Prensa · 2026-09-18 · Mundo

Forever seguirá separando regiones: parches escalonados, idioma preferido y capas por hermandad

Blizzard cambia la lista de reinos por cuatro conjuntos de reglas, pero mantiene la separación por regiones: quien juegue en América no se cruzará con jugadores europeos ni coreanos, y las actualizaciones seguirán saliendo por turnos para no dejar los servidores caídos en hora punta europea. La cobertura del panel añade que el idioma preferido agrupa a los jugadores y que cambiarlo cuesta un día, además de que los compañeros de hermandad comparten capa sin ir en grupo. Blizzard no ha publicado cómo quedará la casa de subastas.

Campamento en el bosque de WoW Forever

World of Warcraft: Forever se presenta como una Azeroth sin reinos: al crear el personaje se elige un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Juego de rol y, más adelante, Hardcore) en lugar de un servidor con nombre propio. Lo que no desaparece es la frontera entre regiones, y de ahí salen consecuencias para el idioma, para las capas y para el calendario de parches.

La pregunta «¿en qué reino juegas?» se jubila. La de «¿en qué región?» sigue teniendo respuesta, y con la misma importancia de siempre: decide con quién te cruzas y a qué hora te quedas sin servidores.

Lo que el modo sin reinos no cambia

Regiones

Siguen separadas

Quien juega en América no se cruza con jugadores europeos ni coreanos, según la cobertura del panel.

Idioma preferido

Un cambio al día

El juego agrupa a jugadores que eligen el mismo idioma y la preferencia no se puede cambiar dos veces seguidas.

Hermandad

Misma capa

Los compañeros de hermandad se ven entre sí sin necesidad de ir en grupo, siempre según la misma cobertura.

Parches

Por husos horarios

Las actualizaciones seguirán llegando escalonadas por región para no apagar los servidores europeos en hora punta.

Las regiones no se conectan

El director del juego, Ion Hazzikostas, aclaró en una entrevista posterior a la BlizzCon que la nueva infraestructura de servidores no significa conectar todas las regiones. Las actualizaciones seguirán llegando de forma escalonada en cada región: no es una limitación técnica, según su explicación, sino una cuestión de husos horarios. Parchear implica apagar los servidores varias horas y el equipo prefiere coordinarlo con los reinicios semanales y en horas de poca afluencia.

Puso un ejemplo doméstico para justificar el sistema de siempre: un despliegue simultáneo dejaría los servidores europeos caídos de 17:00 a 23:00 en mitad de la semana, y ahí no hay aventura que compense la espera.

Qué sigue separado

La cobertura del panel de la BlizzCon recuerda que las regiones siguen existiendo: quien juegue en América no verá a jugadores europeos ni coreanos. Para compensar la barrera del idioma, el juego incluye una preferencia de idioma que agrupa a jugadores que hayan elegido la misma; cambiarla tiene un día de espera.

La misma cobertura añade dos detalles prácticos: los compañeros de hermandad comparten capa sin necesidad de ir en grupo, y las capas intentarán equilibrar facciones para el JcJ. No hay texto oficial de Blizzard que detalle ninguna de las dos cosas.

Lo que todavía no ha publicado Blizzard

Casi todo lo que se sabe de esta parte del diseño viene de entrevistas y de la cobertura del panel, no de una nota escrita de Blizzard: la página oficial del arranque de la beta habla del acceso y del contenido de la prueba, no de la estructura de servidores, y no detalla cómo funcionará la casa de subastas en un mundo sin reinos.

La beta que abrió el 17 de septiembre deja la comprobación a mano: con qué centros de datos juega Europa, si el buscador de grupo respeta el idioma elegido y si las hermandades se comportan igual sin una lista de reinos detrás. Hasta que haya datos del cliente, esto se queda en lo que contaron sus responsables.

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