Oficial · 2026-09-22 · Beta

Blizzard arregla la latencia de la beta europea de WoW Forever

Blizzard reconoce los problemas de enrutado de los primeros días de la beta europea y dice que ya ha desplegado soluciones para la región.

Beta

Pantalla de acceso de Forever con una cola de espera en el estreno de la beta.

Blizzard admite en el foro europeo que la beta de Forever arrancó con problemas de enrutado y afirma haber desplegado soluciones para la región; parte del retardo sigue dependiendo de la conexión de cada jugador.

Blizzard ha reconocido por escrito lo que buena parte de Europa venía contando desde el primer día. La beta de World of Warcraft: Forever arrancó el 17 de septiembre con problemas de enrutado que impedían moverse, interactuar con el mundo y, en algunos casos, mantenerse conectado, y en las últimas horas la compañía dice haber desplegado «soluciones para agilizar el enrutado de la beta en la región europea».

Es la primera vez que Blizzard se pronuncia sobre el retardo dentro del mundo, después de la explicación que dio sobre las colas y las desconexiones del estreno. De paso deja en segundo plano el remedio que circuló esta semana: si el problema estaba en la ruta, la VPN tapaba el síntoma, no la causa.

El aviso de enrutado, en cuatro datos

Qué reconoce

Enrutado

Blizzard admite que en los dos primeros días la beta europea tuvo problemas de ruta que afectaron al movimiento, a la interacción y a la conexión.

Qué dice haber hecho

Soluciones desplegadas

A lo largo de las 24 horas anteriores al aviso, el equipo desarrolló e implementó medidas para agilizar el enrutado de la región europea.

Qué queda fuera

Operador y red local

La nota avisa de que puede seguir habiendo retardo por el proveedor de internet, por una ruta intermedia o por un cortafuegos en el equipo del jugador.

Qué no cambia

Sin reino europeo

La beta sigue en el mismo entorno de pruebas; el aviso no adelanta la latencia del lanzamiento del 4 de noviembre.

Qué reconoce Blizzard

El aviso está firmado en el foro europeo de la beta y empieza por los hechos: en los dos primeros días, algunos probadores de la región sufrieron problemas de enrutado que afectaban al movimiento, a la interacción con el mundo y a la conexión. Los ingenieros trabajaron, según el texto, en la parte del problema que estaba bajo su control.

De ahí el anuncio central: a lo largo de las últimas 24 horas han desarrollado e implementado soluciones para agilizar el enrutado hacia la beta en Europa. Blizzard añade que seguirá vigilando de cerca el rendimiento de los jugadores europeos.

Lo que sigue fuera de su alcance

La nota no promete un arreglo completo. Blizzard avisa de que todavía puede haber problemas de enrutado ajenos a su infraestructura: un operador con una incidencia, una ruta intermedia que de pronto da un rodeo más largo o el propio software de cortafuegos de cada equipo, que puede ralentizar o directamente bloquear la conexión con el juego.

La conclusión es que las medidas cubren lo que dependía de la compañía y que el diagnóstico individual puede seguir cambiando de un caso a otro.

Qué cuentan los jugadores del hilo

Las respuestas al aviso van en la misma dirección que las cifras de los últimos días. Varios jugadores europeos dicen haber pasado de latencias de cientos o miles de milisegundos a valores de unos 100 a 120 ms, con el mundo respondiendo a las órdenes y con menos desconexiones. Es observación de comunidad, sin medición oficial detrás.

El mismo hilo recuerda que el retardo no es el único frente abierto: hay quien sigue reportando caídas de fotogramas y fallos gráficos en la beta, que son un problema distinto del enrutado.

Lo que no cambia

Blizzard no ha creado un reino europeo para la prueba. Lo que ha tocado es la ruta hasta el mismo entorno de pruebas, no la ubicación del servidor, así que esto no adelanta cómo se comportará la latencia en el lanzamiento del 4 de noviembre: la versión final usará la infraestructura regional de producción, no el equipo reducido de la beta.

Tampoco hay fechas ni umbrales. La nota no dice cuándo se dieron por cerrados los cambios, cuánto ping considera aceptable ni qué queda por revisar.

Si te toca

Antes de tocar ajustes del cliente, conviene anotar el ping actual y comprobarlo de nuevo más tarde; la ruta puede mejorar sin que se haya cambiado nada en el equipo. Los problemas de conexión se reportan por los canales oficiales, con el informe del sistema si toca.

Lo que no resuelve este aviso es el retardo que cause tu operador o tu red local. En ese caso, la ruta de Blizzard ya no está en el medio.

Documentación del artículo

Ver qué se probó contra el lag ↗

Todas las noticias

Elige qué permites. Puedes cambiarlo en cualquier momento desde el pie de página.

Necesarias, siempre activas. Guardan tu elección durante seis meses. Las configuraciones de talentos solo se guardan cuando pulsas «Guardar».

Cookies y plazos · Privacidad y derechos

Buscar en WoW Forever ESP