WoW Forever frente a Classic
Qué mantiene Forever de la experiencia clásica y qué añade o cambia. Cada fila enlaza a la fuente que lo sostiene.
| Tema | Referencia en Classic | En WoW Forever |
|---|---|---|
| Continuidad | Recrea las versiones originales del juego tal como se publicaron. | Ocurre en su propia burbuja temporal, con la historia clásica como base y contenido nuevo encima. Hoja de ruta y planteamiento |
| Dificultad de grupo | Tamaño previsto y sin ajuste automático. | Igual: tamaños cerrados de 10, 20 y 40 jugadores, sin dificultad que se adapte al grupo. Dificultad fija en bandas y mazmorras |
| Buscar grupo | Organización manual al margen del buscador automático del juego moderno. | Sin buscador automático ni piedras de reunión; el único modo de invocar es el Ritual de invocación del brujo. Sin buscador ni piedras de reunión |
| Vuelo | Monturas terrestres y rutas de vuelo entre puntos. | Sin vuelo de jugador, con Viajero frecuente para abaratar las rutas y acelerar su montura. Sin monturas voladoras |
| Botín y jefes | Los datos del objeto se ven antes de conseguirlo. | Las estadísticas se ocultan hasta que la pieza cae y al principio no hay Diario de mazmorras que explique los encuentros. Objetos ocultos y jefes desconocidos |
| Progresión de cuenta | No existe una progresión de cuenta compartida. | El árbol de Legado reparte puntos entre tres ramas: hasta 16 por personaje y 65 por cuenta al lanzamiento. Árbol de Legado y recompensas |
| Profesiones | Se aprenden con un instructor, normalmente en una capital. | Las zonas iniciales entregan manuales de recolección y la hoguera crea campamentos con mesas y beneficios. Profesiones y campamentos |
| Contenido | Las zonas, mazmorras y bandas de siempre. | Cuatro zonas nuevas, nueve mazmorras, bandas y más de mil misiones entre los niveles 1 y 60. Índice de mundo |
| Ficha y subidas de nivel | La ficha de WoW llegó años después del Classic original. | El equipo no planea fichas ni subidas de nivel de pago por ahora, según Icy Veins. Planes sobre fichas y subidas |
| Transfiguración | No existía en el juego original. | Está presente y se puede desactivar; la apariencia de objetos poco comunes se reparte entre quienes pueden obtenerlos. Transfiguración opcional |
Si un cambio depende de algo que Blizzard no ha confirmado, la tabla lo dice en lugar de darlo por hecho. El detalle de cada lugar está en el índice de mundo.

