Comunidad · 2026-09-22 · Beta

Un fallo de iluminación global cuelga la beta de WoW Forever

La iluminación global de Forever se atraganta en algunos equipos: el cliente se cuelga al entrar en el mundo y el error 109 remata la sesión. Los reportes han acotado el disparador y un ajuste que lo esquiva.

Beta

Menú de gráficos de la beta de Forever con la opción de iluminación secundaria.

La beta de WoW Forever se cuelga al entrar en el mundo con la iluminación global activa, según los reportes de jugadores. El error 109 no aparece en la lista oficial de problemas conocidos.

La iluminación global es la joya del nuevo renderizado de World of Warcraft: Forever. Deja que la luz rebote y tiña las sombras en lugar de rellenarlas con un gris plano, y también es la avería que deja a algunos jugadores fuera de la partida: el juego carga el mundo, el cliente deja de responder y salta el error 109, el aviso de que un hilo se ha quedado colgado. A algunos el cuelgue se les lleva por delante el escritorio entero y toca reiniciar el equipo.

El problema no está en todos los equipos. Los reportes que lo han aislado vienen sobre todo de Linux con tarjetas NVIDIA, pero también hay casos en Windows con Radeon y en Mac con Apple Silicon, y todos apuntan a la iluminación global.

El cuelgue por iluminación global, en cuatro datos

El síntoma

Error 109

El cliente pierde el dispositivo gráfico al pintar el primer fotograma del mundo y, veinte segundos después, el vigilante lo mata con el aviso de que un hilo no responde.

El disparador

Iluminación global

Con la iluminación global en los valores altos la avería aparece al cargar el mundo; con giQuality en 1 o 2, los reportes aguantan.

La salida por archivo

Config.wtf

giQuality y RAIDgiQuality a 0 en el archivo de configuración antes de lanzar el cliente; hacerlo en caliente por consola no vale.

Sin aviso de Blizzard

Ni aviso ni causa

Blizzard no se ha pronunciado y la lista oficial de problemas conocidos del 18 de septiembre no recoge este cuelgue.

El disparador que señalan los informes

El informe más detallado es un caso de Linux con una RTX 4090, en la compilación 1.60.1.69913, la misma con la que la beta arrancó el 17 de septiembre. El cliente pierde el dispositivo gráfico al pintar el primer fotograma del mundo y veinte segundos después salta el error 109. En su registro falla una comprobación de textura del búfer de iluminación indirecta y el núcleo anota un tiempo de espera de la GPU, el Xid 109 que comparten los casos.

Otros reportes añaden matices. Con giQuality en 3 el cuelgue llega en menos de un minuto, mientras que 1 y 2 aguantan; con la iluminación secundaria por encima del valor bajo, también falla. La explicación que manejan es un sombreador de la iluminación global que no termina en su primera ejecución, hipótesis de comunidad y no diagnóstico del estudio.

Los ajustes que esquivan el cuelgue

El remedio se aplica fuera del juego: giQuality y RAIDgiQuality a 0 en WTF/Config.wtf antes de lanzar el cliente; hacerlo en caliente por consola no vale. Con la iluminación global apagada, los informes hablan de horas sin caídas, a cambio de quedarse sin el efecto nuevo.

Bajar la calidad al mínimo en la selección de personaje y subirla ya dentro del mundo funciona a unos y no a otros, igual que desactivar la iluminación secundaria o apagar la creación asíncrona de recursos. Un aviso útil: el menú puede mostrar un valor que no es el que está aplicando, así que tocar esa opción a ciegas es una lotería.

Lo que no confirma nadie

Blizzard no se ha pronunciado sobre este cuelgue y la lista oficial de problemas conocidos del 18 de septiembre no lo recoge. Tampoco hay aviso de que el arreglo llegue en la próxima compilación, así que la fecha de la corrección sigue siendo una incógnita.

El alcance tiene trampa. Los cuelgues de equipos con Radeon en Windows y de Mac con Apple Silicon encajan con la misma firma, pero no todos traen registro del sistema, y bajo el mismo error 109 puede haber más de un problema: en los informes la memoria del cliente se mantiene estable, así que no es un consumo desbocado lo que tumba la sesión.

Antes de dar parte del cuelgue

Anota la versión del cliente, la tarjeta y el controlador antes de nada: son los tres datos que convierten una queja en un informe. Los cuelgues se reportan por el canal de errores del juego o por los foros de la beta.

Y no toques tres ajustes de golpe. La iluminación global, la secundaria y las funciones opcionales de GPU se solapan en el mismo camino de renderizado; cambiarlas a la vez deja el diagnóstico en el aire. La beta cierra el 21 de octubre y nada de lo que hagas dentro pasa al lanzamiento del 4 de noviembre.

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