Oficial · 2026-10-15 · Clases

Blizzard detalla el paladín de Forever y los cambios aún pendientes

El análisis de clase de Blizzard distingue las nuevas herramientas del paladín de los cambios que todavía no están aplicados.

Clases

Composición oficial de Blizzard con el árbol de talentos del paladín sobre un paisaje al atardecer.

Salvación dejará de ser una bendición en una futura beta. Blizzard también prepara correcciones de Expiación y explica las tres especializaciones del paladín.

Blizzard ha publicado el 15 de octubre el último capítulo de sus análisis de clases de WoW Forever, dedicado al paladín. El equipo explica cómo Sagrado, Protección y Reprensión conservan el sistema de sellos y sentencias mientras reciben herramientas propias para sanar, tanquear o infligir daño.

El texto también señala trabajo pendiente. Salvación dejará de ocupar el lugar de una bendición en una futura versión de la beta, y Expiación tiene errores que Blizzard quiere corregir en un próximo parche. La publicación del análisis no significa que esos dos cambios ya estén activos.

Cambios que siguen pendientes

Salvación

Futura versión de la beta

Podrá coexistir con una bendición; Blizzard advierte que aún no está aplicado.

Expiación

Próximo parche, sin fecha

El equipo prepara correcciones para las cargas y el temporizador del ataque automático.

Salvación y Expiación: lo que aún debe llegar

Blizzard quiere que Salvación pueda coexistir con una bendición del mismo paladín. La modificación incluye una variante para aplicar Salvación a toda una clase de la banda. El equipo avisa expresamente de que este cambio todavía no está aplicado y llegará en una futura versión de la beta.

En Expiación, el problema reconocido es doble: actualmente no se pueden guardar cuatro cargas y los ataques adicionales que activa pueden interrumpir el temporizador del ataque automático. Blizzard planea corregir ambas cosas en un próximo parche, sin concretar aquí una fecha.

Sagrado combina sanación directa y preparación de grupos

Árbol de talentos del paladín mostrado en la presentación de Blizzard, con las ramas Sagrado, Protección y Reprensión.

El análisis sitúa Choque Sagrado como talento de 21 puntos y reduce su reutilización de 30 a 10 segundos. Su posición permite combinar talentos de Sagrado con otras ramas y deja espacio para Vigilia de la Luz, el talento de 31 puntos.

Vigilia de la Luz puede prepararse sobre aliados o enemigos. El siguiente Choque Sagrado sobre ese objetivo no activa su reutilización; si se usa sobre un aliado, también sana a los miembros de su grupo. Blizzard lo plantea como una herramienta que requiere preparación, especialmente al organizar varios grupos de una banda.

La intención es ampliar las opciones de sanación de grupo sin perder la fuerza de la clase al mantener con vida a un objetivo. Eso no convierte la explicación del desarrollador en una clasificación de rendimiento entre sanadores.

Protección gana provocación, maná y defensas

Sello de furia favorece el uso de armas rápidas: añade daño Sagrado por golpe y genera un escudo de absorción relacionado con ese daño. Su Sentencia provoca al enemigo a diez metros, por lo que el paladín puede atraer objetivos que estén algo más lejos.

Los talentos aportan nuevas formas de recuperar maná y reaccionar ante problemas. Sentencia veloz reinicia la reutilización de Sentencia y elimina el coste de la siguiente; Baluarte del templario ofrece un escudo de ocho segundos equivalente a la salud máxima del personaje.

Consagración se aprende como facultad básica al nivel 20. Blizzard limita su daño más relevante a los cuatro primeros enemigos que entren en ella y deja un daño muy bajo para los demás, con la intención de contener el tamaño de los grupos de enemigos que puede controlar el tanque.

Reprensión mantiene sentencias y alterna sellos

Árbitro Sagrado permite que Golpe Sagrado renueve los efectos de Sentencia del objetivo, incluso los que hayan aplicado otros paladines. Así puede contribuir a mantener varios efectos útiles para el grupo.

Giro de la Luz, el talento de 31 puntos, introduce una forma de alternar sellos: al sustituir uno que inflige daño, deja un eco para que el siguiente ataque cuerpo a cuerpo obtenga también el efecto del sello anterior. Blizzard busca que esta mecánica dependa menos de ventanas de tiempo estrictas; el gasto de maná sigue limitando su uso continuado.

El análisis mantiene al paladín sin una interrupción de lanzamientos ni una facultad para ralentizar el movimiento enemigo. Los talentos y facultades pueden seguir cambiando durante la beta.

Doble especialización y consulta de talentos

La guía oficial sigue situando la doble especialización en el nivel 40. No anuncia que la posibilidad de bajarla al 30, comentada en una entrevista anterior, se haya aprobado. La noticia sobre la doble especialización recoge ese contexto.

La imagen del árbol procede de la presentación de Blizzard y sirve como contexto visual; no acredita que todos los valores o cambios descritos hoy estén ya aplicados en el cliente. Para comprobar las aclaraciones de los desarrolladores, conviene consultar el análisis oficial completo.

Documentación del artículo

Leer el análisis oficial del paladín ↗

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