Oficial · 2026-09-17 · Mundo

El origen de los célicos de WoW Forever: rebeldes de Eldre’Thalas y una isla anclada en el Muro Celeste

Blizzard sitúa a los célicos, también llamados shen’dorei o «pueblo escondido», como los rebeldes que huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros y hallaron refugio en el Muro Celeste, el plano elemental del aire, donde los espíritus de viento anclaron su isla. La prensa añade la cronología con los Shen’dralar y el príncipe Tortheldrin; Blizzard no fecha esas etapas ni confirma ese detalle.

Torres y cascadas de la Isla de Zephras

Los célicos son la raza nueva de World of Warcraft: Forever y la única que no procede de una esquina del mapa de siempre: su hogar flota en el plano elemental del aire. El resumen oficial de la mesa redonda «Fotos antiguas» cuenta de dónde salen: un grupo de rebeldes que huyó de Eldre’Thalas después de la Guerra de los Ancestros y encontró refugio en el Muro Celeste, donde los espíritus de viento anclaron su isla natal al plano elemental.

En el mismo texto, Blizzard los llama shen’dorei, «pueblo escondido». La página de preventa en español usa en cambio «cielonato», así que hay dos formas oficiales para lo mismo; en este portal mantenemos «célicos», la que aparece en el resumen de la mesa redonda.

De Eldre’Thalas a la Isla de Zephras

El punto de partida

Rebeldes

Un grupo huyó de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros, según el resumen oficial.

El refugio

Muro Celeste

Los espíritus de viento anclaron su isla al plano elemental del aire.

El pacto

Cronología de prensa

Los Shen’dralar, Tortheldrin e Immol’thar completan el relato, sin confirmación de Blizzard para Forever.

En juego

Niveles 1-12

La isla llega en crisis: pilares que fallan y tres bandos disputándosela.

El eslabón que añade la prensa

La parte que Blizzard no fecha la completa la prensa especializada. Icy Veins repasa la cronología de los Shen’dralar, los altos elfos que se instalaron en Eldre’Thalas —la mazmorra que en español se conoce como La Masacre— y quedaron aislados tras la Guerra de los Ancestros y la Gran Fractura. Según ese repaso, el príncipe Tortheldrin recurrió a Immol’thar para sostener a los suyos, el conflicto posterior empujó a algunos rebeldes a huir y, ya perseguidos, pactaron con los elementales de viento, que elevaron parte de la tierra y la trasladaron al Muro Celeste.

Ese repaso recoge la historia ya conocida de Warcraft, no un comunicado de Forever: las fechas y los nombres que lo acompañan son material de prensa y no están confirmados para esta versión. La distinción resuelve además una duda habitual: los célicos descienden de los altos elfos antiguos, pero no son altos elfos; los que partieron hacia el este y fundaron Quel’Thalas tomaron otro camino.

Qué se encuentra el jugador en la isla

La Isla de Zephras es la experiencia inicial de los célicos, con contenido de los niveles 1 al 12 y una mezcla de estética clásica y arquitectura inspirada en el Muro Celeste, según el resumen oficial de Qué nos espera. El texto de Fotos antiguas avisa de que la isla llega en crisis: sus benefactores elementales han desaparecido, los pilares que la protegen están fallando y algunas partes se han convertido en ruinas y oscuridad.

No es el único problema. Varios grupos se disputan el control de Zephras, entre ellos los Formavientos, la Orden Eminente y los Al’Aketh, según el mismo resumen. Cómo se resuelve ese pulso y qué saca cada bando es justo lo que la mesa redonda deja para el juego.

Un boceto de la casa

Hay una pista de autoría que Blizzard sí confirma: Chris Metzen fue quien usó por primera vez el concepto de «fotos antiguas» en las conversaciones sobre las historias nuevas de la Temporada del Descubrimiento. La prensa va un paso más allá y cuenta que, al plantear otra raza de elfos, Metzen animó al equipo a «volverse un poco locos con ello» y que en el panel de Fotos antiguas se enseñó su boceto a mano de la Isla de Zephras junto al mapa terminado.

El boceto y la entrevista donde se menciona proceden de la cobertura de Icy Veins y del original que esta cita, no de un texto de Blizzard en español, así que se quedan como material de prensa. El guiño al plano del aire, en cambio, sí está en el resumen oficial: la isla toma su arquitectura del Muro Celeste.

Qué queda por comprobar

No hay fechas para la cronología larga ni una explicación de cómo encajan Immol’thar y Tortheldrin en esta versión concreta de Azeroth. Tampoco está cerrado el nombre en español de los bandos de la isla ni si su conflicto se resuelve dentro de los niveles 1 a 12 o continúa después.

La isla se podrá visitar en la beta, que arranca el 17 de septiembre tras el directo de preguntas. Ahí se verá qué parte de la historia se cuenta en pantalla, qué se queda en texto y qué se ha recortado respecto a la presentación.

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