Una poción de Hyjal salta el tope de nivel 20 en Forever
El primer tramo de la beta de World of Warcraft. Forever corta la experiencia en el nivel 20: al llegar ahí, matar, completar misiones y explorar dejan de sumar. Un jugador de r/wow ha encontrado una rendija y la ha contado con detalle.
El método se apoya en un objeto concreto, no en un atajo de teclado. Todo lo que sigue sale de su hilo y va marcado como comunidad y sin confirmar: Blizzard no ha dicho nada del caso.
La rendija del tope de nivel, en cuatro datos
El muro
Nivel 20
La primera fase de la beta corta ahí la experiencia: dejan de sumar las muertes, las misiones y la exploración, según el relato del jugador.
La llave
Poción de los cofres
El objeto aparece en los cofres del Monte Hyjal y entrega unos 2,4 niveles de golpe, suficientes para caer en el 22.
El efecto
La comprobación se apaga
Una vez por encima del tope, la experiencia vuelve a correr por las vías normales y el personaje sigue subiendo, siempre según el hilo.
El límite
Comunidad · sin confirmar
Blizzard no ha confirmado el método ni ha anunciado medidas, y el personaje de la prueba se borra en el lanzamiento del 4 de noviembre.
Cómo lo describe su autor
A nivel 20, según su explicación, el sistema comprueba si la experiencia que va a entrar empujaría al personaje más allá del límite y la bloquea. La poción de experiencia que aparece en los cofres del Monte Hyjal se salta esa comprobación porque entrega una cantidad fija de golpe, suficiente para unos 2,4 niveles: del 20 al 22 de un trago.
A partir de 22 la comprobación deja de funcionar, siempre según su relato, y la experiencia vuelve a correr por las vías de siempre. Él y un amigo llegaron al 28 el mismo día y dijeron que seguirían hacia el 60 mientras la ventana esté abierta.
Por qué puede estar pasando
El propio hilo apunta a un objeto pensado para otro contexto. El Monte Hyjal es una de las cuatro zonas nuevas anunciadas y está planteada para personajes de nivel máximo, muy lejos del tramo que cubre esta fase de la prueba. Si la poción se diseñó para usarla mucho más adelante, tiene sentido que le falte un requisito de nivel; es la hipótesis que más se repite en los comentarios y sigue siendo una hipótesis.
La otra pieza es la comprobación del tope. Un límite que mira cuánto vas a subir y no cuánto puedes tener se cruza con cualquier efecto que entregue mucha experiencia de golpe, y eso es justo lo que describe el hilo.
Qué no conviene dar por hecho
Ni los niveles alcanzados ni el método están confirmados por Blizzard, y el personaje de la beta no pasa al lanzamiento del 4 de noviembre. La carrera hacia el 60 sirve para ver el mundo antes de tiempo, no para llegar con ventaja.
En los comentarios se discute si esto puede acarrear sanciones. La respuesta más repetida es que no, que una prueba está para encontrar estas cosas y reportarlas. Blizzard no ha anunciado ninguna medida. Si el objeto acaba pidiendo un nivel mínimo o la comprobación se arregla en la próxima compilación, la rendija se cierra sola.
El hilo es de hace unas horas. La beta sigue abierta hasta el 21 de octubre, la subida del tope a 30 llegará más adelante y la foto de hoy puede cambiar mañana.


