Caídas de FPS en la beta de WoW Forever cuando hay mucha gente o se pica un nodo
La comunidad de la beta reporta bajadas de fotogramas al entrar en ciudades, picar un nodo o coincidir con mucha gente, incluso con equipos de gama alta. En el foro oficial, un jugador con una RTX 4080, 64 GB de RAM y un 7800X3D dice quedarse en 35 FPS en el Bosque de Argénteos. La lista de problemas conocidos del 17 de septiembre no tiene ninguna entrada de rendimiento y Blizzard no ha publicado cifras. Son observaciones de comunidad, no mediciones oficiales.

La beta de Forever lleva dos días abierta con su propio catálogo de incidencias. A las colas, las desconexiones, el retardo y los cuelgues se ha sumado esta mañana una queja sobre los fotogramas. El juego se atasca al entrar en ciudades, al picar un nodo o cuando hay mucha gente junta.
Una cosa es el ping y otra que el cliente vaya a saltos en un equipo que debería ir sobrado. Apagar la VPN no arregla lo segundo.
Los tirones de la beta, en cuatro datos
El reporte
35 FPS con una RTX 4080
En el foro oficial, un jugador dice quedarse en 35 fotogramas por segundo en el Bosque de Argénteos con una RTX 4080, 64 GB de RAM y un 7800X3D.
Dónde se nota
Ciudades, nodos y gente
Los reportes coinciden en las caídas al picar un nodo, al entrar en una ciudad o al coincidir con muchos jugadores en la misma zona.
Otro síntoma
Distinto del lag
El ping alto y las desconexiones son otro frente, ligado a los servidores estadounidenses de la prueba; aquí se habla del cliente.
Sin nota oficial
Ni aviso ni cifras
La lista de problemas conocidos del 17 de septiembre no incluye el rendimiento y la tabla de requisitos no promete FPS concretos.
Qué se está reportando
En el foro oficial, en la sección de discusión de la beta, un jugador abre hilo el 18 de septiembre con un titular poco sutil y un dato concreto, 35 fotogramas por segundo en mitad del Bosque de Argénteos con una RTX 4080, 64 GB de memoria y un Ryzen 7 7800X3D. Es una configuración muy por encima de la recomendada en la ficha del producto.
En el subreddit de WoW, otro jugador lo cuenta parecido. La iluminación y las luces nuevas le parecen excelentes, pero el juego da «caídas masivas de FPS» al picar nodos, al entrar en ciudades y cuando coincide con mucha gente. No hay capturas de monitorización ni una medición repetible; son impresiones de la primera noche de prueba.
Fotogramas frente a conexión
Conviene separar dos frentes, porque en los hilos se mezclan. Uno es la conexión. En el foro europeo, un jugador asegura que desde Europa el ping sube por encima de los 800 ms y que las desconexiones son frecuentes. Ese frente ya está en nuestra pieza sobre el lag y la VPN, y tiene que ver con que la prueba solo levanta servidores estadounidenses.
El otro frente es el rendimiento del cliente, con fotogramas que se caen aunque la conexión responda. Nadie ha publicado la causa, ni un perfil de consumo, ni una captura de monitorización, ni una nota de Blizzard.
Remedios caseros de la primera noche
Lo que circula es de andar por casa. En el hilo del foro estadounidense, la única respuesta propone vaciar la carpeta Cache del cliente de la beta y volver a entrar. En otros hilos se repite bajar «Iluminación secundaria», aunque ese consejo nació para otro síntoma, los cierres al cargar el mundo, y venía con la sospecha de un problema de tarjetas AMD.
Ni el vaciado de caché ni el ajuste de iluminación son un arreglo confirmado de los tirones. En una beta que cambia de compilación cada pocos días, lo prudente es probar de uno en uno y apuntar qué se tocó antes de dar por hecho que algo funciona.
El hueco en la lista oficial
Blizzard no ha publicado nada sobre el rendimiento. Su lista de problemas conocidos del 17 de septiembre, que reproduce Warcraft Tavern a partir del mensaje de Kaivax, se queda en errores de interfaz, talentos, mascotas, golpes furtivos, barbería y un par de asuntos de cajas; no hay ninguna entrada dedicada a los fotogramas.
Tampoco hay cifras oficiales de FPS para ninguna configuración. La tabla de requisitos describe familias de componentes y no promete un rendimiento concreto, así que no se puede afirmar si los tirones vienen del cliente, de la compilación o de los controladores de cada equipo.
Si los tirones te pillan
La beta sigue abierta hasta el 21 de octubre y lo que se haga dentro no pasa al lanzamiento del 4 de noviembre, así que una tarde a 30 fotogramas no arruina ninguna planificación. Lo que sí ayuda es reportarlo por los canales oficiales con el informe del sistema, porque en un problema de rendimiento la tarjeta y el procesador son medio informe.
Y si el juego va mal, mejor probar un ajuste cada vez y apuntar qué se cambió. Sin ese registro no hay forma de saber qué ayudó.
Documentación del artículo
- Comunidad · sin confirmar: hilo del foro oficial de la beta sobre el rendimiento (18/09/2026)
- Comunidad · sin confirmar: «WoW: Forever looks fantastic, but is poorly optimized» en r/wow
- Comunidad · sin confirmar: latencia por encima de 800 ms desde Europa en el foro de la beta
- Warcraft Tavern: lista de problemas conocidos del 17 de septiembre, sin entradas de rendimiento
- Nuestra pieza sobre el lag de la beta y las recetas que se prueban
- Nuestra pieza sobre los cierres al entrar en el mundo
- Nuestra pieza con la tabla de requisitos de Windows y Mac

