
Si has jugado a Classic, el mapa de Azeroth te lo sabes de memoria, con Kalimdor a un lado, los Reinos del Este al otro y unas cuantas zonas que nunca cambian. Forever lo mueve. El mapa del mundo no es el mismo, y quien ya tiene la prueba delante lo ha puesto al lado del de siempre para que se vea la diferencia.
Todo esto viene de los archivos de la primera versión pública de la prueba, no de una presentación de Blizzard. En X circula una comparativa con los dos mapas uno junto al otro, y en el subreddit de Classic alguien desglosó la lista de mapas que trae el cliente. Conviene tenerlo claro antes de seguir: nada de lo que viene ahora es un anuncio oficial.
Lo que asoma en los archivos de la prueba
Batalla por Gilneas
Campo de batalla
Nueve zonas y niveles del 10 al 60 repartidos por tramos. Sería el segundo campo de batalla de Forever.
Tres mazmorras sin descripción
Taberna de la Media Pinta, sala de los caudillos y mansión Mistmantle
Una sola zona cada una y ningún texto de ambientación en los datos.
Cráter de Hyjal
Arena
Niveles del 1 al 60 y sin más detalle. El nombre no aparece en ninguna versión anterior del juego.
Sin confirmar
Nada anunciado por Blizzard
Son entradas del cliente de la prueba: ni fecha ni contenido cerrado.
Qué cambia en el mapa
La comparativa es un plano general, el mismo Azeroth con zonas recolocadas y mapas que en Classic no existían. Para situarse, Gilneas está al norte de los Reinos del Este, detrás del Muro de Greymane, y el cráter de Hyjal cae en Kalimdor, en la zona del Árbol del Mundo. El mapa que acompaña a esta pieza es el de Classic: sirve para colocarlas, no para ver los cambios.
Wowhead publicó ese mismo día su propia recopilación de mapas nuevos y modificados sacados del juego, con avisos de sus lectores sobre imágenes repetidas y planos heredados de otras versiones de Classic. Las rutas marítimas nuevas y las zonas ya tienen su propia pieza en este portal.
Icy Veins completa la recopilación con la galería de mapas y minimapas que trae el cliente. Entre las entradas que esa lista destaca hay un plano invernal de la Garganta Grito de Guerra y los mapas de las cinco zonas nuevas; como en el resto de recopilaciones, también aparecen planos heredados de otras versiones de Classic que no tienen por qué llegar a Forever.
Gilneas, el reino de los huargen
La entrada más completa de la lista es la Batalla por Gilneas, un campo de batalla. Gilneas tampoco es un sitio nuevo en Warcraft. Es el reino amurallado del norte de los Reinos del Este, la tierra de los huargen, y ya tuvo un campo de batalla con ese mismo nombre en Cataclysm. La novedad es que ahora aparece en los datos de Forever.
Tendría nueve zonas, entre ellas el faro, las minas, el desembarco de la Horda y la fortaleza gilneana, y funcionaría como el de Cataclysm, con dos equipos, tres puntos que capturar y victoria para el que más aguante. Los niveles permitidos irían del 10 al 60 repartidos por tramos, así que no sería contenido solo para personajes al máximo.
El único campo de batalla anunciado hasta ahora es las Islas Lanza Negra, de 15 contra 15. Gilneas sería el segundo y, de momento, solo existe en los archivos.
Tres mazmorras con nombre en inglés
La lista añade tres mazmorras de una sola zona y sin texto de ambientación. Sus nombres están en inglés en los archivos y no tienen traducción oficial, así que los damos con su lectura en español: Half-Pint Tavern (la taberna de la Media Pinta), Hall of Thanes (la sala de los caudillos) y Manor Mistmantle (la mansión Mistmantle). El apellido Mistmantle le sonará a quien haya hecho la cadena de Stalvan en el Bosque del Ocaso, y de ahí sale buena parte de la especulación.
Las nueve mazmorras que Blizzard sí ha anunciado siguen siendo nueve. Estas tres pueden ser contenido de más adelante, restos de una versión antigua o sitios que no lleguen a salir nunca: los archivos de una prueba traen bastante más de lo que acaba en el juego.
Una arena en el cráter de Hyjal
La otra sorpresa es el cráter de Hyjal, marcado como arena con un rango de niveles del 1 al 60 y sin más detalle. Cae en Kalimdor, en la zona del Monte Hyjal, donde se libró la batalla contra Archimonde. En el hilo no se ponen de acuerdo: unos celebran que Forever tenga arenas y otros aseguran que no están previstas. El argumento de los segundos es de oídas, así que no cierra nada.
En la misma lista aparecen un mapa llamado «Reinos del Este conservados», vacío y sin continuidad con el continente normal, y una entrada con el nombre «nothing to see here» («aquí no hay nada que ver»), que es justo lo que se pone en un hueco reservado que todavía no se quiere enseñar.
Qué está confirmado y qué no
Ninguna de estas entradas es un anuncio. Son nombres y campos de los archivos de la prueba, que abre hoy, 17 de septiembre, después del directo de preguntas. Blizzard no ha dicho nada de Gilneas, del cráter de Hyjal ni de esas tres mazmorras, y lo que trae una beta cambia de una versión a otra.
Lo confirmado sigue igual: cuatro zonas nuevas, nueve mazmorras y las bandas de 10 y de 20 jugadores de la hoja de ruta. Si algo de esto llega al lanzamiento del 4 de noviembre, se verá jugándolo.
Documentación del artículo
- X: comparativa del mapa del mundo entre Classic y Forever
- Comunidad · sin confirmar: desglose de mazmorras, mapas y tramos de nivel JcJ sacados del juego
- X: el mapa de las Islas Lanza Negra
- Wowhead: mapas del mundo nuevos y modificados en World of Warcraft Forever
- Icy Veins: todos los mapas y minimapas nuevos y modificados del cliente (prensa)
- Nuestra pieza sobre las cuatro zonas nuevas
- Nuestra pieza sobre el rework del JcJ

