
World of Warcraft: Forever deja al cazador con tres ramas bien separadas. Bestias sigue pegada a la mascota y Puntería al disparo a distancia, mientras que Supervivencia cambia de planteamiento: pasa a ser una especialización de daño cuerpo a cuerpo que sigue colocando trampas entre golpe y golpe, según las guías que la prensa especializada ha publicado con los datos de la compilación de la BlizzCon y del arranque de la beta.
Blizzard no ha publicado una nota propia con el desglose de la clase, así que lo que viene a continuación es lo recogido por esas guías al leer el cliente. Sirve para saber por dónde va el cazador, no como una lista de valores cerrados.
Las tres ramas, cada una por su lado
Bestias
Mascota y halcón
La mascota sigue siendo el daño principal y ahora escala con tus estadísticas; Invocar halcón añade un atacante de hasta 18 segundos.
Puntería
Disparo a distancia
Lobo solitario compensa jugar sin mascota con un 20% más de daño; Disparo de francotirador pide cuatro segundos de lanzamiento.
Supervivencia
Cuerpo a cuerpo
Patada de zancudo, Exponer presa y Golpes lacerantes llevan la rama al combate cercano, con la marca y la hemorragia como base.
Sin confirmar
Datos de la compilación
Blizzard no ha publicado el desglose de la clase y las guías avisan de que rangos y mecánicas pueden cambiar durante la beta.
Lo que cambia en las tres ramas
Lo primero que notará quien venga de Classic es que las trampas se pueden usar en combate. La mascota, además, escala con tus estadísticas y se beneficia de tu agilidad, así que gana bastante según avanza el equipo.
Disparo dirigido deja de ser una compra de talentos de Puntería y pasa a ser una facultad base para cualquier cazador, pero comparte tiempo de reutilización con Multidisparo en lugar de con Disparo arcano. En el rango 3 aparece con dos segundos de lanzamiento y seis de reutilización, según la misma guía, así que elegir entre uno y otro cambia el ritmo de la rotación.
El Disparo automático sigue exigiendo estar quieto para disparar, pero las facultades ya no lo cortan: no hay que bailar alrededor del temporizador del disparo automático. Y Aspecto de la bestia, que antes solo servía para no aparecer en el mapa, ahora da potencia de ataque cuerpo a cuerpo mientras está activo; el rango 1 concede 50. Es el aspecto que necesita la rama nueva.
Un halcón entra en la rotación de Bestias
La mascota sigue siendo la principal fuente de daño, y a ella se suma Invocar halcón: el ave ataca en picado al objetivo y continúa su ataque hasta 18 segundos, con un máximo de dos halcones activos a la vez. Comparte los seis segundos de reutilización con Disparo arcano, así que cada vez que lo lanzas hay que elegir entre el pájaro y el arcano. En un enemigo que va a durar, el halcón rinde; en un bicho que se muere al segundo golpe, se queda a medio camino.
Lobo solitario y un disparo que pide cuatro segundos
Lobo solitario es un talento temprano de Puntería que aumenta un 20% todo el daño que haces mientras no tengas mascota activa. La contrapartida es la de siempre: renuncias al daño de la mascota, a su control y a su capacidad de aguantar el golpe. Para quien no quiera estar pendiente de la barra de enfoque del animal, la opción ya es explícita en lugar de ser una decisión a medias.
El techo de la rama es Disparo de francotirador: cuatro segundos de lanzamiento, quince de reutilización y un alcance de 8 a 35 metros. Es un disparo de ventana, no de rotación. Si te mueves a mitad de lanzamiento, lo pierdes, y la propia guía avisa de que un lanzamiento así puede salir caro en daño sostenido.
Supervivencia se juega marcando, mordiendo y desangrando
Patada de zancudo es la facultad que cambia la rama: un golpe instantáneo con el 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y ocho segundos de reutilización.
Exponer presa le da una segunda vía a Mordisco de mangosta. En Classic había que esquivar un ataque para activarlo; ahora tus ataques contra un objetivo con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activarlo durante cinco segundos, así que se puede usar contra un jefe tanqueado sin esperar a que te pegue. Golpes lacerantes añade una hemorragia de 21 segundos igual al 40% del daño del mordisco, y ahí conviene elegir bien el objetivo: cambiar de enemigo cada dos golpes tira la hemorragia a la basura.
Golpes salvajes mejora el crítico de las facultades cuerpo a cuerpo y Ventaja del depredador sube el daño crítico cuerpo a cuerpo y el de la mano torpe, con lo que el doble empuñadura gana peso. Atrapamiento ahora enraíza al enemigo cuando salta la trampa en lugar de hacerlo por probabilidad, y Contraataque mantiene su receta conocida: se activa tras parar un ataque e inmoviliza cinco segundos.
Qué se puede comprobar en la beta
Ninguno de estos valores es un anuncio de Blizzard. Las guías avisan de que los números, los rangos de facultad y algunas mecánicas pueden cambiar durante la beta, y no hay cifras de daño ni comparativas de banda publicadas. El peso real del cuerpo a cuerpo de Supervivencia delante de un jefe se verá cuando haya registros de la prueba, y hoy por hoy lo prudente es probar la rama con el cliente delante y no con una calculadora.
Documentación del artículo
- Icy Veins: guía de clase del cazador con los datos de la compilación de prueba (prensa)
- ClassicWoW.gg: cambios, talentos y rotaciones del cazador (prensa especializada)
- Blizzard: las combinaciones de raza y clase anunciadas, con el humano cazador
- Nuestra ficha de la clase cazador
- Nuestra pieza sobre el arranque de la beta

