Oficial · 2026-09-16 · Razas

Célicos de WoW Forever: facciones y clases disponibles

Los célicos eligen facción al crearse. La Horda añade chamán y la Alianza, mago; ambas comparten otras cuatro clases.

Razas

Tres personajes célicos en una imagen oficial de WoW Forever

Los célicos son la nueva raza jugable de World of Warcraft: Forever. No pertenecen de antemano a un bando. En la creación del personaje, cada jugador decide si el suyo se une a la Horda o a la Alianza, según el resumen oficial de la mesa redonda Qué nos espera.

Esa decisión condiciona las clases disponibles. Blizzard asigna el chamán a los célicos de la Horda, que siguen las tradiciones elementales de su isla, y el mago a los de la Alianza, vinculados al legado arcano de sus ancestros.

Clases de los célicos según la facción

Tres personajes célicos en una imagen oficial de WoW Forever

Célico de la Horda

Chamán

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Tres personajes célicos en una imagen oficial de WoW Forever

Célico de la Alianza

Mago

Ver mago ↗

Comunes a las dos facciones

Guerrero, cazador, pícaro y druida

El druida célico tiene formas propias creadas para la raza.

Una raza, dos caminos de clase

Las dos facciones comparten una base común de guerrero, cazador, pícaro y druida. El druida incluye formas creadas específicamente para la raza, según el mismo resumen. Blizzard añade que los célicos tendrán raciales propios, personalizaciones, voces, bailes y opciones visuales nuevas, sin detallar sus valores.

En la transcripción de la demo, los dos grupos de célicos aparecen como Formavientos y Orden Eminente, los mismos nombres que el resumen de Fotos antiguas cita entre las fuerzas que se disputan la isla. La tabla de razas y clases de este portal ya recoge esas combinaciones.

De dónde vienen

Su historia arranca con los rebeldes que huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros y encontraron refugio en el Muro Celeste, donde los espíritus de viento anclaron su isla al plano elemental. La versión inglesa los llama también shen’dorei o «pueblo escondido».

La Isla de Zephras es su zona inicial, de nivel 1 a 12. Su crisis forma parte del planteamiento. Los benefactores elementales han desaparecido, los pilares que sostienen la isla están fallando y varios grupos compiten por su control.

Documentación del artículo

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