
La beta de World of Warcraft se abrió a los reinos de prueba al terminar el directo de preguntas del 17 de septiembre. Abrirlos del todo fue otra cosa: buena parte de los jugadores se pasó la primera noche mirando una cola y, en el mejor de los casos, llegó a la pantalla de personajes justo antes de que el juego lo devolviera a la casilla de salida.
Blizzard reconoció el atasco esa misma noche en su cuenta oficial de X, donde dijo que estaba cerrando «un par de asuntos de última hora» y que esperaba abrir «pronto», según recoge Icy Veins. El mensaje pedía paciencia, que es justo lo que se reparte solo cuando la cola no avanza.
El arranque de la beta, en cuatro datos
La cola
Hasta una hora
PC Gamer describe esperas iniciales de unos nueve minutos que, tras una desconexión, se convertían en colas mucho más largas.
El aviso
Servidores de acceso llenos
Icy Veins recoge el mensaje de Blizzard en X: estaban cerrando «un par de asuntos de última hora» y esperaban abrir pronto.
El contexto
Un solo servidor por conjunto
Sin reinos, cada conjunto de reglas comparte servidor; la cobertura apunta al modelo como causa de la congestión del primer día.
Comunidad
Lag en un caso concreto
Un jugador reporta en r/classicwow 45-60 fotogramas por segundo con retardo severo en una Steam Deck; es observación de comunidad, no una medición oficial.
La cola que no termina
La crónica de PC Gamer describe el bucle que sufrieron muchos: una espera de unos nueve minutos al principio, una desconexión al llegar al final y otra cola, esta vez más larga. Jugadores y creadores de contenido reportaron lo mismo durante horas, aunque no todo el mundo se quedó fuera: hubo quien entró al primer intento y quien encadenó varios reintentos sin suerte.
No hay truco que valga. La crónica resume la situación tal cual, toca esperar y confiar en que el acceso deje pasar. Algo muy de 2026 con sabor a 2004, que es exactamente el chiste que se hicieron unos cuantos.
El precio de estrenar un mundo sin reinos
Forever es la primera versión de WoW que no reparte a los jugadores en servidores con nombre. Al crear el personaje se elige un conjunto de reglas —normal, JcJ o juego de rol— y todos los de ese conjunto comparten el mismo servidor. La idea busca conservar el aire social del MMO original y, de paso, concentra la demanda del primer día en un solo sitio.
Esa es al menos la explicación que apunta la cobertura: el modelo sin reinos también es el motivo de que la cola del arranque sea tan dura. Con el tope de nivel 20 y sin contenido de banda en la prueba, el cuello de botella no está en el juego, sino en la puerta.
Qué dice Blizzard y qué no
La página oficial del arranque de la beta confirma lo que ya estaba escrito: las invitaciones irán saliendo de forma regular durante la prueba, las compras digitales pueden tardar hasta 30 minutos en reflejarse y quizá haga falta reiniciar el lanzador. No hay en ella ni una línea sobre las colas, ni una hora estimada de arreglo, ni cifras de cuánta gente ha entrado.
Los desarrolladores también comentaron el ambiente en redes durante esas horas, según la recopilación de Icy Veins. El aviso de «servidores de acceso llenos» en la pantalla de inicio es el mismo cartel que se ha visto en otros estrenos del juego; lo que cambia es que aquí la gente ya venía con la noche reservada.
La comunidad también reporta lag
Al margen de la cola, en r/classicwow circula un hilo de un jugador que asegura haber probado la beta en una Steam Deck: el juego le va a entre 45 y 60 fotogramas por segundo, pero el retardo le hace imposible atacar o completar diálogos de misión, con 334 ms en casa y 128 ms en el mundo. Otras respuestas del hilo apuntan a que el problema no está en el equipo, sino en unos servidores al límite.
Esto es observación de comunidad, no una medición oficial: un caso aislado en una máquina concreta no describe la experiencia de toda la beta. Se cita por el detalle concreto de latencia y de comportamiento, no como diagnóstico.
Hasta cuándo dura esto
La prueba se mantiene abierta hasta el 21 de octubre, el último día completo de test, y el lanzamiento sigue fijado para el 4 de noviembre. Blizzard ha prometido ir abriendo más zonas, mazmorras y el campo de batalla nuevo durante el periodo de pruebas, además de una ventana futura de «Server Slam» en la que los servidores estarán abiertos unas horas para cualquiera.
Para quien no haya podido entrar todavía, la lectura es sencilla: la beta dura un mes y el progreso no pasa al lanzamiento, así que el personaje que no llegó a crearse hoy no se pierde para ninguna estadística personal. El 4 de noviembre empieza todo de cero de todas formas.
Documentación del artículo
- PC Gamer: colas y desconexiones en el arranque de la beta (prensa)
- Icy Veins: el aviso de Blizzard sobre los problemas del arranque (prensa)
- Blizzard: la página oficial del arranque de la beta, las invitaciones y el «Server Slam»
- Comunidad · sin confirmar: hilo de r/classicwow sobre el lag severo en la beta
- Nuestra pieza sobre el arranque de la beta y lo que entra en la prueba
- Nuestra pieza sobre los problemas conocidos que publicó Blizzard

