sí sin necesidad de ir en grupo, siempre según la misma cobertura.
Parches
Por husos horarios
Las actualizaciones seguirán llegando escalonadas por región para no apagar los servidores europeos en hora punta.
Las regiones no se conectan
El director del juego, Ion Hazzikostas, aclaró en una entrevista posterior a la BlizzCon que la nueva infraestructura de servidores no significa conectar todas las regiones. Las actualizaciones seguirán llegando de forma escalonada en cada región: no es una limitación técnica, según su explicación, sino una cuestión de husos horarios. Parchear implica apagar los servidores varias horas y el equipo prefiere coordinarlo con los reinicios semanales y en horas de poca afluencia.
Puso un ejemplo doméstico para justificar el sistema de siempre: un despliegue simultáneo dejaría los servidores europeos caídos de 17:00 a 23:00 en mitad de la semana, y ahí no hay aventura que compense la espera.
Qué sigue separado
La cobertura del panel de la BlizzCon recuerda que las regiones siguen existiendo: quien juegue en América no verá a jugadores europeos ni coreanos. Para compensar la barrera del idioma, el juego incluye una preferencia de idioma que agrupa a jugadores que hayan elegido la misma; cambiarla tiene un día de espera.
La misma cobertura añade dos detalles prácticos: los compañeros de hermandad comparten capa sin necesidad de ir en grupo, y las capas intentarán equilibrar facciones para el JcJ. No hay texto oficial de Blizzard que detalle ninguna de las dos cosas.
Qué añadieron Stone y Longdale en octubre
Preguntado por el juego entre regiones, Stone explicó que la infraestructura sin reinos aún plantea dificultades técnicas para conectar jugadores de regiones distintas. Longdale añadió que también hay requisitos regulatorios que varían entre países y regiones. No anunciaron una fecha para permitir esos grupos.
La aclaración sobre los horarios de mantenimiento de septiembre respondía a por qué los parches se despliegan de forma escalonada. La entrevista de octubre trata una cuestión distinta: los obstáculos para jugar entre regiones.
Stone también indicó que todavía no habían anunciado el límite de personajes del lanzamiento. La cifra de 50 apareció en una pregunta del entrevistador; no fue una confirmación de Blizzard.
Documentación del artículo
- Warcraft Tavern: transcripción de la entrevista con Ion Hazzikostas y Holly Longdale (prensa)
- Fiamma: entrevista original a Holly Longdale y Clay Stone (12 de octubre, 0:53–3:24)
- But Why Tho?: entrevista con Ion Hazzikostas y Holly Longdale tras la BlizzCon (prensa)
- Out of Games: cobertura del panel sobre regiones, idioma preferido y capas (prensa)
- Blizzard: los conjuntos de reglas y la estructura sin reinos en Qué nos espera
- Más sobre los conjuntos de reglas, los nombres y las caras conocidas


