Oficial · 2026-09-14 · Controles

WoW Forever con mando: soporte oficial, menú radial y qué falta por conocer

Blizzard confirma el soporte oficial de mando y lo plantea como una opción de accesibilidad. Las demos de la BlizzCon muestran un selector en el menú, un menú radial y más de veinte puntos donde asignar facultades; una prueba de la demo cifra en 32 las acciones alcanzables con los gatillos como capas.

Personaje recorriendo Azeroth en WoW Forever

Sí: WoW Forever tendrá soporte oficial para jugar con mando, sin complementos externos. La confirmación aparece entre las opciones del jugador del panel Qué nos espera, y el equipo detalló el planteamiento durante la BlizzCon.

Qué está confirmado y qué falta

Confirmado

Soporte oficial de mando

Selector en el menú, interfaz adaptable, menú radial y más de veinte puntos de asignación descritos en las demos.

Por comprobar

Mapeo final y plataformas

Sin confirmación de versiones para consolas, sin planes actuales para Steam, listas de modelos compatibles ni reparto definitivo de botones.

Cómo se activa y qué cambia en la interfaz

En las demos de la BlizzCon, el cambio de teclado y ratón a mando se hace con un interruptor en el menú. Al activarlo, la interfaz se reorganiza para la entrada de mando y los menús habituales quedan accesibles mediante una selección radial, según los análisis de la demo recogidos por MMOs.com.

El botón de selección o inicio abre ese menú radial, desde el que se navega entre el mapa, el registro de misiones y las bolsas. Las facultades se asignan a la cruceta, a los botones frontales y a capas que combinan los gatillos, con más de veinte puntos de asignación descritos en esas pruebas.

Accesibilidad y comodidad: el motivo del equipo

En una entrevista publicada por ScreenRant, el diseñador principal Tim Jones explicó que el objetivo es ofrecer otra forma de interactuar con el juego: quien pasa el día sentado ante un ordenador puede preferir jugar desde el sofá o en una postura más cómoda. Según Jones, abrir esa puerta acerca Azeroth a más jugadores y facilita los encuentros sociales.

El equipo incorporó el mando a sus pruebas internas de leveo, mazmorras y sanación, con pasos como entrenar, equipar objetos o seleccionar miembros del grupo. Blizzard lo ha anunciado para Forever; no ha confirmado que llegue al resto de versiones de WoW.

¿Xbox, PlayStation o Steam Deck?

La compatibilidad con un mando no confirma una versión para consolas: preguntado por ese paso, Jones respondió que no hay nada que anunciar. Los análisis de la demo describen el soporte como una función aún en desarrollo, cuyas pruebas se hicieron en la zona inicial de los célicos y en una mazmorra del evento.

Tampoco hay una lista de modelos compatibles ni una certificación para Steam Deck. Las fuentes enlazadas no detallan la distribución final de botones por clase.

Forever tampoco está en Steam ni hay planes actuales de llevarlo allí: en una entrevista de Warcraft Tavern, Ion Hazzikostas explicó que el modelo de suscripción encaja mejor en Battle.net, sin cerrar del todo esa puerta para el futuro. Holly Longdale añadió que el equipo observa a quienes juegan en ordenadores portátiles y quiere dar más flexibilidad, pero no anunció plataformas nuevas.

Qué comprobaremos en la beta

Movimiento y cámara, selección de objetivos, lanzamiento de hechizos, inventario, menús y escritura en el chat. Para una guía de configuración hacen falta esos pasos comprobados en el cliente.

Aún no publicamos combinaciones de botones ni requisitos de complementos como si fueran instrucciones oficiales de Forever.

Cómo se reparten los botones

La crónica de Warcraft Tavern tras jugar una mazmorra con mando cifra en 32 las acciones alcanzables: los cuatro botones frontales y la cruceta, multiplicados por capas que abren los gatillos. Mantener un gatillo sustituye las ocho acciones de esa capa por otras ocho y mantener los dos abre una tercera tanda. Con ese reparto, quien firmó la crónica cree que clases con muchas herramientas puntuales, como el chamán o el brujo, se quedarán estrechas; su propuesta es añadir más combinaciones de modificadores. Es una impresión de una sesión de demo, no una distribución anunciada.

El mismo texto describe el movimiento y la interfaz: girar hacia atrás no retrocede, sino que el personaje se da la vuelta sin mover la cámara; los menús, los árboles de talentos y los grupos se navegan con el mando; el menú radial se abre manteniendo el joystick derecho y moviéndolo en una dirección, y la selección de objetivos es mixta por defecto, con la opción de fijar un objetivo a mano. La interfaz se activa con un interruptor en las opciones y se puede alternar con teclado y ratón. Quien analizó la demo lanzó sin querer un hechizo de inmunidad y tardó en encontrar la forma de quitárselo, un recordatorio de que la costumbre pesa más que el mando en sí.

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