El druida de Forever tendrá resurrección desde nivel 12 y más opciones en forma animal
El druida de WoW Forever incorpora una resurrección fuera de combate desde el nivel 12 y puede usar pociones, facultades raciales y efectos de armas sin abandonar sus formas. Blizzard lo explica en su desglose de cazador y druida del 30 de septiembre, que vuelve a enlazar en el resumen semanal publicado hoy.
El documento describe el diseño de la clase durante la beta. Algunas novedades de talentos aparecen señaladas como futuras: no todo el listado estaba disponible al publicarse el desglose.
Facultades básicas por nivel
Nivel 10
Trabazón de la Naturaleza pasa a ser básica para toda la clase.
Nivel 12
Nueva resurrección que solo se puede lanzar fuera de combate.
Nivel 20
Augurio de claridad pasa a ser básico para toda la clase.
Nivel 42
Lacerar se aprende después del límite 30 de esta fase de beta.
Resucitar al grupo después de un combate
La nueva resurrección se aprende al nivel 12 y solo se utiliza fuera de combate. Permite recuperar a un compañero después de una pelea; no convierte la resurrección de combate en una facultad sin restricciones.
Otros dos hechizos pasan a ser básicos para toda la clase: Trabazón de la Naturaleza al nivel 10 y Augurio de claridad al 20. Este último no consume su efecto de lanzamiento gratuito al usar Cólera, según el documento. Lacerar se incorpora al nivel 42, por encima del límite 30 de esta fase de la beta.
Qué puedes usar sin volver a la forma humanoide
Blizzard permite todas las pociones y casi todos los consumibles similares dentro de las formas, incluidas las pociones de ira y el té de cardo. La excepción principal son las bombas de Ingeniería: la mayoría sigue sin poder utilizarse así, aunque hay nuevas recetas que sí lo permiten.
Los encantamientos y efectos de activación de las armas funcionan durante la transformación. El desglose cita las piedras de contrapeso, el encantamiento Cruzado y el Tótem Viento Furioso. También se pueden usar facultades raciales y abrir la mayoría de puertas y objetos sin cancelar la forma.
En oso, felino y oso temible, el daño por segundo de los ataques automáticos toma como referencia el arma equipada. La velocidad de ataque sigue ajustándose a la forma, con intervalos de 1 o 2,5 segundos; las facultades que infligen daño de arma utilizan esos valores. El arma importa aunque no la veas en las garras.
Cambios para Equilibrio, Feral y Restauración
Equilibrio puede lanzar Raíces enredadoras en interiores y pierde el tiempo de reutilización de Huracán. Forma de lechúcico lunar permite todos los hechizos que no sean de sanación; su bonificación de crítico al grupo se amplía a hechizos y ataques y no se acumula con la de Líder de la manada.
En Feral, Carga feral obtiene una versión para forma felina con 30 segundos de reutilización. Esa versión no interrumpe ni inmoviliza. Es una diferencia relevante si pretendes usarla para cortar un lanzamiento.
Restauración adelanta Alivio presto al hito de 16 puntos y deja de consumir el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo. Crecimiento salvaje ocupa el hito de 31 puntos y aplica una cura periódica a los integrantes del grupo del objetivo, incluidas sus mascotas.
El cambio de energía que seguía pendiente
El desglose anuncia un talento de 16 puntos llamado Shifting Power, que concede 40 de energía a cambio de un coste importante de maná. Indica 16 segundos de reutilización, reducibles a 8 mediante otro talento. El propio texto del 30 de septiembre sitúa ambos talentos en una versión posterior; ese anuncio no confirma por sí solo que ya puedan usarse.
El parche del 1 de octubre tiene su propio listado de ajustes del druida, entre ellos cambios a la ira del oso, Flagelo y los desarmes. Conviene separar esas notas de este repaso general de clase: son documentos distintos y los valores pueden seguir cambiando durante la beta.


