Blizzard explica el lag del estreno de la beta de Forever
AlterTime recoge la explicación del equipo sobre los problemas técnicos del estreno de la beta y las medidas aplicadas entonces.
Las colas, las desconexiones y el retraso al saquear durante el estreno de la beta de Forever tuvieron varias causas. AlterTime reproduce una explicación del equipo de Blizzard publicada tras estabilizar aquellas primeras horas.
Tres problemas del estreno
Acceso al reino
Conexiones del servicio
Saqueo y misiones
Consultas de la base de datos
Mapas vacíos
Recursos que no se liberaban
Acceso e interacción con objetos
Según esa explicación, el acceso chocó con un límite del servicio de juegos de Battle.net. Aumentar las conexiones del reino regional permitió recuperar el flujo. El retraso al saquear o aceptar misiones requirió además revisar las consultas de la base de datos.
Los mapas vacíos retenían recursos
Otro fallo impedía cerrar correctamente mapas vacíos, con consumo creciente de CPU y memoria. El equipo aplicó una corrección que exigió reiniciar servicios y añadió capacidad al entorno de pruebas.
No es un diagnóstico de todos los fallos actuales
La explicación se refiere al estreno y procede aquí de la cobertura de AlterTime: no hemos podido abrir la publicación original enlazada en X. No demuestra que cualquier caída de rendimiento, bloqueo en Mac o problema de conexión posterior tenga la misma causa ni esté resuelto.


